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游戲之職業(yè)玩家

2D時期相關(guān)解釋及請假條

游戲之職業(yè)玩家 西窗滄海 1042 2016-09-26 14:46:57

  鞠躬......

  感謝每一位書友,感謝你們的支持!

  看了標(biāo)題,大家應(yīng)該知道我想說什么了,所以,真的很抱歉。

  原因一會兒再說,首先,應(yīng)張小凡V書友的要求,做一個2D時期的裝備,技能簡介。

  2D時期詳細的裝備屬性出現(xiàn)的不多,多半以游戲里面發(fā)生的事件為主線,所以裝備方面,大家只需要記住兩點;

  1.盔甲與武器不能升級,只能夠用改良書增加屬性,盔甲需要收集夠材料進行打造。

  30個巖石,打造出一件50級盔甲,50級盔甲加30個蝎子卵,就會得到90級盔甲,120級盔甲被抹掉了,那就不說了。

  2.其他的裝備全部需要升級,可能成功也可能失敗,失敗了的話,裝備就不復(fù)存在,用游戲里的話說,就叫做“廢了”,沒有任何辦法可以避免,因為盾牌類貫穿首尾,所以做一下詳細說明:

  盾類裝備有五種,從低到高共分為九級,根據(jù)材質(zhì)的不同,分別具有不同的屬性。

  木盾:防御+6,中型以后,多了攻擊速度+3

  青銅盾:簡稱鳥盾,防御+8,攻擊力+3。

  鐵盾:防御+8,生命值+10

  骷髏盾:簡稱骨盾,防御+10,命中率+3

  石盾:防御+12,中型以后,多了速度-1.

  每升一級,都是按照以上的初始數(shù)值提升,比如中型鐵盾屬性是:防御+16,生命值+20.大型鐵盾:防御+24,生命值+30。

  然后技能方面,重點介紹三個公會特點鮮明的法術(shù):

  神的佑護:增強防御屬性20%。

  狂野之力:增強攻擊屬性15%。

  狂暴:犧牲自身全部防御,獲得150%攻擊屬性。

  角色的三圍和裝備,全部按照以上百分比來加成,隨著魔法修煉度提高,加成幅度也越來越大。

  這里是后期瘋狂追求裝備的伏筆。

  數(shù)據(jù)太多的話,難免有些枯燥,所以諸多裝備屬性,書里都是一略而過,如果任由我這里殺個怪,爆個什么說一說,那里掉個材料,什么用途也講講的話,50萬字也打不住,呵呵~,所以2D時期只是以職業(yè)玩家的角度,去描寫游戲的各個階段,玩家所要經(jīng)歷的過程,大家概略知道什么裝備好就可以了。

  說句實話,這書的前十幾萬字左右是按計劃寫的,后面做過調(diào)整,削減了許多情節(jié)和人物,經(jīng)過這一改動,整個脈絡(luò)有點失控,變得難以把握,只能推倒重建,所以寫一章發(fā)一章,很是艱難。

  一百二十二章發(fā)完,2D時期就結(jié)束了,這一段推進太快,差一點寫崩,所以,得跟大家請個假了。

  不是要太監(jiān),也不是就要斷更,關(guān)鍵2D結(jié)束的比預(yù)想中的早,下個階段還沒徹底的梳理清楚,需要幾天時間緩沖,很慚愧~

  今天只有一更了,明天后天先請兩天假,看情況有沒有更新吧,我也說不太清,解決幾個關(guān)鍵問題以后就會正常,再次跟大家道歉~

  想一句嘮一句的,就不多說了,祝大家閱讀愉快~

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