第六章、瘋戰(zhàn)
終于來(lái)了。
其實(shí)對(duì)于雨入寒和黃天在下來(lái)說(shuō),他們來(lái)這里也不是為了星火燎原這個(gè)偶然闖入阿撒茲勒深淵的人類玩家,按照之前的計(jì)劃安排長(zhǎng)夜公會(huì)的一眾人既然已經(jīng)開(kāi)始繼續(xù)副本攻略工作提升裝備和等級(jí),而法師這邊則要搶先解決掉暗夜派出的新一批追蹤人員。
…
三番四次的交手已經(jīng)讓暗夜棺木對(duì)雨入寒恨之入骨,但同時(shí),就像之前分析過(guò)的那樣,暗夜又不太可能在面臨外界重大壓力的情況下,還空出手來(lái),利用組織內(nèi)的力量對(duì)法師展開(kāi)有力的圍剿,再配合上007獲得的情報(bào),其實(shí)他早就知道這次會(huì)被夜毒刑派來(lái)的人是誰(shuí)。
“好久不見(jiàn)啊。”
投出的鏈刀被盾兵骷髏準(zhǔn)確格擋,但追蹤而來(lái)的血痕卻沒(méi)有絲毫失望的情緒,甚至反而嗜血的野獸愈加興奮起來(lái)。
“我其實(shí)一點(diǎn)兒也不想看見(jiàn)你,不過(guò)算算時(shí)間你也應(yīng)該找上門(mén)來(lái)了…不是脫離了暗夜嗎?干嘛還幫他們做事?!?p> “因?yàn)槿思腋读隋X(qián)。”
血痕笑了笑繼續(xù)說(shuō)道
“我想你是不會(huì)說(shuō)出‘我出兩倍’之類無(wú)聊話的吧?”
“當(dāng)然,我可沒(méi)那么多錢(qián)。”
法師聳了聳肩膀,同時(shí)也沒(méi)有停止操作召喚出的骷髏衛(wèi)兵直接就近和圍攏過(guò)來(lái)的玩家們戰(zhàn)在一起。
“而且,我也不覺(jué)得有這個(gè)必要。”
“呵呵…”
一聲冷笑,卻也正式拉開(kāi)了廝殺的序幕。
看著正面突進(jìn)的血痕,作為法師的雨入寒并沒(méi)有閃避的打算。
魔力情報(bào)讀??!
生命情報(bào)讀??!
虛假情報(bào)!
戰(zhàn)前第一步的準(zhǔn)備工作完畢,利用新獲得的技能準(zhǔn)確掌握對(duì)方血量和藍(lán)量的情況,雨入寒也正式進(jìn)入了臨敵狀態(tài)。
起手的法術(shù)中,“死亡預(yù)言”的易傷buff自不用多說(shuō),“惡愿護(hù)身”的護(hù)盾也已經(jīng)上好,法師放開(kāi)對(duì)骷髏們的手動(dòng)操作,轉(zhuǎn)而把注意力集中在面前的對(duì)手身上。以目前的技能組合看,法師無(wú)疑是擅長(zhǎng)陣地作戰(zhàn)的職業(yè),而為了形成能讓自己全力發(fā)揮的陣地,他也在開(kāi)戰(zhàn)之初就開(kāi)始了布置。
——衰亡領(lǐng)域!
Aoe性質(zhì)的領(lǐng)域技能除了降低目標(biāo)的行動(dòng)力之外,還能造成每秒一跳的持續(xù)性傷害,配合上詛咒之觸和克爾蘇加德怨念的裝備被動(dòng),可以說(shuō)已經(jīng)算得上相當(dāng)給力的軟控制,即使無(wú)法直接起到定身眩暈之類的效果,但也算是限制了近戰(zhàn)的走位。
在此基礎(chǔ)上,雨入寒并沒(méi)有在第一時(shí)間就丟出靈魂波動(dòng)或者呼喚亡靈這類控制技能的意思,甚至沒(méi)有直接動(dòng)手對(duì)血痕進(jìn)行直接殺傷的意思,反倒是召回了兩只狂熱者和一只盾兵,并為這些召喚生物添加了buff。
——惡愿之炎
這個(gè)在噩夢(mèng)爪痕副本得到的技能可以在目標(biāo)身上添加上一層黑炎buff,并以此對(duì)與其直接進(jìn)行接觸的單位持家持續(xù)傷害和行動(dòng)力懲罰并少量提升自身的攻擊和防御…粗看之下這個(gè)技能似乎并不適合法師遠(yuǎn)程炮臺(tái)的定位,然而對(duì)于可以召喚死從的亡靈來(lái)說(shuō),比起技能提供的傷害和屬性提升,雨入寒更看重的卻是其能為目標(biāo)添上持續(xù)性debuff和行動(dòng)力懲罰的效果!
就像之前提到的,從踏入衰亡領(lǐng)域開(kāi)始,血痕便開(kāi)始連續(xù)受到行動(dòng)力削弱的懲罰!
以目前這個(gè)等級(jí)的戰(zhàn)士技能分析,對(duì)方只要不具備“堅(jiān)定意志”或者其他異常狀態(tài)排除的手段,那么不管敏捷有多高,能夠發(fā)揮出的部分恐怕都已經(jīng)非常有限,如今,再添上惡愿之炎的減速效果,這些平時(shí)看上去并不怎么引人注意的負(fù)面狀態(tài)終于累積到了相當(dāng)危險(xiǎn)的數(shù)值!
詛咒之觸…15%
湮滅詛咒…15%
惡愿之炎…15%
巫妖的折磨…5X3=15%
連續(xù)四項(xiàng)行動(dòng)力懲罰的疊加讓血痕的敏捷屬性只能發(fā)揮出正常狀態(tài)的50%左右(行動(dòng)力懲罰計(jì)算并非直接相加),再算上亡靈種的種族被動(dòng)“高等亡靈”降低的5%基礎(chǔ)屬性,等級(jí)較低的血痕即使是有“撕裂者”這個(gè)進(jìn)階職業(yè)的屬性修正,此時(shí)能夠進(jìn)行動(dòng)作的速率也相當(dāng)有限了!
…回頭看看,雨入寒顯然早就計(jì)劃好了這一切。所以被他召喚來(lái)的三只死從中,才只安排了一只盾兵用來(lái)防御,其他兩只則全都選擇了攻擊高,攻速快,行動(dòng)敏捷的狂熱者!
原本就不會(huì)在速度上輸給血痕的兩只狂熱者骷髏此時(shí)因?yàn)橹刂丶寄芟魅醯年P(guān)系更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),在雨入寒能夠全心全力將注意力放在單一目標(biāo)的情況下,即使是像血痕這樣兇悍的戰(zhàn)士也只能利用技能的優(yōu)勢(shì)和兩只狂熱者勉強(qiáng)周旋…
即使在這個(gè)過(guò)程中,同樣盡顯本領(lǐng)的戰(zhàn)士能夠隨著時(shí)間的推移搶先壓低兩只狂熱者的血量,但這樣的交換完全是在拿自己的生命換法師召喚死從的CD!繼續(xù)這種打法,血痕注定只能命喪于此!
至于等待同行者援手…不說(shuō)戰(zhàn)士最初就沒(méi)有這個(gè)打算,即使他真的想拖,黃天在下那邊可也沒(méi)有閑著——技術(shù)水平之間相差的巨大斷層讓那七八個(gè)平日里也能到處耀武揚(yáng)威的家伙在幾個(gè)回合之后就完全沒(méi)了章法,若非復(fù)雜地形的限制,讓黃天在下沒(méi)辦法用最快的方式進(jìn)行追擊,恐怕這幾位早就成了吸血鬼的劍下亡魂!
追殺者的行動(dòng)就此陷入了困境…不,或許說(shuō),陷入絕境才比較貼切!
如果是一般的小隊(duì)指揮,在眼下這種整個(gè)團(tuán)隊(duì)都存在覆滅危機(jī)的情況下多半會(huì)選擇撤退保留有生力量,可血痕卻明顯不是所謂的一般人…追求刺激的他原本便是在渴求這種生死之間的快感,又怎么可能會(huì)在最關(guān)鍵的時(shí)刻退縮?
雨入寒對(duì)他的壓迫越大,隱藏在那些角色數(shù)據(jù)之后的瘋狂便被更深的激發(fā),一招兩式之間,血痕的打法不同于他逐漸走低的HP,反倒愈趨于激進(jìn)…終于,在他選擇用身體硬接下狂熱者的劍刃之后,狂暴的撕裂者有了不同的動(dòng)作!
擲刀!
連著長(zhǎng)長(zhǎng)鎖鏈的虎齒刀再度脫手而出,就像之前追擊星火燎原時(shí)做得那樣,戰(zhàn)士終于撒出了這個(gè)其他玩家所不具備的特殊技能,然而雨入寒的反應(yīng)也很及時(shí),留守在本體身邊的盾兵骷髏立刻反應(yīng),恰到好處的攔下了扔向法師的刀鋒…
然而,擲刀技能的效果卻根本沒(méi)有就此結(jié)束!
——循著嵌入盾牌中的刀刃,血痕猛地一拉刀柄后的鎖鏈,而這一次,他卻并沒(méi)有將鏈刀收回,反而借助這股拉力牽引著自己的身體向盾兵骷髏的方向飛去!
“抓到你了!”