第十九章、精確計(jì)劃
法師作為爆發(fā)的代名詞通常都不會(huì)缺少高殺傷力的法術(shù),在這些傷害技能的幫助下,他們往往都以戰(zhàn)場炮臺(tái)的形式出現(xiàn),隨時(shí)隨地貢獻(xiàn)出大量的輸出——然而如果僅僅是想要起到快速斬殺的效果,卻并不一定要依靠單一高傷害技能的爆發(fā)。
面對(duì)已經(jīng)被分成三波的戰(zhàn)士,雨入寒一邊向后撤退,一邊發(fā)動(dòng)了攻擊。
——消亡!
易傷buff掛好。
——魔法射擊!
直接攻擊。
兩發(fā)技能直接命中了最接近法師的戰(zhàn)士,算上易傷buff的加成,這次的攻擊直接打掉了對(duì)方將近四分之一的血量,再加上還在更后方掩護(hù)的星火燎原的攻擊,這家伙的HP已經(jīng)跌到了只有一半的程度,但即使如此,雙方之間的距離也已經(jīng)不足5m!算是正式進(jìn)入了戰(zhàn)士可攻擊的極限射程!
一時(shí)間,歸墟的玩家不禁發(fā)出一陣嘲諷的冷笑。
對(duì)于法師這樣需要詠唱施法的職業(yè)來說,容易被打斷技能的近身戰(zhàn)永遠(yuǎn)是他們最不愿陷入的泥淖…不管法師的輸出有多高,一旦被近戰(zhàn)纏住,那所謂的技能傷害也不過是鏡花水月,看得見,打不出來。
如此考慮的戰(zhàn)士沒有猶豫,在進(jìn)入極限距離的一瞬間,順劈斬立刻出手!
沉重的雙手劍先從身前掄起,等到劃過一個(gè)半圓之后,又從最高點(diǎn)直接砍向了法師蒼白的面目…只可惜,這仿佛能夠劈碎巨巖的一擊最終真的只能和巖石較勁,原本應(yīng)該被技能砸中的法師卻已經(jīng)不見了蹤影。
來不及想通到底為何會(huì)出現(xiàn)這種狀況,戰(zhàn)士的身上便又炸開魔法彈的光芒,在HP被進(jìn)一步壓低之后,一只無形的鬼手便悄然握住了他的心臟,隨后麻痹的感覺傳來,他的眼前陷入一片漆黑…
——閃現(xiàn)術(shù)!
——魔法射擊!
——奧克斯之攫!
即使技能原本的等級(jí)不夠高,但高等職業(yè)帶來的技能修正值還是成全了這個(gè)兼顧傷害和控制能力的強(qiáng)力技能的威力,用捏到最后的閃現(xiàn)術(shù)一口氣拉開雙方距離的雨入寒馬不停蹄地吟唱著法術(shù),終于借著對(duì)方使用順劈斬時(shí)產(chǎn)生的微小僵直,把傷害打足!而湮滅詛咒的被動(dòng)效果,更是進(jìn)一步放大了這套練級(jí)的殺傷力,最終在麻痹效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),利用dot清空了對(duì)手的血量。
然而對(duì)于雨入寒來說,這套完美的輸出循環(huán)還不足以奠定此戰(zhàn)的勝局…成功擊殺第一人之后,剩下的四位便又逼近了一步,之前用閃現(xiàn)術(shù)拉開的距離已經(jīng)幾乎被再次追回,而對(duì)于早就在亂戰(zhàn)之中殺紅了眼的戰(zhàn)士來說也不存在退卻的選項(xiàng)!
對(duì)于法師而言,唯一的好消息是,雖然雨入寒的法術(shù)并沒有選中過他,但由于星火燎原的及時(shí)策應(yīng),這家伙在血量方面也算不上健康…由于為了用最快速度拉近和法師之間的距離,這個(gè)戰(zhàn)士已經(jīng)連挨了兩發(fā)爆頭傷害,此刻,HP也已經(jīng)降到了不足60%的程度,在又挨了法師一記魔法射擊之后,也終于貼到了足夠近的位置。
而這位仁兄顯然吸取了前者陣亡隊(duì)友的教訓(xùn),并沒有盲目的使用順劈斬這種需要前搖的技能,反而只是一個(gè)簡單的上挑作為先手——即使不能一上來就制造大傷害,但至少不至于出現(xiàn)技能開始引導(dǎo)卻已經(jīng)被對(duì)方脫離的尷尬場面,誠然,比起前者他的決斷要明智正確的多,但也正因如此,成熟老練的法師也早已看穿了一切,提前規(guī)避了危機(jī)。
——鏡像!
雖然按照技能的描述,鏡像的效果只是在身邊制造3個(gè)幻像,使用魔法飛彈攻擊目標(biāo),但事實(shí)上,在法師使用鏡像的瞬間會(huì)出現(xiàn)類似于影分身類技能的判定丟失,雖然那只是一瞬間的事情,但因?yàn)椴恍枳x條的特性,用來躲避類似上挑這類力量效果顯著的技能還是非常實(shí)用。
當(dāng)然,雨入寒可不是光為了多技能才使用了鏡像,在避過上挑的同時(shí),三發(fā)魔法飛彈也按照法師本人的引導(dǎo)分別從幻像手中灑出,直接命中了近在咫尺的戰(zhàn)士,雖然傷害上,魔法飛彈比起魔法射擊都要有所不如,然而三連發(fā)的力量效果還是將戰(zhàn)士下一步的動(dòng)作徹底打亂。
借助這個(gè)機(jī)會(huì),法師又是一記魔法射擊刷在了對(duì)方臉上,最終高智力加成的魔法威力,而是將上挑被破的戰(zhàn)士掀翻在地。
——擊倒效果達(dá)成,繼續(xù)后撤!
沒有貪心人頭的收割,把對(duì)方最后一點(diǎn)兒血量交給星火燎原處理的雨入寒繼續(xù)向后撤退,同時(shí)也把重心放在了第二梯隊(duì)的單獨(dú)一人身上…此時(shí)兩人之間的距離已經(jīng)不遠(yuǎn),而且這家伙似乎又是防御強(qiáng)化的盾戰(zhàn)角色,不論是基礎(chǔ)屬性還是裝備搭配都不是能讓法師輕易秒殺的對(duì)象。
更糟糕的是,在“枯萎”的效果消失之后,第二梯隊(duì)一人與第三梯隊(duì)兩人之間的差距并不算遠(yuǎn),如果以之前的方式處理,很容易被更靠后的兩人圍攻,更何況,短時(shí)間內(nèi)的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗也消耗了法師大量的技能CD。
在原本可使用技能數(shù)量就有限的情況下,如今還能夠使用的技能已經(jīng)捉襟見肘,而法師這個(gè)職業(yè)的特性又決定了他不可能像戰(zhàn)士那樣用犀利連貫的普攻銜接技能的空當(dāng),一旦陷入乏力期,等待著他的無疑會(huì)是一場大災(zāi)難!
作為有過一定游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,這些事情大家都心知肚明,所以防戰(zhàn)才會(huì)在兩名隊(duì)友都已經(jīng)被先后點(diǎn)殺的情況下不顧一切的繼續(xù)向前推進(jìn),才會(huì)頂著游俠的子彈和法師的魔法射擊直接開啟了“盾毅”…
然而,這個(gè)增加自身防御的增益類buff卻最終害了他自己。
從戰(zhàn)斗開始到現(xiàn)在,防戰(zhàn)根本沒有摸到過雨入寒,換句話說,類似“戰(zhàn)斗意志”、“戰(zhàn)爭熱誠”這一類的觸發(fā)式增益buff根本沒有機(jī)會(huì)生效,除去不可驅(qū)散的職業(yè)被動(dòng),防戰(zhàn)也就只有“盾毅”這一個(gè)buff而已。
面對(duì)這個(gè)千載難逢的良機(jī),雨入寒終于釋放了剛剛學(xué)到的驅(qū)散法術(shù)。
——生命剝離!
強(qiáng)制隨機(jī)破壞目標(biāo)身上存在的1個(gè)增益buff,并在15s內(nèi)削弱同類型buff效果50%
從字面上看,這個(gè)技能只不過削弱了對(duì)方的增益能力,但事實(shí)上,作為技能的隱藏特性,在趕路過程中雨入寒已經(jīng)試驗(yàn)過,當(dāng)技能生效后如果目標(biāo)身上不存在其他增益buff,則會(huì)立刻觸發(fā)一個(gè)類似“衰弱”這樣的行動(dòng)力、屬性雙重懲罰的debuff!
雖然這個(gè)負(fù)面buff的存在時(shí)間極短,原本并不能起到什么太大的作用,可不要忘了,當(dāng)具備力量效果的技能命中存在其他力量效果或者減益性buff的目標(biāo)時(shí)可是會(huì)出現(xiàn)效果疊加的!
——靈魂波動(dòng)!
就像之前,雨入寒用靈魂波動(dòng)把游俠直接彈到墻上觸發(fā)了眩暈一樣,這一次的靈魂波動(dòng)因?yàn)橹苯釉谒ト鮞uff存在的時(shí)間內(nèi)命中了目標(biāo),原本力量出色,具備強(qiáng)悍力量抵抗效果的防戰(zhàn)立刻就被撞飛了出去,而他倒飛的路徑…正是身后另外兩名隊(duì)友前進(jìn)的方向!
寂寞的骸骨
2400的大章...恩,哎...