第9章 游戲論壇
正在逛游戲論壇的天宇突然收到了來自李榮的郵件,內容是讓他將游戲內發(fā)生的事情事無巨細毫無保留的寫成報告提交上來。
這算是一個非常合理的要求。畢竟凌風所在的地方可是游戲中的未知區(qū)域,對以高峰為目標的職業(yè)玩家工作室來說無疑是夢寐以求的信息寶庫。會想要里面的情報也是人之常情。但凌風卻從郵件的內容上嗅到了一絲異常。
如果是以情報為目的的要求的話,應當以收集能夠給工作室?guī)砝娴母鞣N情報,但從對方的要求來看,他們似乎更希望通過自己的報告來了解自己的狀態(tài),而不是收集情報。
略微思考后,凌風便明白了對方恐怕是對自己產生的猜疑,所以才希望通過這種方法進行求證。再往深入思考的話恐怕是那位會長知道了自己與林詩涵認識的經(jīng)過,從而產生了敵意。所以才會對他這樣一個小人物如此上心。
身正不怕影子斜,沒有任何見不得人的地方的凌風自然是老老實實將自己經(jīng)歷的一切毫無保留的寫成報告提交上去。同時將自己對游戲的‘成就系統(tǒng)’的一些想法也一起寫進去。
雖然對方對他有不少敵意,但他畢竟拿著別人的工資,總該為對方做些事情才對。
做完這一切的凌風繼續(xù)泡在了游戲論壇,去學習他人的游戲心得經(jīng)驗。
個人的力量是有限的,無論是多么驚才絕艷的游戲高手也不可能一個人掌握所有技巧。所以學習他人的心得和經(jīng)驗是十分有必要且重要的事情。
當然,如何分辨是垃圾評論還是精華心得就成了每一個泡論壇的人所必須掌握的技能。
作為一個全民網(wǎng)游,眾神之戰(zhàn)的官方論壇火爆程度可想而知。那些因為各種各樣的原因沒有第一時間拿到游戲頭盔,從而無法進入游戲的預備役玩家自然也都聚集到論壇里。
當然,這其中大概有四成左右是純粹的休閑玩家,這部分人就只是單純的把眾神之戰(zhàn)當成一個游戲,在工作學習之余隨便玩玩。逛論壇也只是看個幾十分鐘就會關掉。
不過隨著游戲體驗的加深,這批人也會逐漸的向著鐵桿粉絲的方向發(fā)展。積極的參與到游戲之中。當然這是后話,暫且不提。
另有五成,是十分熱衷于此游戲的鐵桿玩家。他們平時一有時間就會上線,對與游戲相關的資料、情報都非常感興趣。論壇上的活躍者,基本就是這些人。
而最后一成,自然就是業(yè)內人士。比如工作室的玩家、個人職業(yè)玩家、工作室的員工、網(wǎng)絡水軍等等……這些人一般都是論壇上話題和潮流的引導者。
對他們來說,這個論壇,就是一片沒有硝煙的戰(zhàn)場,語言是他們的子彈,信息是他們的槍膛。
因此,游戲論壇雖然早早的開啟了限制發(fā)帖功能,每人每五分鐘只能發(fā)一帖。但即使如此,網(wǎng)頁的刷新速度基本還是以五秒鐘翻一頁的頻率在快速刷新著。
幸運的是眾神之戰(zhàn)的運營商早就預料到現(xiàn)在這種情況,早早的調集了三臺超級電腦來作為官方論壇的服務器。
天價的論壇服務器、光腦的自動篩選移帖機制、細化的討論區(qū)及話題分類,使得論壇始終保持在一種熱烈、但井然有序的氛圍中。
縱然帖子的刷新速度還是極快,但論壇的版面不至于搞得像被爆了一樣了。因為那種類似“這個游戲太好玩了!”、“游戲怎么玩?”……等在點擊發(fā)布的瞬間,就已被系統(tǒng)直接歸類為“無意義帖”給直接刪除了,根本不會出現(xiàn)在網(wǎng)頁上。
當然,不靠譜的帖子依然不少。畢竟光腦的篩選能力再強也不可能把所有沒用的帖子刪除。
事實上,毫無營養(yǎng)且?guī)в姓`導性質的帖子仍然占了絕大多數(shù)。
畢竟游戲才剛開始,所有玩家都還處于摸索階段,游戲本身與之前的游戲又迥然不同。而那些參與過內測的玩家又大多都敝掃自珍,不愿意將自己真正的心得分享出來。因此自然不會有多少有價值有營養(yǎng)的技術貼出現(xiàn)。
不過人民群眾的力量是偉大的,在龐大的基礎下,總是會一些有水準的、或是有獨特觀點、獨家發(fā)現(xiàn)的帖子。凌風逛論壇,也主要是奔著這種帖子去的。
像是一篇描寫各職業(yè)種族特點的帖子就令凌風受益匪淺。
根據(jù)那個帖子所說,各個職業(yè)種族之間的區(qū)別并不僅僅只是體現(xiàn)在于成長、技能、職業(yè)特長以及裝備上面。
比如同樣力量的情況下,戰(zhàn)士玩家比盜賊玩家更容易擊退目標,也更難被敵方目標擊退。同樣,同等敏捷下,盜賊玩家的靈活程度,奔跑速度以及攀巖走壁的能力也是要優(yōu)于戰(zhàn)士玩家的。
職業(yè)如此,種族方面自然也不例外。
系統(tǒng)介紹的,只是其中最明顯、最基本的。其他更多的差別是需要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)。
如何最大限度發(fā)揮自身職業(yè)和種族的特長和優(yōu)勢,就成了玩家需要努力的目標。
除了這些純技術貼以外,凌風也會瀏覽了一些跟游戲有關的娛樂帖子。比如“最熱門種族和職業(yè)的投票帖”這類人氣帖。
令凌風感到驚訝的是,票選人數(shù)最高的種族竟然是人族這個看上去戰(zhàn)斗力最弱的種族。
作為游戲中唯一一個只有兩個初始天賦,且沒有任何戰(zhàn)斗特長的種族,凌風一直以為選人族的玩家肯定不多。
外交天賦雖然可以讓玩家不受種族限制,從其他種族的NPC那里獲得任務以及與不同信仰、陣營的人組隊、交易。但那也只是證明人族玩家有成為商人的潛力,算不上什么非常了不起的能力。
而且凌風肯定,那些選擇人族的玩家有大半肯定不會是以商人為目標的進行游戲的。
至于能從其他種族那里接去任務這點在凌風看來也不算是什么了不起的。畢竟人的精力終究是有限的,就算能接的任務再多,但能不能完成,有沒有時間完成卻是一個大問題。
而創(chuàng)造天賦也是如此。自創(chuàng)技能聽起來很美,但凌風相信真正能發(fā)揮這個天賦能力的人,恐怕一千人中也未必能有一個。也就是說這是一個完全面向高手向的天賦。
因此凌風才會不解為什么會有這么多人選擇人類這個種族。
不過再看到樓下幾人的發(fā)言后,他終于明白為什么人類會如此受歡迎的理由了。
理由說到底很簡單,那就是——“潛力”和“主角模板”。
這個世界最不缺的就是那些自以為是的人。明明沒什么能力,卻一廂情愿的認為自己能靠游戲成就輝煌,走上人生巔峰的人也不在少數(shù)。
因此,人族成為選擇最多的種族自然也成了順理成章的事情。
除了種族和職業(yè)的討論帖以外,游戲中被討論最多的話題無異于游戲的難度了。
論壇中至少兩層以上的帖子都是在圍繞著游戲難度展開。
幾乎所有玩家都認為眾神之戰(zhàn)的難度太高,甚至到了無法正常進行游戲的程度。從而強烈希望游戲公司能下調一下怪物的強度。特別是在參與內測的玩家加入之后,這種聲討和不滿就變得更加劇烈。
據(jù)那些內測玩家所言,精英與BOSS級怪物的挑戰(zhàn)難度更加夸張。特別是BOSS,其挑戰(zhàn)難度更是高到令人發(fā)指。
其難度已經(jīng)不是單純的用史無前例來形容了。其他游戲與眾神之戰(zhàn)的難度完全不是一個次元的。
因此,所有參與過內測,且體驗過BOSS戰(zhàn)力的玩家都一致認為,BOSS的難度完全是設計者的失誤,是bug。要求游戲公司對游戲進行徹底修改。以罷玩為要挾要求降低游戲難度的玩家也不在少數(shù)。
但他們顯然搞錯對象了……
龍翔公司可不是一般的游戲運營商,眾神之戰(zhàn)也不是隨處可見的大眾游戲。
有各種政府作為后臺,又是世界第一款,同時也是唯一一款全息游戲,龍翔公司可以說是歷史上最不怕玩家罷玩的游戲運營商了。
當然,不害怕并不代表游戲公司就一定要跟廣大玩家對著干,讓玩家感到不快。投訴和抱怨自然是越少越好。
但奇怪的是,游戲公司竟然就真的把玩家的抱怨和投訴當成了放屁,完全沒有更改游戲設定的意思。甚至連解釋都不給一個。我行我素到了極點。
面對游戲公司的強勢,玩家除了在論壇上抱怨幾句以外也做不了什么。
就算是那些吵的最兇的玩家,在體驗過眾神之戰(zhàn)那夢幻般的游戲性后,也不愿意輕易放手。
畢竟游戲難對所有人來說都是一樣,那么只要改變一下游戲心態(tài)就可以。把精英當成BOSS,把BOSS當成不可挑戰(zhàn)的NPC就行。