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神級(jí)游戲制作人

第九十章 初顯威力

神級(jí)游戲制作人 無(wú)名的旅人 2388 2016-12-09 20:30:00

  說(shuō)過(guò)說(shuō)《冒險(xiǎn)之王》這個(gè)游戲需要時(shí)間來(lái)積累,慢慢完成才能面向市場(chǎng)的話,那么簡(jiǎn)浩想做的最具專業(yè)的游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站很快就于玩家見面了。

  網(wǎng)站的名字就叫游戲測(cè)評(píng)網(wǎng),域名的話是簡(jiǎn)稱:www.yxcpw.com,非常好記。也幸好這個(gè)時(shí)候的域名要想弄到相對(duì)也不是那么困難。

  游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)由于現(xiàn)在的人員有限,除了阿峰這個(gè)專職人員在做以外,還有劉銘和簡(jiǎn)浩兩個(gè)兼職的。劉銘在簡(jiǎn)浩的指導(dǎo)下開始往單機(jī)游戲進(jìn)軍,按簡(jiǎn)浩的說(shuō)法是你在玩游戲的同時(shí)還能賺錢,這刺激到了劉銘。

  不過(guò)劉銘后面做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),這樣玩游戲其實(shí)挺累的,帶著一定的目的去玩游戲,并沒(méi)有說(shuō)像自己平常那樣隨便玩,開心就好。不過(guò)當(dāng)看到很多網(wǎng)站轉(zhuǎn)載自己文章,很多玩家給予高度評(píng)價(jià)的時(shí)候,覺(jué)得什么都值了。

  在簡(jiǎn)浩的指導(dǎo)下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至連劉銘現(xiàn)在都可以自己一個(gè)人寫出挺不錯(cuò)的測(cè)評(píng)文章。反正現(xiàn)在不是以量為主,走的是品質(zhì),等網(wǎng)站的知名度打起來(lái)的,就可以利用網(wǎng)站制定的規(guī)則巡邏全國(guó)各地的人才,在才是趨勢(shì)。

  游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)現(xiàn)在主要的分類是單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩大塊,而單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都是PC端的。本來(lái)簡(jiǎn)浩也想把主機(jī)游戲加進(jìn)來(lái),但是現(xiàn)在人手不夠,不過(guò)那是遲早的事情。

  阿峰負(fù)責(zé)的網(wǎng)絡(luò)游戲,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《熱血傳奇》和《戰(zhàn)三國(guó)》,他寫這兩個(gè)游戲?qū)懙玫眯膽?yīng)手。特別在簡(jiǎn)浩的指導(dǎo)下,阿峰對(duì)于如果吸引讀者的眼球也有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)。

  寫游戲測(cè)評(píng)文章不是寫流水賬,而是先要把自己當(dāng)做一個(gè)玩家,問(wèn)問(wèn)自己如果是一個(gè)玩家想看到游戲介紹的時(shí)候,想看什么。劇情?新手任務(wù)?有或者全部的系統(tǒng)?而阿峰現(xiàn)在找的點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲的亮點(diǎn)。

  簡(jiǎn)浩則是憑借著前世這么多年在網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)界的經(jīng)驗(yàn),連續(xù)的寫了很多篇網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)評(píng)文章。不過(guò)在寫的過(guò)程中還是要借助網(wǎng)絡(luò)查詢一些相關(guān)的資料,要不然怎么都不可能記住全部的內(nèi)容。

  寫游戲測(cè)評(píng)對(duì)于簡(jiǎn)浩來(lái)說(shuō),就是一個(gè)回憶的過(guò)程,畢竟前世和現(xiàn)在是有很大區(qū)別的,簡(jiǎn)浩想寫的游戲很多,往往是想到什么就寫什么。

  2002年的10月份,滬城UBI簽約了EQ在華運(yùn)營(yíng)權(quán),EQ的正式名字叫EVERQUEST。這是華夏正式簽約的第一款歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)時(shí)的媒體對(duì)EQ這款歐美大作是做足了宣傳,那時(shí)候逛逛論壇如果說(shuō)你不知道EQ,肯定是會(huì)受人鄙視的。

  簡(jiǎn)浩還記得當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)這款網(wǎng)絡(luò)游戲的期待,甚至有的電臺(tái)在快要測(cè)試的日子,徹夜陪著玩家聊這個(gè)游戲。因?yàn)檫@個(gè)游戲在甌美取得了很大的成功,在高峰值的時(shí)候有40多萬(wàn)的付費(fèi)用戶,在這當(dāng)時(shí)已經(jīng)可以稱得上非常了不起了。

  EQ測(cè)試的日子終于到來(lái),等待了很長(zhǎng)一段時(shí)間的游戲終于能夠一睹芳容了。原本1點(diǎn)的測(cè)試推遲到了下午4點(diǎn),服務(wù)器才正式開啟。等真正進(jìn)了服務(wù)器才知道,當(dāng)時(shí)華夏與歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲之間存在巨大的差異,光一個(gè)3D效果就讓很多人變得暈頭轉(zhuǎn)向,光進(jìn)EQ這個(gè)游戲都需要半柱香的時(shí)間。

  文化的差異,復(fù)雜的上手操作,加上游戲本身比較落后的游戲引擎需要極高的機(jī)器配置成為了EQ在華夏發(fā)展的絆腳石。這樣的游戲在國(guó)內(nèi)注定是悲劇的,育碧當(dāng)時(shí)在測(cè)試的那天曾經(jīng)雄心勃勃的說(shuō)百萬(wàn)人公開測(cè)試,最后卻只落得個(gè)幾千人的在線人數(shù)。

  EQ是個(gè)好游戲,注重團(tuán)隊(duì)的游戲,要不然付費(fèi)人數(shù)不會(huì)那么高,可惜還沒(méi)體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,游戲就已經(jīng)在來(lái)的路上倒下了。

  簡(jiǎn)浩寫這個(gè)游戲測(cè)評(píng)的側(cè)重點(diǎn)是讓國(guó)內(nèi)的玩家注重歐美游戲的特點(diǎn),不一定每個(gè)人都非常喜歡在游戲里進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,這樣的玩家會(huì)這種游戲是不太適合的。還有就是會(huì)重點(diǎn)寫這個(gè)游戲的亮點(diǎn),讓真正喜歡這個(gè)游戲的玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)。

  當(dāng)然還有其它在這個(gè)年代非常不錯(cuò)的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如《天堂》、《軒轅劍》、《劍俠情緣online》等,簡(jiǎn)浩都抽時(shí)間把他們的游戲測(cè)評(píng)給寫了。

  配合上阿峰和劉銘的作品,整個(gè)網(wǎng)頁(yè)上的內(nèi)容已經(jīng)能夠一看了,這個(gè)時(shí)候推出這個(gè)網(wǎng)站已經(jīng)沒(méi)什么問(wèn)題。在2003年10月25日的時(shí)候,游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)正式上線,對(duì)外運(yùn)營(yíng)。

  幸好在這個(gè)年代的網(wǎng)絡(luò)媒體沒(méi)那么強(qiáng)勢(shì),如果有好的東西玩家之間會(huì)傳得很快的。簡(jiǎn)浩在把自己的作品投遞到各大游戲論壇上以后,有幾篇很快就被放在了首頁(yè),作為精品導(dǎo)讀推薦。在文章里,簡(jiǎn)浩也對(duì)自己的游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)做了軟文的廣告,在文章的最后也注明了轉(zhuǎn)載的地方,只要文章的點(diǎn)擊量上去了,自然知曉自己這個(gè)網(wǎng)站的讀者就會(huì)越來(lái)越多。

  反正這是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)錯(cuò),游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站的流量也日益增加,反正這一塊主要交給阿峰來(lái)處理。而簡(jiǎn)浩給予阿峰的工資不僅是底薪,還有提成,如果有廣告收入的話,那月工資不會(huì)低。

  “吳總編,你來(lái)看下這個(gè)文章,關(guān)于游戲測(cè)評(píng)的,寫得真的挺好的,我看著這個(gè)游戲測(cè)評(píng)文章都想去玩這個(gè)游戲了?!卑⑦_(dá)是游戲王期刊的一個(gè)小編輯,也是一個(gè)游戲愛好者,來(lái)到這里上班才幾個(gè)月。

  不過(guò)這家游戲王期刊的創(chuàng)辦本來(lái)也就兩年的樣子,由于吳雷這個(gè)總編輯的努力,游戲王期刊的銷售恰好能夠讓自己的這家公司生存下去,不過(guò)也是比較艱難的。

  前世2012年2月27日,署名“電軟”的認(rèn)證微博發(fā)布了這樣一條令無(wú)數(shù)80后震驚的消息。中國(guó)第一本正式的游戲刊物,陪伴眾玩家18年的《電軟》,終于沒(méi)有逃過(guò)停刊的命運(yùn)。

  《電子游戲軟件》,半月刊,簡(jiǎn)稱“電軟”。始創(chuàng)于1994年6月,前身為《GAME集中營(yíng)》,是華夏第一本正式的游戲雜志,也是國(guó)內(nèi)銷售量最大的游戲類雜志。憑借“為游戲業(yè)指路,為游戲迷正名”的辦刊宗旨,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導(dǎo)者,一直站在游戲業(yè)發(fā)展的最前端,輕松、幽默的內(nèi)容風(fēng)格更是吸引、培育了一代玩家??梢哉f(shuō)國(guó)內(nèi)幾乎所有游戲雜志的編輯都是看著《電軟》長(zhǎng)大的。

  而這個(gè)時(shí)候的《電軟》是吳雷他們學(xué)習(xí)的榜樣,能夠做自己喜歡的事情本身就是一件幸福的事情。只是有時(shí)候現(xiàn)實(shí)的壓力還是讓他們較勁心思的去尋找更好的突破口,來(lái)吸引玩家的注意,讓自己的《游戲王》能夠賣得更好,走得更遠(yuǎn)。

  其實(shí)2003年春天的時(shí)候,《電子游戲與電腦游戲》的停刊給公司帶來(lái)了很大壓力,作為剛剛起步的公司,那就需要更加的強(qiáng)大才不至于走向落寞。

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