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心跳領域

第131章 截胡

心跳領域 青燈弄影 2655 2017-03-03 12:52:55

  風焱撿起水壺,剛剛他殺逆風起舞的時間不到10秒,他看了看系統(tǒng)界面,倒計時剛剛好還剩5分鐘。

  風焱有些嘆氣的自語道:“這個家伙,我還算高估她了,和NPC交談居然花費了1分半鐘,時間很寶貴的好不好,看來我得動作快點了,待會兒和那個叫做貝瑞卡的家伙交談,可能還得需要一點時間?!?p>  想著風焱快速將水壺灌滿水,接著立刻朝著逆風起舞NPC的位置狂奔過去,跑到銀制道路上的時候,無縫祭出【小紅馬溜溜車】,加快速度繼續(xù)疾行而去,來到貝瑞卡身邊的時候,系統(tǒng)還剩下1分55秒。

  貝瑞卡疑惑又警惕的看著風焱說道:“喂~敵對勢力的家伙,你為什么會出現(xiàn)在這里,我們陣營的那個小姑娘呢?”

  風焱甩了甩長發(fā),盡量讓自己不那么像瘋子,說道:“嘿,小貝,不要說出敵對勢力這么傷感情的話,【傀儡塔】和【瘋狂空間】本是中立態(tài)度的陣營,只因為你這次3V3分組,選擇了和【二次元】以及【長清靈宮】暫時結(jié)盟,與另外三個陣營約架,才出現(xiàn)這種暫時敵對的狀態(tài),那是你們個人之間的事情,我相信代表不了陣營吧。從宏觀上來說,我們彼此并沒有任何沖突,無論是個人,還是整個陣營,你說呢?”

  風焱這段話算是說到了點子上,以玩家的角度,將陣營系統(tǒng)帶入對抗模式,可謂是剖析的非常全面。

  沒錯,對抗模式中,是沒有任何中立之說的,無論是個人戰(zhàn)還是團隊戰(zhàn),系統(tǒng)會優(yōu)先為玩家匹配敵對陣營玩家,但如果匹配不到,一樣會隨機選擇中立陣營的玩家或者非陣營的玩家來進行游戲,比方說一個【死靈?!康耐婕遥到y(tǒng)無法為他在本時間段匹配到【長清靈宮】的玩家,就會隨機為他選擇剩余四大陣營的玩家或者非陣營玩家進行戰(zhàn)斗,這個時候,在對抗模式之中,就會暫時撇開那些設定好的,所謂的中立陣營約定的和平條約。

  那個約定是系統(tǒng)賦予陣營與陣營之間的約定,進入對抗模式中后,玩家無需遵守這種約定,盡情的去體驗與所有陣營玩家戰(zhàn)斗的樂趣。

  但在非對抗模式的團隊副本和個人副本中,這種約定就生效了,玩家間就得遵守這種約定,而且系統(tǒng)的進程也絕對是圍繞這種約定來進行和設定,如果玩家偏偏要違背,試圖做出不配合,甚至傷害中立陣營NPC的事情來,不僅會導致副本進程發(fā)生阻礙,甚至副本失敗,還會掉本陣營的好感度,可謂是百其害而無一利,一般也不會有玩家會這么干就是了。

  比如三國鼎立時期,你不打我,我也不會打你,這就叫中立,你要干我,那我就干你,這就變成了敵對,吳國和蜀國聯(lián)手干魏國,這叫聯(lián)盟。

  概念都是不一樣了。

  果然,這話說完,貝瑞卡的眉頭就舒展了開來,她點頭說道:“的確如此,那你過來的目的是什么?恕我直言,我正在等一個身穿黑色服裝的姑娘,她答應取綠洲之源的水阻止我的生命流失,我的時間不多了,不知道你看到她沒有?”

  見到貝瑞卡的表情風焱就知道,剛剛逆風起舞并沒有和她說有其他五個人進入到沙漠的事情,更沒說她和NPC一樣,已經(jīng)和【二次元】以及【長清靈宮】結(jié)盟要殺風焱和劉錚以及梁秋了。

  接著又聽到貝瑞卡向自己表達出對綠洲之源極其渴望的信息后,風焱終于確定,拿貝瑞卡的BUFF獎勵,已經(jīng)是十拿九穩(wěn)的事情了。

  是的,風焱放棄救劉禪,選擇突襲逆風起舞,無形中已經(jīng)決定放棄劉禪給的BUFF獎勵了,但他并不是傻子,他也知道沒有BUFF的話,就算突襲干掉了對方一個人,自己也會被有BUFF的另外兩人輕松干掉,這樣一來就等于1換1,根本不賺。

  所以風焱就在想,如果他干掉逆風起舞后,能不能代替她的身份,向NPC討賞?

  這個答案他一早就有了,從系統(tǒng)的種種提示中,早已給出了答案。

  比如剛進副本時系統(tǒng)的提示是說六個NPC身受重傷,急需幫助,但居然沒有重點提及需要本陣營相對應的玩家來提供幫助,只含糊的說了:如果無人輔助其治療的話,他們將在10分鐘之后死去。

  這個提示就有點讓風焱回味無窮了,心跳領域這么嚴謹?shù)挠螒虻?,在六大陣營NPC以及六大陣營玩家全部到位的情況下,居然沒有發(fā)出類似于:需要本陣營玩家進行輔助治療之類的提示,僅僅含糊其辭是很不正常的。

  在風焱認為,這就是一個隱性提示,沒說必須要本陣營的玩家輔助治療,是不是意味著其他陣營……最起碼宏觀上非敵對陣營的玩家,都可以輔助這些NPC治療呢?

  沒把一段提示信息說死,就一定有空子可以鉆,或者可以理解為,就一定有可供深度挖掘的條件。

  這是風焱對心跳領域這個游戲的深刻認知,也是心跳領域的核心游戲機制,一個坑沒填不是因為系統(tǒng)疏忽了,而是這個坑有可供玩家無限挖掘的可能性,就看玩家怎么去理解了。

  另外一個提示就更加明顯了,玩家在遇到NPC的時候,接到NPC的請求居然不是系統(tǒng)代為發(fā)布支線任務,僅僅是NPC的口頭發(fā)布任務,這點更加耐人尋味了。

  如果是系統(tǒng)發(fā)布的支線任務,那么最終的獎勵將只有接受任務的玩家才能獲得,然而并不是這樣。

  口頭任務存在一個非常不確定的隨機性,就跟口頭約定一樣,個中的不確定因素結(jié)合副本中的實時狀況,可以衍生出許多種假想。

  風焱得出的假想是此口頭任務無論是哪個玩家,哪怕沒有對應相對陣營的NPC,原則上都可以交叉完成,這個依據(jù)有一個強有力的支撐點,那就是各NPC只有10分鐘的生命,如果不續(xù)命的話,鐵定玩完兒,這可不是開玩笑的。

  誰想死啊,試想在這種就快玩完兒的狀況下,只要不是有著深仇大恨,NPC是不可能不接受玩家的幫助的,風焱甚至認為,就算他選擇幫助【二次元】的NPC,對方也會接受他的幫助,但給不給BUFF他就不敢說了。

  而此時他準備幫助貝瑞卡,這個與【瘋狂空間】并不敵對的陣營,相信在救了她一命過后,這口頭任務應該有大概率直接轉(zhuǎn)移為風焱完成,那么獎勵應該也是風焱得。

  這個最終依據(jù)風焱在與劉禪交談后,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)沒有發(fā)布任務的時候,就已經(jīng)得出了結(jié)論,既然劉禪是口頭任務,那么所有NPC就都是口頭任務,這個口頭任務理應誰完成就算誰的了。

  風焱正是確定此依據(jù)后,才會冒險去殺逆風起舞,接著截胡貝瑞卡獎勵給她的BUFF,這里的冒險并不是指他殺逆風起舞比較冒險,殺掉一個對手不算冒險,因為在風焱認為:不好意思,我不是針對哪一個人,我是說在座的所有對手,都是辣雞。

  所以他心中所指的風險,是害怕拿不到貝瑞卡的BUFF,但系統(tǒng)的含糊其詞以及劉禪發(fā)布的口頭任務,讓他將這個風險降到了最低,要說降到零,那是不可能的,做任何事情都有一定的風險,風焱所做的就是將風險概率化,一件高收益的事情只要有30%的成功率,就值得冒險去做,更何況此時風焱測算出,他推斷的成功率已經(jīng)接近90%了。

  “哦~我親愛的小貝,很遺憾,你說的那個姑娘我并沒有看見,但你說你迫切的需要綠洲之源里的水來阻止生命的流失,碰巧我這里有一壺剛從綠洲之源中裝滿的水,不知道你是否需要呢?”

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