第一一六章 雪原上奏響的癲狂之音(六)
狼嚎自山腰滾滾而下,頃刻間倒灌入寶黛絲與伊絲黛爾藏身的山洞,將兩人淹沒在聲音的驚濤駭浪之中。厚重的回音在巖壁上反復(fù)折射,沖撞,重疊,最終匯聚成刺耳的噪鳴。山洞內(nèi)的空氣暴沸起來,像是一架被蠻力蹂躪的老舊的魯特琴,而寶黛絲與伊絲黛爾則是在音箱中顛簸翻滾的兩個小人偶。兩人不得不捂住耳朵,以免被暴動的聲音捅穿耳膜。噪鳴持續(xù)了整整半分鐘,于是山洞也隨之暴沸了整整半分鐘。當(dāng)音浪止歇,空前的靜默接管了...
醉酬天
第一,這章結(jié)尾寫得我很反胃,但還是硬著頭皮寫,希望不要被harmonized. 第二,從這章開始,被我魔改過的潘德內(nèi)容將不可避免地出現(xiàn)。這一稿是掙扎了很久才定下來的。畢竟我已經(jīng)不是將潘德作為游戲世界來寫作了。原版MOD里,玩家與神明的互動是增光添彩的游戲特色,而我則需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乜剂?,推敲,才能將這一特色合情合理地砌進(jìn)文本的框架之中。水平所限,大家看個樂呵就行,切莫當(dāng)真。 第三,寫作這章的時候我有點(diǎn)明白為什么我之前的兩本游戲小說會撲街了,游戲本身是虛擬的,但我卻往往過于強(qiáng)調(diào)世界的真實(shí)性,最后反而適得其反。順帶一提撲街的原因不是沒有人氣,而是當(dāng)時寫到后面虛擬的框架已經(jīng)無力容納我的構(gòu)思,于是寫作便難以為繼。 第四,當(dāng)時兩本小說,一本把游戲?qū)懗闪讼蓚b,一本把游戲?qū)懗闪塑浛苹谩? 第五,相比起在文本里使用插敘的方式解讀信息,我現(xiàn)在更喜歡將信息藏在敘述的語言中。我在第一卷前期大量地使用了前種手法,然后從第二卷開始慢慢克制自己為讀者解讀的欲望。有興趣的人可以回頭去做個對比。 第六,我不可避免地缺乏一些自然科學(xué)相關(guān)的知識,因此只是將雪崩潦草地帶過,言多必失。