戰(zhàn)斗時的具體數量單位,我想了很久(做了各種數據加減乘除的計算,找了一堆資料,以及兵種攻擊、防御、殺傷力、生命、移動速度、攻擊方式、移動方式、攻擊特長、自身特點、天賦加成、魔法考慮,等等等等等等。)結果熬到大半夜沒有結果。在迷茫的起床之后,看著每個種族的城市界面發(fā)呆了一下,然后,我就把問題想通了。
在元能世界里,我又不是數據流的輸出者,何必那么在意,甚至細微到個位或者小數點的那些阿拉伯符號。
我覺得只要和原世界中的基本設定不偏離的太遠,其他的就是元能世界中的各種精彩紛呈了。
所以,基本的軍隊編制數據單位如下:
還是先說前置條件吧(請不要怪我水字啊,原世界真的太強大了,另外之后的戰(zhàn)場基本都是大場面,所以破掉許多的條條框框,以一定的梯度為基準建立如下軍隊數量單位,另外加補一個,都是以精英化后的兵種為準)。
一個團的所有戰(zhàn)斗單位數量:
1級兵種,10000個單位(一個單位的意思,就是一個人,一個怪,一個能跑能跳能說能鬧能蹦跶的活物。)
2級兵種,5000個單位;
3級兵種,3000個單位;
4級兵種,1500個單位;
5級兵種,750個單位;
6級兵種,350個單位;
7級兵種,100個單位;
8級以上,感興趣的大大們自己研究一下吧,把兵種的所有屬性列到表格上,用大大們自己能想到的運算方式連接起來,那感覺真是爽YY,很爽YY,反正我自己是東搞西搞的弄了好幾個小時,也是樂在其中。
雖然沒有得到自己滿意的數值,但是看著那一串串出來的數值對比,看著真能讓喜歡原世界的大大們YY好久(特別推薦在網上收一張兵種排名表格來做,大大們就能看到自己算出的數據對比,里面的泰坦巨人和娜迦女王的數據,真的很強很強。)
部隊編制按照,班排連營團師軍,“三三制”為基礎,即三個營為一個團,三個團為一個師。特別說明一下,之后還有集團軍的編制,這是后期的主要戰(zhàn)斗單位之一,是十個軍組成一個集團軍啊。
開竅了以后,有一些之前的設定在補充一下。再次水一句,五月灰在元能世界里只是一個,忽高忽低、忽遠忽近、忽大忽小、忽冷忽熱、忽閃忽閃的過往之人,所以,我會盡最大努力把那個存在在虛無的元能世界里面,自己看到和想到的東西講述清楚、記錄明白。
首先,靈魂,元能世界,所有的生靈基礎是靈魂,靈魂強則基礎和發(fā)育強,靈魂弱的話,就是普通人的由來。
人界死后的靈魂都會到元界之中去,因為前世的基礎和轉生時的機緣,會呈現(xiàn)出很多種的良莠不齊。比如豬腳,前世衰,卻得到傳承,但哪知道在元界落地時,比臉著陸還慘,被人給雷劈了,這就讓豬腳的出生基礎差。
之后,元能循環(huán),靈魂在元界轉生的靈體,會根據靈魂的強弱,形成一個元能循環(huán),元能循環(huán)就是元界生靈們的生存基礎,元能循環(huán)的強弱和元能世界生物的強弱成正比。
之后,靈魂之光,元能循環(huán)成長到一定的程度之后,元界的生靈就能去兵種建筑里面,通過歷練認證拿到兵種憑證,開啟靈魂之光,這是能在元界里面立命的最低基礎,沒有靈魂之光的生命,就只能稱之為生物,不能成為生靈。
最后,靈魂之源,在靈魂之光開啟后,生靈可以開始獲取元能經驗升級,怎么獲取,怎么個升級的,請大大們看正文YY吧;當元界的生靈升級到一定程度之后,就是長熟以后,可以出現(xiàn)銳變(小雞變鳳凰,自行車變飛機)一樣的蛻變。銳變的過程就是靈魂之源的開啟。結果就是英雄魂體出現(xiàn),英雄魂旗出、英雄強者現(xiàn)。
當然還有最最之后,成了英雄也有強弱高低,和不同階段成長中的強弱一樣,內在因素和外在影響都是考慮因子,至于考慮的細節(jié),只有五月灰本人先去元界世界里面慢慢體會了再說嘍。
好了,暫時水到這里,拿出元界通行憑證,握在手上,意念展開,元界之路開始,等到有需要補充的時候,作者再回到人界來補充吧。
憑證含在嘴里,還要補上幾句。
兵種、英雄、建筑、物品、地形環(huán)境、戰(zhàn)斗畫面,除了作者自己看到的和想到的以外,都是和原世界對照著來的。
要問原世界是什么,英雄無敵3的時代,就是原世界,要看直觀的面板、數值、樣子和場景的大大們,請啟動電腦,雙擊英雄無敵3的世界,運行英雄無敵3的時代,就能看到元能世界的原世界是什么樣子了。
作者是超級白菜鳥一個,和豬腳一樣,帶著筆記本,有什么不懂的,就把筆記本里面的原世界翻出來看看。