第九章:三個(gè)AGL怎么玩?
雖然游戲還沒(méi)有正式開(kāi)始,但游戲的這個(gè)加載界面也是有很多學(xué)問(wèn)的。
一方面是在加載界面中,游戲系統(tǒng)會(huì)標(biāo)明每個(gè)玩家的段位。
但另一方面,也是最重要的一點(diǎn)就是加載界面中,游戲系統(tǒng)還會(huì)公布敵我雙方,所有機(jī)甲的類(lèi)型。比如說(shuō)現(xiàn)在……
藍(lán)色方:
無(wú)我天守玩家“南宿北斗”,沒(méi)有段位,使用機(jī)甲:AGL敏捷型朱雀。
邊際巡航玩家“Sanging”,段位蔚藍(lán)守護(hù)I,使用機(jī)甲:STR力量型武道。
量子火力玩家“細(xì)水流年”,段位銀河衛(wèi)戍V,使用機(jī)甲:AGL敏捷型迅影。
星河游俠玩家“萬(wàn)里浮生”,段位蔚藍(lán)守護(hù)II,使用機(jī)甲:AGL敏捷型不知火。
戰(zhàn)場(chǎng)天使玩家“大喵寶寶”,沒(méi)有段位,使用機(jī)甲:STM耐力型天馬。
紅色方:
無(wú)我天守玩家“夜無(wú)情”,段位銀河衛(wèi)戍IV,使用機(jī)甲:STR力量型曙光。
邊際巡航玩家“夢(mèng)醒時(shí)分”,段位蔚藍(lán)守護(hù)I,使用機(jī)甲:STR力量型武道。
量子火力玩家“寒云裳”,段位銀河衛(wèi)戍III,使用機(jī)甲:QAT量子型迅影。
星河游俠玩家“萬(wàn)劫不復(fù)”,沒(méi)有段位,使用機(jī)甲:AGL敏捷型獵隼。
戰(zhàn)場(chǎng)天使玩家“城南舊人”,沒(méi)有段位,使用機(jī)甲:STM耐力型神父。
際能傳說(shuō)游戲的劇情背景是代表地球的蔚藍(lán)聯(lián)盟軍和侵略者的艾德倫星人對(duì)抗。
藍(lán)色方其實(shí)就是蔚藍(lán)聯(lián)盟軍,紅色方就是艾德倫軍隊(duì)了。
加載界面,所有信息一目了然,江一楠看著界面上的機(jī)甲類(lèi)型,不禁皺了皺眉頭。
“這個(gè)迅影怎么也是AGL(敏捷)的?!?p> “AGL型的迅影最近很火的,好像是哪個(gè)大神開(kāi)發(fā)出來(lái)的,說(shuō)是比QAT(量子型)的迅影傷害高?!泵鎸?duì)江一楠的提問(wèn),陳健隨口回答道,但陳健這解釋相當(dāng)于是沒(méi)解釋。
“不,AGL型迅影的持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強(qiáng),但是QAT型的爆發(fā)更高,如果是一個(gè)刺客,在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)里選的一定是QAT型,不然秒不掉人啊。而且AGL的迅影很難玩,這個(gè)段位明顯是玩不好的。我們家的迅影估計(jì)要被對(duì)面打爆了?!?p> “真的?”陳健顯然也是對(duì)江一楠的話來(lái)了興趣。機(jī)甲類(lèi)型的選擇一直都是論壇里一個(gè)爭(zhēng)論不休的話題,陳健平時(shí)看著也不好發(fā)表言論。
江一楠就不一樣了,人家可是單挑王,雖然團(tuán)隊(duì)協(xié)作性差,但是對(duì)線技巧一定沒(méi)話說(shuō)啊,他的預(yù)測(cè)距離結(jié)果基本是八九不離十了。
“嗯,而且我們家有三個(gè)AGL,陣容不算好,對(duì)面就很均衡。這把可能有些困難”。
“那怎么辦!”看到一向自信滿滿的江一楠也是一副吃了蒼蠅的表情,陳健頓時(shí)有些焦急起來(lái)。
“沒(méi)事,三個(gè)AGL,咱們就速戰(zhàn)速?zèng)Q,前期一定是我們優(yōu)勢(shì),盡量避免團(tuán)戰(zhàn)。二十分鐘解決戰(zhàn)斗,把他家母艦給捅了。”
際能傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的勝利條件有兩個(gè):一個(gè)是看藍(lán)色和紅色,雙方誰(shuí)先拿到45個(gè)擊殺數(shù),也就是45個(gè)人頭。
另一個(gè)就是攻破敵方母艦,即可獲得勝利。
江一楠雖然不了解團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),但他對(duì)機(jī)甲的特性卻很熟悉,打45個(gè)人頭,這種勝利方式無(wú)疑是要拖到后期的。唯有盡快擊破母艦,才是取勝之道。
“是哦,咱們這里沒(méi)有QAT型的機(jī)甲,后期買(mǎi)不了炮臺(tái),很難打的。”陳健隨口嘀咕了一句,卻讓旁邊的江一楠一驚。
江一楠不熟悉團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),有一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題他沒(méi)有想到!
際能傳說(shuō)游戲的5V5模式,所有機(jī)甲全部都是三十級(jí)滿級(jí),滿屬性,所以不用考慮經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)的問(wèn)題。
雖然沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),但玩家還是可以通過(guò)擊破對(duì)方的小兵來(lái)獲得金錢(qián),這些金錢(qián)能夠在商店里購(gòu)買(mǎi)道具。注意,是道具,不是裝備!
這道具是沒(méi)法像裝備一樣給機(jī)甲帶來(lái)屬性和數(shù)值上的加成的,一般都是只有一些輔助的效果。
比如沉默光槍?zhuān)梢允褂萌?,每次使用能夠讓敵方一個(gè)機(jī)甲沉默1.5秒。
又比如偵測(cè)雷達(dá),可以掃描周?chē)臄橙恕?p> 再比如穿越背包,可以使用一次,將自己傳送到一個(gè)友方單位身上。
所以機(jī)甲本身的屬性,也就是攻擊力,防御力,速度啊等等始終是不會(huì)變的,但通過(guò)購(gòu)買(mǎi)道具,也能夠在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
這些道具不僅可以在商店里購(gòu)買(mǎi)獲得,也可以從散布在地圖中的能源補(bǔ)給箱里得到,收集這些能源補(bǔ)給箱就是邊際巡航的任務(wù)了。
但也有些道具是只有特定的機(jī)甲類(lèi)型才能購(gòu)買(mǎi)的,也就是之前陳健提到的問(wèn)題。
只有STR力量系機(jī)甲才可以在商店購(gòu)買(mǎi)屏障和守衛(wèi)
只有AGL敏捷系機(jī)甲才可以在商店購(gòu)買(mǎi)兵線出動(dòng)權(quán)和傳送陣
只有QAT量子系機(jī)甲才可以在商店購(gòu)買(mǎi)雷達(dá)監(jiān)測(cè)塔和炮臺(tái)
這六種類(lèi)型的道具只能在商店購(gòu)買(mǎi),不能在能源補(bǔ)給箱中獲得,而這六種道具也是唯一可以支持遠(yuǎn)程購(gòu)買(mǎi)的。
玩家若發(fā)現(xiàn)情況危急可以在地圖的任何一個(gè)位置購(gòu)買(mǎi)這六種道具,無(wú)需在母艦的商店里購(gòu)買(mǎi)。
不過(guò)這六種道具里面,只有兵線出動(dòng)權(quán)是整局游戲都能購(gòu)買(mǎi)的,而剩下的五種則是要到游戲時(shí)間進(jìn)行到40分鐘以后才允許被購(gòu)買(mǎi)。
至于最后的STM耐力系機(jī)甲,雖然商店里沒(méi)有屬于STM機(jī)甲的特定商品,但是STM機(jī)甲卻有一個(gè)特權(quán),那就是能源箱交易。
除了STM機(jī)甲之外的機(jī)甲在獲得能源箱里的道具后只能由自己來(lái)使用,無(wú)法交易給隊(duì)友。
但是STM機(jī)甲卻可以。
它可以從隊(duì)友那里獲得能源箱道具,也可以將能源箱道具分配給其他隊(duì)友。
所以有些人索性就用STM機(jī)甲來(lái)打邊際巡航,收集箱子再分配給隊(duì)友,也有些人注重線上的Gank,使用的不是STM機(jī)甲。
這種情況,它就必須要STM機(jī)甲一起陪同自己去收集箱子了。
江一楠的隊(duì)伍中STR,AGL,STM這三種類(lèi)型都有,可唯獨(dú)沒(méi)有QAT量子型的機(jī)甲,也就沒(méi)法購(gòu)買(mǎi)雷達(dá)監(jiān)測(cè)塔和炮臺(tái)。
這后期的防御是很依賴的炮臺(tái)的,沒(méi)有炮臺(tái)的現(xiàn)在,江一楠這邊真的只有速戰(zhàn)速?zèng)Q這一種方法了。
“嗯,就這么辦,進(jìn)去之后讓他們不要拖,我這里線上打出優(yōu)勢(shì),咱們直接抱團(tuán)?!?p> 江一楠又是一陣思考后,得出了最終結(jié)論。如此糟糕的陣容,按理來(lái)說(shuō)勝算很低。
他也是太過(guò)自我,太過(guò)任性,點(diǎn)了400個(gè)屬性點(diǎn)在敏捷上,忘記了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)里的陣容問(wèn)題?,F(xiàn)在江一楠能夠依仗的也就只有自己的實(shí)力了。
“歡迎來(lái)到際能傳說(shuō)的未知星際!”江一楠看到所有人的進(jìn)度條都到了100%,便戴上耳機(jī),耳畔里隨即響起了柔和的女聲,這是際能傳說(shuō)的系統(tǒng)語(yǔ)音。
屏幕一閃,一張滿載著璀璨星空的宇宙地圖便映入了眾人的眼中。
際能傳說(shuō)的游戲界面采用第一人稱,玩家扮演的實(shí)際上就是機(jī)甲的駕駛員,這界面自然也就是駕駛艙里的第一視角。
左上角是連續(xù)五位玩家的生命值和能源值面板,屬于自己的面板當(dāng)然是最大的,隊(duì)友們的則是略微小一點(diǎn),排列在自己的面板下方。
玩家可以通過(guò)這些面板,來(lái)觀察自己的血量和藍(lán)量,以及隊(duì)友的血量和藍(lán)量,對(duì)己方機(jī)甲使用的技能也可以在這些面板上進(jìn)行釋放。
左下角是小地圖,小地圖上有幾個(gè)小標(biāo)志,代表著“標(biāo)記”,“撤退”這些快捷信號(hào)。打字交流用的對(duì)話框則是介于生命值和小地圖之間。
屏幕里中央靠下的位置有一個(gè)數(shù)字,現(xiàn)在是“0”,這個(gè)數(shù)字可以通過(guò)攻擊敵人來(lái)累加,當(dāng)數(shù)字達(dá)到100時(shí),就意味著機(jī)甲可以使用必殺技了。
使用必殺后,數(shù)字重新清零,需要再次累加。
而這個(gè)數(shù)字“0”的下方就是耐力條了,游戲中機(jī)甲本身自帶三種特殊的移動(dòng)方式——
一是量子漂移,可以令機(jī)甲進(jìn)行短距離的快速位移,其實(shí)就是動(dòng)作游戲中的“翻滾”。
二是跳躍,可以令機(jī)甲進(jìn)行垂直移動(dòng),這跳躍看似雞肋,但如果使用的好,不管是進(jìn)攻還是躲避都有著奇效。
三是噴氣移動(dòng),又稱快速移動(dòng),也就是我們常說(shuō)的“奔跑”。
這三種特殊的移動(dòng)方式全部都需要消耗耐力條,每臺(tái)機(jī)甲的耐力條都是固定的,不會(huì)因?yàn)閷傩渣c(diǎn)的分配有所變化。
耐力條經(jīng)過(guò)消耗后會(huì)自行恢復(fù),雖然恢復(fù)得很快,但也經(jīng)不起連續(xù)消耗,所以戰(zhàn)斗中如何分配耐力條來(lái)進(jìn)行走位,也是玩家需要掌握的一種技巧。
熟悉的界面,熟悉的游戲地圖,熟悉的操作面板,唯一不同的是,這已經(jīng)不再是單挑戰(zhàn),而是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。這一瞬間,江一楠感覺(jué)有些不可思議。
同單挑戰(zhàn)不同,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)需要購(gòu)買(mǎi)道具,所以江一楠一進(jìn)入游戲便打開(kāi)了商店。
不過(guò)他是新手,道具的種類(lèi)又太多,顯然就算他的操作再好,此刻也需要陳健的指點(diǎn)。
“陳健,我應(yīng)該買(mǎi)些什么……”江一楠話說(shuō)到一半,耳機(jī)里突然傳出了暴躁的罵聲。
“臥槽!三個(gè)AGL怎么玩?那個(gè)玩朱雀的,你是傻逼嗎?怎么選的是敏捷型的朱雀??!就你還TM代練呢,我看你段位都沒(méi)有,新手吧!新手都知道朱雀應(yīng)該是力量型的,你個(gè)敏捷型的小脆皮怎么扛?jìng)Γ趺创驘o(wú)我天守,打個(gè)蛇皮!”