第210章 把想象力留給玩家
開發(fā)人員在自己內部測試游戲的時候,比如說要測高等級怪物或者BOSS的難度,是不可能從頭建個新號然后慢慢培養(yǎng)直到可以挑戰(zhàn)它們的,那樣成本太大了,也很費時間。
每做好一個功能,直接通過GM命令去測試即可,而且是做完一個功能立刻就去自測。
像《求生》中的各種怪物AI,還有各種功能道具,三個程序員不知道自己已經(jīng)跑了多少遍了,連美術同樣也是,青魚網(wǎng)絡的美術要要自行關注美術資源呈現(xiàn)到...
開發(fā)人員在自己內部測試游戲的時候,比如說要測高等級怪物或者BOSS的難度,是不可能從頭建個新號然后慢慢培養(yǎng)直到可以挑戰(zhàn)它們的,那樣成本太大了,也很費時間。
每做好一個功能,直接通過GM命令去測試即可,而且是做完一個功能立刻就去自測。
像《求生》中的各種怪物AI,還有各種功能道具,三個程序員不知道自己已經(jīng)跑了多少遍了,連美術同樣也是,青魚網(wǎng)絡的美術要要自行關注美術資源呈現(xiàn)到...