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網(wǎng)游:世界

23、危局

網(wǎng)游:世界 月白狼 2344 2017-07-26 21:17:34

  第三目標(biāo)點(diǎn)也是毫無(wú)希望,那么最后的希望也只能落在第四目標(biāo)點(diǎn),這也是最后一處了,或許遙遠(yuǎn)的其他地區(qū)有著連接地表的通道,可過(guò)的去嗎?

  這地下深淵世界如同地表一樣,廣闊無(wú)邊,根本不是二百多名地表種族能夠闖蕩的,當(dāng)年的第二遠(yuǎn)征聯(lián)軍,集結(jié)了十萬(wàn)以上的兵力,不同的種族,不同的國(guó)家勢(shì)力聯(lián)合在一起,從不同的區(qū)域進(jìn)軍地底,可得到的是什么呢?

  只是一場(chǎng)慘敗和壯士斷腕般的大撤退而已……

  至于更加遙遠(yuǎn)的第一次遠(yuǎn)征?我并不清楚,就連其他遠(yuǎn)征軍軍官也不清楚,那實(shí)在是太過(guò)久遠(yuǎn)的事情。

  第四目標(biāo)點(diǎn)距離我的位置遙遠(yuǎn)到我有些頭痛,距離遠(yuǎn)征軍據(jù)點(diǎn)倒是比較近一些,也就是說(shuō)我現(xiàn)在該折返了,先回到遠(yuǎn)征軍的據(jù)點(diǎn),然后再次出發(fā),去向最后的所在,希望那里能有些希望。

  來(lái)時(shí)不易,回去則更難,我這一路上的“燒殺搶掠”著實(shí)激怒了許多深淵住民,不只是玩家,就連NPC也是一樣,誰(shuí)會(huì)樂(lè)意一支敵對(duì)勢(shì)力的士兵在自己的地盤(pán)上來(lái)來(lái)回回呢?

  只是路過(guò)也就算了,還一路殺掠?是可忍孰不可忍!

  而且,玩家的等級(jí)也在日漸升高,遠(yuǎn)征聯(lián)軍士兵們的等級(jí)壓制越來(lái)越不明顯了,戰(zhàn)斗越發(fā)的困難,也第一次出現(xiàn)有成員掛掉的情況。

  我的小隊(duì)正在和七八個(gè)深淵蜥蜴人戰(zhàn)斗,還算比較輕松,然而危險(xiǎn)卻在悄然接近,我卻根本沒(méi)有任何的察覺(jué)。

  正當(dāng)我和其他4名戰(zhàn)士圍住剩下了幾個(gè)深淵蜥蜴人痛打落水狗的時(shí)候,身后卻突發(fā)狀況!竟然有數(shù)名敵對(duì)玩家突然出現(xiàn),直接找到脆弱的遠(yuǎn)程輸出與奶媽?zhuān)c之纏斗起來(lái)!

  他們是怎么出現(xiàn)的?我根本就沒(méi)有看到,就算這地下深淵世界總是那么的昏暗,可也不能看不到一群大活人從身邊經(jīng)過(guò)吧?!這其中必然有什么蹊蹺,但現(xiàn)在管不得那么許多,我連忙和兩個(gè)會(huì)“疾風(fēng)之速”的戰(zhàn)士回援,先解決了眼前的危機(jī)再說(shuō)。

  這群突然出現(xiàn)的玩家同樣是深淵蜥蜴人,并沒(méi)有太大的不同,只是相比之前的敵人難纏了不少,各種陰招迭出,威力不大卻真的煩人。

  比如說(shuō)他們可以釋放一陣黑色的煙霧遮擋視野,然后伺機(jī)進(jìn)攻或者逃避。

  遮蔽煙霧

  前置條件:3級(jí)暗系魔法,5級(jí)詭詐者

  釋放一陣半徑為X米的煙霧,遮蔽所有人的視野。

  釋放時(shí)間:瞬發(fā)

  持續(xù)時(shí)間:10秒

  冷卻時(shí)間:5分鐘

  技能效果受技巧、暗系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  最煩人的是,我在這片煙霧中什么視力大減,可對(duì)方似乎卻好得多,變成他能打我,我卻難以還擊的情況,只得撤出煙霧地帶。

  黑暗視覺(jué)

  前置條件:3級(jí)暗系魔法,3級(jí)詭詐者

  使你可以在黑暗中看清周?chē)那闆r

  釋放時(shí)間:瞬發(fā)

  持續(xù)時(shí)間:30秒

  冷卻時(shí)間:5分鐘

  技能效果受技巧、暗系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  不過(guò)這片黑暗魔法形成的煙霧也是可以驅(qū)散的,隊(duì)伍中的奶媽便能做到,可我們只有一個(gè)奶媽呀!

  群體凈化

  前置條件:5級(jí)光系魔法,5級(jí)水系魔法,5級(jí)支援者

  凈化目標(biāo)點(diǎn)半徑X米范圍內(nèi)的所有友方的一個(gè)負(fù)面魔法效果,凈化目標(biāo)點(diǎn)半徑X米范圍內(nèi)的一個(gè)敵方場(chǎng)地魔法效果。

  釋放時(shí)間:3秒

  冷卻時(shí)間:10分鐘

  技能效果受智慧、光系魔法、水系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  除了這些煩人的干擾,這些深淵蜥蜴人也精通與在我方身上施加各種DEBUFF,突出了一個(gè)陰毒!

  腐蝕打擊:

  前置條件:3級(jí)暗系魔法,3級(jí)詭詐者,3級(jí)近戰(zhàn)專(zhuān)注

  使你的下一次攻擊造成X點(diǎn)暗系傷害,并附帶腐蝕效果,降低目標(biāo)所有防具X%的防護(hù)性能。

  釋放時(shí)間:瞬發(fā)

  持續(xù)時(shí)間:5秒

  冷卻時(shí)間:5分鐘

  技能效果受智慧、暗系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  石化之息:

  前置條件:5級(jí)地系魔法,5級(jí)詭詐者

  向你的正前方噴出一陣魔力吐息,對(duì)X米范圍內(nèi)的敵方造成XX點(diǎn)地系傷害,并對(duì)所有目標(biāo)施加石化狀態(tài),降低X%所受物理傷害,降低XX%攻擊、施法、移動(dòng)速度。

  釋放時(shí)間:5秒

  持續(xù)時(shí)間:5秒

  冷卻時(shí)間:10分鐘

  技能效果受智慧、地系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  武器附魔:劇毒

  前置條件:4級(jí)暗系魔法,4級(jí)水系魔法,1級(jí)近戰(zhàn)專(zhuān)注

  為你的武器附加毒素,使被擊中的敵人受到X點(diǎn)暗系、X點(diǎn)水系傷害/秒,持續(xù)時(shí)間X秒,不可疊加。

  釋放時(shí)間:2秒

  持續(xù)時(shí)間:1分鐘

  冷卻時(shí)間:10分鐘

  技能效果受智慧、暗系魔法、水系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  恐懼心靈:

  前置條件:7級(jí)暗系魔法,5級(jí)詭詐者

  對(duì)目標(biāo)點(diǎn)范圍X米內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成XX點(diǎn)暗系傷害,并使其士氣值降低XX點(diǎn)。

  釋放時(shí)間:5秒

  冷卻時(shí)間:15分鐘

  技能效果受智慧、暗系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  總之,這些敵人正面作戰(zhàn)能力有限,但卻總有那么許多煩人的招式,不斷的限制我方的行動(dòng),并且還是直接突襲到我方薄弱的后排,就算我和另外兩名戰(zhàn)士即是趕來(lái),也無(wú)法避免1名弓箭手被這些人集火打倒。

  萬(wàn)幸的是,我方仍舊保持著等級(jí)的優(yōu)勢(shì),而且剛剛打倒了四五個(gè)深淵蜥蜴人,士氣正高,并不會(huì)被輕易擊敗。

  火焰護(hù)盾!爆炎怒擊!

  屢試不爽的二連,身處敵陣中效果更佳,明艷的火焰重創(chuàng)了敵方,這些偷襲者之中竟然沒(méi)有奶媽的存在,完全沒(méi)有什么韌性,剛而易折,很快便被逐個(gè)擊倒,只有1人倉(cāng)皇逃離,逃到不遠(yuǎn)處后直接便消失不見(jiàn)了。

  這游戲居然還能隱身的??!不過(guò)看情況似乎不能太過(guò)接近目標(biāo)就是了,不然的話(huà)就太過(guò)逆天了。

  暗影遮蔽:

  前置條件:5級(jí)暗系魔法,5級(jí)空系魔法,5級(jí)詭詐者

  隱蔽自己的身形,使X米范圍之外的目標(biāo)無(wú)法察覺(jué),持續(xù)XXX秒。

  釋放時(shí)間:2秒

  冷卻時(shí)間:5分鐘

  技能效果受技巧、暗系魔法、暗系魔法、狀態(tài)、被動(dòng)、裝備影響。

  擊倒擊退所有的敵人之后,那名倒地的弓箭手卻也沒(méi)辦法挽回,這便是玩家與NPC的區(qū)別,很不公平,他們死了便是徹底的死亡,而我卻可以重生。

  然后我也意識(shí)到了危險(xiǎn),真正的危險(xiǎn),我們這支小隊(duì)并不是無(wú)敵的!而且是孤獨(dú)的,完全的孤立無(wú)援,一旦在戰(zhàn)斗中失利,那么隨之而來(lái)的就是團(tuán)滅,這些跟隨著我的遠(yuǎn)征聯(lián)軍們就會(huì)犧牲,真真正正的犧牲。

  我告訴自己這些人都不是真人,他們只是NPC,只是一段程序,可這真能說(shuō)服自己?jiǎn)幔?p>  在我的眼中看到的并不是一段程序,雖然這些人不會(huì)說(shuō)話(huà),可我卻早已把他們當(dāng)做自己的戰(zhàn)友,而現(xiàn)在,戰(zhàn)友因我而死……

  而且,他們是一段程序,那么我又是什么呢?

月白狼

PS:本章做過(guò)修改,還是關(guān)于死亡的設(shè)定,之前的設(shè)定是NPC也可以如同玩家一般被救活,但是現(xiàn)在修正了,NPC不會(huì)被復(fù)活,也不會(huì)復(fù)生,死了就是死了。

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