士氣設(shè)定
士氣值:決定角色的精神狀態(tài),高士氣會(huì)有屬性加成,低士氣則降低。
士氣值總計(jì)200點(diǎn),正常情況會(huì)維持在100點(diǎn),并會(huì)因?yàn)楦鞣N影響而升降。
00-10:降低20%造成傷害,所受傷害提高10%,所有負(fù)面效果時(shí)間提升20%,間斷性受到恐懼支配,自動(dòng)遠(yuǎn)離敵方目標(biāo)。
11-30:降低10%造成傷害,所受傷害提高10%,所有負(fù)面效果時(shí)間提升20%。
31-50:降低10%造成傷害,所受傷害提高5%。
51-70:降低5%造成傷害,所受傷害提高5%。
71-90:降低5%造成傷害。
91-110:正常士氣,無影響。
111-130:提高5%造成傷害。
131-150:提高5%造成傷害,所受傷害降低5%。
151-170:提高10%造成傷害,所受傷害降低5%。
171-190:提高10%造成傷害,所受傷害降低10%,所有正面效果時(shí)間提高20%
191-200:提高20%造成傷害,所受傷害降低10%,所有正面效果時(shí)間提高20%,士氣高昂,移動(dòng)速度提高10%,體力與魔力無消耗。
士氣值由角色本身所受的影響,以及周邊的狀況而改變。
命中敵人略微提高士氣,受到攻擊則降低士氣。
一定范圍內(nèi)的敵人被擊敗時(shí)提高士氣,一定范圍內(nèi)友方被擊敗是降低士氣。
擊敗敵人首領(lǐng)時(shí)全軍大幅提升士氣,己方首領(lǐng)被擊敗時(shí)全軍大幅降低士氣。
不同職階的敵人在擊敗時(shí)會(huì)有不同的士氣值變化,職階越高變動(dòng)越大。
特殊技能可直接打擊士氣,例如挫志怒吼,降低一定范圍內(nèi)地方的士氣,激勵(lì)怒吼則可提升一定范圍內(nèi)友方的士氣,這類效果為減益/增益效果,不可疊加,但可刷新持續(xù)時(shí)間。
士氣值也會(huì)受到一定范圍內(nèi)敵我雙方數(shù)量對比的影響,比例超過1:1.5時(shí)則會(huì)開始緩慢升降士氣。
士氣值并非如生命這樣的恒定數(shù)值,而是會(huì)不斷向基準(zhǔn)值變化。
例如:100為基準(zhǔn)值,不斷受傷,周邊友方倒下,數(shù)值跌落至50,此時(shí)士氣值將自動(dòng)緩慢提升,直到回升至100。
若受到其他增減效果,如擊敗敵方首領(lǐng),士氣值長久時(shí)間+50,則基準(zhǔn)值變化為150,會(huì)緩慢向150士氣值變化。