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空之夢域

第十五章 蒼風(fēng)風(fēng)種

空之夢域 零夢風(fēng)海 1934 2017-07-23 17:51:24

  蒼風(fēng)風(fēng)種稀有道具稀有度:ss+

  在狂風(fēng)中孕育的天然瑰寶,是剛形成不久的風(fēng)元素之種。

  玩家可使用,使用后玩家擁有控制蒼風(fēng)的能力。

  玩家使用后,角色等級-2,使用成功后,基礎(chǔ)屬性+30%,風(fēng)屬性攻擊+100點(diǎn),風(fēng)屬性抗性+20%,擁有操縱蒼風(fēng)的力量。使用失敗后,所有屬性永久-10%,且進(jìn)入“虛弱”狀態(tài),持續(xù)一天。注意:使用時,痛覺系統(tǒng)強(qiáng)制達(dá)到最高。

  痛覺系統(tǒng)就是調(diào)整玩家在夢域中受傷時的疼痛程度,分為十個等級,每級代表還原真實(shí)痛覺10%。封測時期,痛覺系統(tǒng)最高才二級,也就是真實(shí)受傷時,痛覺的20%的程度。十級痛覺,也就是真實(shí)痛覺了,而且無論成不成功等級都會降低兩級,成功了還好,若是失敗了,真是要哭死,永久降低10%的所有屬性啊。

  遲疑了片刻,夜空還是選擇了融合,畢竟這次來此就是為了這個的。

  點(diǎn)擊融合后。夜空手中的風(fēng)種發(fā)出了青綠色的光芒,飛入夜空的胸口。下一刻,一陣劇痛籠罩了夜空全身,身體中的每一處地方都向夜空的大腦傳達(dá)劇痛的信號,讓夜空的腦袋陷入了一片空白。如果持續(xù)風(fēng)襲的疼痛是外在的疼痛,那么現(xiàn)在的疼痛就是由內(nèi)而外的疼十倍!感覺著自己身體每一寸地方都似被刀割一樣,夜空連站姿都維持不了,身體抽動著,摔倒在地上。如果這時候有人跟夜空說,疼久了就麻木了。夜空鐵定一口鹽汽水噴過去,噴他一臉!因?yàn)樗桓杏X越來越疼了。被動地承受著疼痛侵襲的夜空,也不知道過了多久,疼痛如同潮水一般褪去時,夜空就只剩下喘氣。

  系統(tǒng):玩家融合蒼風(fēng)成功,當(dāng)前等級-2,基礎(chǔ)屬性+30%,風(fēng)屬性攻擊+100,風(fēng)屬性抗性+20%,獲得蒼風(fēng)之力。

  系統(tǒng):您成為第一個獲得元素之種的玩家,獲得“元素之始”稱號。

  然而夜空還未來得及開心,就頭一歪,陷入了昏迷之中。

  ……

  “額唔~”夜空從昏睡中醒來,發(fā)出一聲悶哼。醒來以后一時間還沒反應(yīng)過來,愣了一會神后,然后猛地打了一個寒顫。不禁有些心有余悸,不過并未留下心理陰影,這主要還是零夢集團(tuán)在夢域中放置的精神穩(wěn)定系統(tǒng)。虛擬游戲不同于以往的任何游戲,它很真實(shí),連死亡都很真實(shí)。不都有這么個故事嗎,一個人得了絕癥,他還有兩年的命,但他總是想著會死,然后兩個星期后他就死了。因?yàn)樗煌5匕凳尽八劳觥边@種心理暗示,在這種心理暗示的持續(xù)影響下,人就會步入死亡之路。精神穩(wěn)定系統(tǒng)主要是應(yīng)對這類事件發(fā)生,還有就是因?yàn)橐恍┎豢煽沽Χ菀自斐傻男睦黻幱埃皖愃朴谝箍者@種。

  看了看時間才十點(diǎn)多,它九點(diǎn)開始攻略風(fēng)之谷,想來也有一個多小時了,也就是說他昏睡才過去一會兒而已,本來昏迷就是一種身體的自我保護(hù),一般而言,越嚴(yán)重昏迷越久,這么說來,這個精神穩(wěn)定系統(tǒng)還是很有作用的。

  這個時候,夜空才能關(guān)注回他融合風(fēng)種的事情來,在他意識模糊之際他是聽到系統(tǒng)提示說成功了的,首先就是打開屬性面板,各種基礎(chǔ)屬性都有了很大的提升,其次就是風(fēng)屬性這一方面的提升。想當(dāng)初,夜空進(jìn)游戲的時候降低了30%的基礎(chǔ)屬性,如今算是補(bǔ)回來了,而且還多了。這么說吧,當(dāng)初屬性基數(shù)低,所以可降低的程度不大,如今基數(shù)變大了,可增幅的程度就變大了,所以說不僅補(bǔ)回來了當(dāng)初減少的屬性,還多了一點(diǎn)。夜空表示很滿意。至于風(fēng)屬性方面,就是一種攻擊和防御的增幅,現(xiàn)在夜空即使沒有定風(fēng)珠,持續(xù)風(fēng)襲也對夜空沒多大作用了。當(dāng)然現(xiàn)在的風(fēng)之谷也沒有風(fēng)了,因?yàn)樽鳛轱L(fēng)之源泉的蒼風(fēng)珠已經(jīng)沒有了,也就再也不會有風(fēng)了,如此一來,風(fēng)之谷也要改名了。同時消失的還有棲息在此處的風(fēng)獸了。融合了蒼風(fēng)珠,如此一來,先前得到的聚風(fēng)和風(fēng)暴咆哮也就可以學(xué)了,夜空拿出兩本技能書,點(diǎn)擊了學(xué)習(xí),頓時技能書就化作金光飛入夜空體內(nèi)。

  聚風(fēng)主動技能通用系等級:1 熟練度:0/1000(每引導(dǎo)五層聚風(fēng)數(shù)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn))冷卻時間:1秒

  進(jìn)入引導(dǎo)狀態(tài),最多可達(dá)十秒,每秒獲得一層“聚風(fēng)數(shù)”,上限一百層。戰(zhàn)斗狀態(tài)“聚風(fēng)數(shù)”持續(xù)時間30秒,非戰(zhàn)斗狀態(tài)持續(xù)時間5秒。(技能引導(dǎo)期間,無法移動,可自行打斷引導(dǎo),戰(zhàn)斗狀態(tài)下“聚風(fēng)數(shù)”未消失時再次引導(dǎo),“聚風(fēng)數(shù)”持續(xù)時間刷新)

  風(fēng)暴咆哮主動技能通用系等級:1 熟練度:0/1000 冷卻時間:600秒

  獲得五層“聚風(fēng)數(shù)”后可使用。踐踏一處目標(biāo)區(qū)域,對直接命中的敵人造成最大物理攻擊+風(fēng)屬性攻擊×(聚風(fēng)數(shù)/2)的混合傷害,對直徑十碼范圍內(nèi)的敵人造成風(fēng)元素攻擊×聚風(fēng)數(shù)的風(fēng)屬性傷害,持續(xù)兩秒。

  夜空稍微計算了一下傷害,夜空如今的最大物理攻擊已經(jīng)上九百了,就是只有五層聚風(fēng)數(shù),也能對直接命中的目標(biāo)造成1000多傷害再配合范圍的傷害1000能上兩千多,現(xiàn)如今可沒幾個玩家有過兩千的血量的啊。也就是說,即使是最低配的風(fēng)暴咆哮都能秒掉現(xiàn)如今的任何玩家。若是最高配的風(fēng)暴咆哮,也就是聚風(fēng)100層,直接命中加上范圍傷害都能上一萬五千傷害了,就是boss都秒了,不過至少要引導(dǎo)一分鐘四十秒,在戰(zhàn)斗時一分鐘夠死一百次都不止了吧。

  風(fēng)之谷內(nèi)已經(jīng)不再存在有風(fēng)獸了,所以夜空連拿來實(shí)驗(yàn)技能的靶子都沒有,只能先回城一趟了。

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