隨時(shí)都有玩家在廝殺,隨時(shí)都有npc在對(duì)拼。
區(qū)域?qū)箲?zhàn)場(chǎng)中似乎有一個(gè)原則,npc都不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。
因?yàn)閚pc,也就原住民,認(rèn)為玩家,也就是進(jìn)化者,是可以無(wú)限復(fù)活的存在,擊殺他們的價(jià)值太小了。而且npc的整體水平,尤其是一些強(qiáng)者,整體水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于目前的玩家之上,或許也是系統(tǒng)對(duì)玩家的保護(hù)。
不然像枷特這樣的黑袍執(zhí)法者,若是主動(dòng)來(lái)獵殺玩家,只怕沒(méi)有玩家敢來(lái)區(qū)域?qū)?..