和游戲機制不同的是,玩家在真實世界不可能一直保持奔跑的狀態(tài),這樣會消耗大量的體力,而一旦消耗大量體力,在正式的交戰(zhàn)中就會產(chǎn)生各種意外情況。
所以他們必須保留充足的體力面對不期而遇的危險。
同時由于地圖灰暗緣故,他們只能夠看到自己位于島上的大概地點,至于建筑物什么的,還需要自己去探尋,具體到道路和地點都需要玩家們自己重新構(gòu)建和獲取。
慕珊推測游戲的載具設(shè)定并沒有發(fā)生...
和游戲機制不同的是,玩家在真實世界不可能一直保持奔跑的狀態(tài),這樣會消耗大量的體力,而一旦消耗大量體力,在正式的交戰(zhàn)中就會產(chǎn)生各種意外情況。
所以他們必須保留充足的體力面對不期而遇的危險。
同時由于地圖灰暗緣故,他們只能夠看到自己位于島上的大概地點,至于建筑物什么的,還需要自己去探尋,具體到道路和地點都需要玩家們自己重新構(gòu)建和獲取。
慕珊推測游戲的載具設(shè)定并沒有發(fā)生...