神權王座!
相傳在韋爾坎的這一套桌椅,是源自于上古時代眾神親手打造的。
也正因為如此,在這些年的混亂之中,歷代教皇對于這神權王座的保護可以說是堪比那座女神雕像。
此時,在這間房屋之中,除了加文端坐在其中一把椅子上之外,其余的諸多椅子上,也出現(xiàn)了幾道身影。
這些身影飄忽不定,仔細看去能發(fā)現(xiàn),根本就不是實體,而是通過某種手段幻化出來的。
其中一個身影緩緩開口,話語中帶著一絲調侃。
“老加文,你這次真的打算賭上全部了?”
加文聞言搖了搖頭,道:“不是我,是我們!”
“別在意這些細節(jié)問題,不重要?!蹦巧碛耙宦柤绨颍俅伍_口,“要知道,從頭到尾都是只有你在接觸那位,你真的相信……”
話語沒說完,不過在坐的都知道他要說的后半句是什么,一時間,所有人影都轉頭看向了加文。
“雖然之前從沒有接觸過,不過我可以確信,這將是我們唯一的機會!”加文目光沒有飄忽,說話間聲音沉穩(wěn),“群星之巔那群家伙遲早會再次襲來,畢竟已經(jīng)過去了這么久的時間,世人早已經(jīng)遺忘了神靈的存在?!?p> “而我們這里,則有著成神的可能!”
……
路由很早就在考慮一個問題,當數(shù)量龐大的第四天災——玩家們降臨之后,會不會對科布倫大陸乃至于神界造成某種生態(tài)平衡被破壞的危險?
舉一個簡單的例子就可以,[燃眉之急:為某藥店挖取草藥]的任務,草藥其實就在旁邊的山腳下,雖然看起來數(shù)量不少,可是架不住玩家人數(shù)眾多啊!
就算不是全部玩家都接到這個任務,可是哪怕是五百個玩家接任務,所造成的的后果也是不堪設想的。
想一想,每一個玩家挖取十株草藥,五百個玩家就是五千株!
差不多能給薅禿了!
“不對,不能這么干!”
不過當路由剛剛運轉精神力,想要操控著體內的力量之時,卻突然念頭一轉,想到了另一個解決問題的辦法。
不記得是從哪里看到的理念了,原話路由有些不太清楚,不過大概意思是這樣的——
雖然我沒錢沒資源,但是沒關系!
只要敵人那里有,那我就能驅使第四天災去滅了你,然后我就什么都有了!
此時路由琢磨的,就是這個事情。
“我可是狗策劃??!得以豐富玩家的游戲體驗為重要核心,而不是想辦法去限制玩家的破壞力!”
“堵不如疏!”
不過這其中有一個比較關鍵的問題需要解決。
由于玩家人數(shù)比較多,因此在經(jīng)歷過最初的混亂后,加文等眾位神殿勢力,紛紛決定了疏散開這些人,最起碼在他們成長起來之前,不能將他們聚集在一起。
那位首席神官所說,這些狂信者有著與眾不同的成長方式,因此全部聚集在一起,不單單會影響到他們自身的成長,也非常有可能會對當?shù)禺a(chǎn)生一些反噬。
最初的那股混亂就已經(jīng)能表明了一切。
而路由也在琢磨著,等將來公測結束,正式開放的時候,要不要先搞一些新手村出來?
一邊琢磨著亂七八糟的事情,路由一邊跑著做各種任務。
不過話說起來,這些基礎的繁瑣任務其實并不能提供什么太過優(yōu)質的獎勵,而路由也壓根兒沒想著讓玩家們通過這些任務來獲得經(jīng)驗值。
經(jīng)驗值的構成,其實就是無處不在的超凡元素,包括之前加文發(fā)放的見面禮,那一枚金幣就是相當于100點經(jīng)驗值。
只不過玩家們并沒有吸收轉換的權限。
包括那些選擇了沉浸式游戲模式的玩家也一樣。
這些任務的獎勵,也不過是寥寥無幾的幾晶或者幾十晶而已。
最重要的目的,是讓玩家們能夠快速的融入這個世界。
路由在給玩家設定行為禁令的時候,為什么第一條就是禁止玩家傷害原住民?
除了是因為原住民同樣是活生生的生靈不可‘刷新’之外,還有幾點很重要的因素。
當然,害怕玩家殺順手之后回到現(xiàn)實里也戾氣大增,只是其中一個點而已。
最重要的原因,還是因為殺傷原住民對于路由沒有任何好處可言!
不僅僅是對路由沒有好處,對于玩家本身,也不可能像是游戲里那樣獲得什么經(jīng)驗值什么的。
玩家的經(jīng)驗值,主要來源于超凡元素,在神界之中,包括蕾婭在內的三十六位信徒,每天凝聚五千絲超凡元素,也就是五千點經(jīng)驗值或者五十金幣,所耗費的不過是每天一個小時左右的冥想時間。
對于路由來說,凝聚成金幣,和單獨的超凡元素,雖然是同樣的元素構筑,但是意義不一樣。
抽取超凡元素,構筑元素池,完全可以設定規(guī)則之后自行運轉,經(jīng)過這段時間的沉淀以來,差不多儲存積累了十多萬的經(jīng)驗值,看起來多,可是平均分配到九千多名玩家身上,一個人能獲得的才多少?
蕾婭他們負責凝聚的元素結晶,主要還是將來當做貨幣來用。
諸天萬界的位面世界太多了,每一個位面之中都有自己獨特的貨幣體系,比如說科布倫的晶卡體系,再比如說地球——
尼瑪一個小小的地球,竟然擁有超過上百種的貨幣體系?!
既然身為狗策劃,那么路由還是要做出某些符合身份的事情來。
比如說——
玩家在游戲中,不僅僅的要貢獻出每小時0.5點的基礎生命之力,當玩家等級提高后,靈魂和身體都強化之后,這個數(shù)額還會進一步的提升。
除此之外,玩家在游戲內,由于靈魂和身體的結合,每天還會被動的吸收空氣中無所不在的超凡元素。
當然,這部分超凡元素嘛,路由這個狗策劃肯定是全部截流!
元素池的功能特性之一:會單獨為每一位降臨神界的玩家開辟一個接口以及專屬元素池投影,負責掌管吸收、儲存、發(fā)放該玩家的超凡元素。
什么?
你說那些沉浸模式的玩家怎么辦?
當然是一……不太一樣。
不過也沒差,畢竟輔助模式的玩家是被動吸收超凡元素,所能吸收的數(shù)量還是有限。
而沉浸模式的話,相當于玩家主動的去捕獲吸收,哪怕是路由截留一半之后,單位時間內沉浸模式玩家所能收獲的也不會比輔助模式的玩家差太多。
再說,沉浸模式最大的特色也不是升級這一點,而是近乎于全自由的開放游戲體驗,隨心所欲的技能以及超凡的實力體驗。
這些都是輔助模式玩家所無法享受的。
但是話說回來,沒有殺戮,單憑日常任務的話,路由沒有太多的信心可以吸引這幫玩家堅持下去。
不過……
路由的運氣真的很不錯。
感受著遠處樹林中蘊含的氣息,路由嘴角露出了一絲笑容。
“果然是讀萬卷書不如行萬里路!加文那家伙說的再詳細,也不如親自到這里走上一走!”
快步走上前去,路由剛剛好目睹了一場殘酷的虐殺。
站在樹林的邊緣,路由借著透過樹葉揮灑而下的陽光,剛巧看到不遠處有一道人影正在化光而散。
“臥槽!這幫人瘋了,0級就敢沖過來殺野怪?”
神力透體而出,在精神力的控制下繞著前方野怪盤旋一周,隨后再次收回體內,神力不多,不能浪費。
“唔,野狼,實力……唔,差不多4到7級左右?”
琢磨了片刻,路由打開地圖看了眼四周,開掛版的地圖上并沒有看到周圍有其他玩家的存在,唯一的玩家,剛剛已經(jīng)化光而散了。
下定決心后,路由精神力運轉,體內超凡之力透體而出,直接按照某種玄妙的軌跡融合描繪,一個大火球瞬間出現(xiàn),念頭一轉,火球激射而出。
然后還不等火球落到那頭野狼的身上,又一個相同大小的火球再次出現(xiàn),隨后同樣的飛了出去。
接連五法火球扔出去,路由這才在野狼的慘叫聲中停了下來,隨后摸出一把長槍,隔著三米開外先是一個冰槍術丟了過去,然后才小心翼翼的上前用長槍劃拉著。
“呼!還行,不太難嘛~”
路由得意的笑了下,在確認野狼已經(jīng)掛掉后,再次運轉超凡之力,釋放了一個漂浮術在野狼尸體上,隨后精神力外放,緩緩的侵入野狼尸體,向著其體內核心進發(fā)。
和地球上的野生動物不一樣,這種超凡位面之中的野獸魔怪,大體上可以劃分為四大類:
野獸類。
這一類基本上和地球差不多,幾乎沒有靈智可言,實力上也基本都是依靠被動吸收的超凡之力,只有極個別的可以擁有施放超凡術法的能力,其余大多數(shù)的野獸都只能依靠身體或者說某些特殊的武器來進行戰(zhàn)斗。
嗯,基本上大多數(shù)的野獸都是近戰(zhàn)類型。
魔獸類。
魔獸類型的怪物可要比野獸強悍多了,雖然有些低等級的魔獸甚至還沒有野獸實力高,可是未來的成就卻要比野獸更有潛質。