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網(wǎng)游之卡牌收藏家

第二章職業(yè)與屬性

網(wǎng)游之卡牌收藏家 古質(zhì)疏松 2392 2017-08-28 21:00:00

  “稍微等一下,小魚,我問你個(gè)問題啊,是我腦子壞掉了?我們昨天不是拿到術(shù)士的三張符,冰符、火符和電符?!?p>  蘇燦很難以理解的問著緊緊跟在他傍邊一副如臨大敵的董小魚。

  “沒有傷害。”董小魚很委屈的回答了蘇燦的問題。

  “等級(jí)低沒有傷害很正常,術(shù)士的冰符和電符有控制效果啊,這游戲的的升級(jí)屬性點(diǎn)少到可憐,兩級(jí)才一個(gè)自由屬性點(diǎn)?!?p>  “昨天我給你發(fā)的幾個(gè)小文件稍稍提到這點(diǎn)了……”

  蘇燦仿佛剛想到,狐疑的盯著董小魚。

  “你不會(huì)連看都沒看吧?”

  董小魚心虛的瞄了蘇燦一下,她想了想昨天追劇時(shí)候掃了幾眼的文件內(nèi)容,瞬間自信的不像話。

  “不是傷害低,是沒有傷害。”

  “而且文件我看了,還看了好幾遍呢?!?p>  蘇燦看著董小魚這副表現(xiàn),嘆氣說道“雖然昨天發(fā)的那幾個(gè)小文件都是我從官網(wǎng)和論壇看到的,東西并不一定準(zhǔn)確,但是我們要相信舅舅黨啊?!?p>  “三類職業(yè)甲兵、術(shù)士、武者各有側(cè)重、各有擅長(zhǎng)。”

  “你選的術(shù)士呢,以神魂屬性為主,符丹器三項(xiàng)分類,擁有出色的法術(shù)能力。

  初始職業(yè)技能是【蘊(yùn)靈】,也就是能量條,術(shù)士的蘊(yùn)靈值,它可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)和戰(zhàn)斗狀態(tài)的增長(zhǎng)速度是沒有差別的,只不過增長(zhǎng)速度與外界環(huán)境相關(guān)。

  在所謂的靈氣充足的環(huán)境下和靈氣衰落環(huán)境下,蘊(yùn)靈值的增長(zhǎng)速度天壤之別。

  從效果來說,通過消耗蘊(yùn)靈值獲得名為“靈韻”的增益狀態(tài),另外就是消耗蘊(yùn)靈值來定點(diǎn)強(qiáng)化,后者你忽略就好了,現(xiàn)在的這點(diǎn)蘊(yùn)靈值啥也干不了?!?p>  “至于武者,說的是內(nèi)外兼修,以靈敏和力量屬性為主,暫時(shí)不確定是否需要點(diǎn)神魂,不過兩級(jí)給一點(diǎn)屬性,也兼顧不了那么多。

  在我看來武者大概算個(gè)萬金油職業(yè),職業(yè)核心是真元,能打能抗能跑能治療。

  初始技能【真元】,真元值可以額外儲(chǔ)存,不同于術(shù)士的蘊(yùn)靈,當(dāng)武者進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),真元值的回復(fù)速度會(huì)弱于非戰(zhàn)斗狀態(tài),但是恢復(fù)速度并不會(huì)因?yàn)橥饨绛h(huán)境而變化。”

  “甲兵是純粹的物理傷害職業(yè),以筋骨和力量屬性為主。

  初始技能【戰(zhàn)意】,戰(zhàn)意完全不同于蘊(yùn)靈和真元,戰(zhàn)意只能在戰(zhàn)斗狀態(tài)下產(chǎn)生,身處戰(zhàn)斗狀態(tài)就會(huì)增加戰(zhàn)意值,而且發(fā)出攻擊與受到攻擊會(huì)額外增長(zhǎng)戰(zhàn)意值。

  隨著戰(zhàn)意值的提高,甲兵會(huì)獲得相應(yīng)的屬性加成,同時(shí)甲兵的威脅度會(huì)逐漸提升,我總結(jié)了八個(gè)字“愈戰(zhàn)愈勇、愈勇愈戰(zhàn)”,是不是很精辟。

  合理利用戰(zhàn)意值,是玩好甲兵的,算了,你知道甲兵對(duì)于怪物來說基本是很欠打的就行了。”

  “屬性的話,我簡(jiǎn)單說下?!?p>  “玩家進(jìn)入游戲之初,身份是為拯救浩劫的異世來客,恩,就這么扯,天賦之一是體質(zhì)屬性會(huì)隨著等級(jí)提升,體質(zhì)屬性可以看做箍桶時(shí)候的最后那塊短板,它代表了除天命之外其他屬性的可發(fā)揮上限。

  “力量代表了身體的強(qiáng)悍程度,直接影響物理傷害,對(duì)會(huì)心幾率、招架幾率、格擋幾率存在影響”

  “靈敏代直接影響了身體速度,身體速度包括攻擊速度、移動(dòng)速度、反應(yīng)速度等,對(duì)命中、閃避存在很大影響?!?p>  “筋骨代表了身體的健壯程度,它直接影響身體強(qiáng)度,包括防御、韌性?!?p>  “神魂代表直接影響法術(shù)強(qiáng)度、抗性?!?p>  “天命屬性作為唯一不可主動(dòng)增加的屬性,它代表了你在該世界的存在感,它可能影響人物初始好感度、隱藏條件的觸發(fā)等和一切幾率屬性。

  如果論壇說的都是真的話,你知道游戲主角吧?”

  “所以我只需要點(diǎn)神魂就好了?”

  董小魚突然打斷了蘇燦的長(zhǎng)篇闊論。

  “目前來看是這樣?!碧K燦短暫思考,作出肯定回答。

  “先說說《三界見聞錄》的總體背景,從傳聞任務(wù)可以看出一二,天宮、陰司、水族、萬妖、再加上王朝,五方大佬;

  “除去隸屬五方巨擘的龐大勢(shì)力網(wǎng),自成一派的古老傳承,靈智自開的天地寵兒和為禍一方的沉疴爛疾則是數(shù)不勝數(shù)。”

  “三界之間的通道漸顯薄弱,會(huì)有一些莫名其妙的生物透過這薄弱之處來到這人界,大致背景就差不多這樣了。”

  “我們玩家的身份是為拯救浩劫的異世來客,這病句似的稱謂是咋回事我也搞不懂,應(yīng)該是拯救三界化解浩劫之意。”

  “這所謂的浩劫與三界之間通道薄弱脫不了干系。”

  “還有就是地圖,分為野外跟幻境,野外就是大地圖嘛,幻境大概是副本之類的東西;

  野外地圖又要分兩種簡(jiǎn)單情況,任務(wù)狀態(tài)和非任務(wù)狀態(tài)?!?p>  “在山河村,非任務(wù)狀態(tài)下,野外地圖當(dāng)中的怪物有點(diǎn)像明雷,觸發(fā)之后會(huì)生成一個(gè)戰(zhàn)斗空間,這樣的好處是不用搶怪,壞處是不知道是群毆還是單挑,小怪的刷新數(shù)量不定。

  “刷新數(shù)量由怪物階位決定,普通、精英、首領(lǐng),三者外形上沒有不同的,只有生成相應(yīng)的戰(zhàn)斗空間之后才會(huì)得知?!?p>  “有一點(diǎn)是很清楚的:怪物階位越高,連鎖范圍越大,非任務(wù)狀態(tài)下的怪物的移動(dòng)范圍會(huì)很小,可以想象碰到怪物首領(lǐng)的悲慘程度?!?p>  “其實(shí)真的有個(gè)倒霉蛋,論壇有個(gè)玩家自述,在北林碰著角鹿首領(lǐng)“林間鹿”,人首鹿身,興高采烈,滿心以為天命在己身,然后眼睜睜看著戰(zhàn)斗空間出現(xiàn)了一群角鹿,硬生生被撞死了,嘖嘖嘖?!?p>  “任務(wù)怪會(huì)在任務(wù)區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng),移動(dòng)范圍包括同類怪物整個(gè)刷新區(qū)域,如果沒有輔助道具,只能慢慢找,而且任務(wù)怪是沒有戰(zhàn)斗空間的,所以既要小心玩家搶還要小心惹到其他怪。

  “這是一款卡牌游戲啊,卡牌才是游戲中心,玩的開心最重要。”

  “任務(wù)地點(diǎn)到啦。”

  蘇燦看著任務(wù)區(qū)域桃花林就在眼前,不再多言。

  “突然發(fā)現(xiàn)阿燦還有話癆的屬性哎,雖然說的這些我覺得都沒什么用?!?p>  董小魚心里得出了一個(gè)結(jié)論,莫名開心起來。

  

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