系統(tǒng)空間,演武場。
馬鐵坐在演武場中心,呆愣了半晌,臉色糾結(jié)不定,即有被秒殺的郁悶,又有些獲得線索的驚喜。
“那個身穿亮銀甲的騷包戰(zhàn)士什么時候靠近戰(zhàn)場,又是什么時候接近自己的?”
因為是拓印自亞歷克斯的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,世界的規(guī)則也同步拓印在戰(zhàn)斗場景中,虛擬場景中的那座小城,就在這個王國邊境的某個地方。
而王國的城墻無論大小,一般都摻有“禁魔石粉末”,只是量多量少的區(qū)別罷了。
所以應(yīng)該不是什么亂七八糟的瞬移、傳送之類的魔法在起作用,應(yīng)該是場景中的那位劍客利用自身的戰(zhàn)斗技巧隱蔽接近并一擊必殺。
被人擊殺的的感覺并不好受,雖然敵人突刺的速度極快,馬鐵“死亡”時的痛感并不大,但是事后想想?yún)s反而惡心欲嘔,四肢冰涼。
那種心口突然一涼,然后滋滋往外噴血的畫面感,力量隨著傷口大量噴血快速失去的無力感,還有瀕臨死亡對失去一切的恐懼感,以及陷入黑暗即將永眠的虛無感,都在折磨著馬鐵的神經(jīng)。
“哎,系統(tǒng)的這個演武場太過逼真了,本來這種身臨其境的感覺能幫助試煉者全身心投入,加快戰(zhàn)斗能力的提升,但是這種受傷死亡的感覺也太過真實了,一般人很難承受吧!”
馬鐵臉色蒼白地吐糟道,忽然,馬鐵鬼使神差地問了一句:
“系統(tǒng),這個虛擬試煉能調(diào)低痛感和屏蔽死亡的感受嗎?這種感覺太折磨人了,一次兩次還能接受,多經(jīng)歷十幾次甚至幾十次,我就得變成瘋子了!”
“叮,宿主請求已收到!虛擬試煉場景可以調(diào)真實度最低50%,最高100%。真實度越低,宿主試煉體驗感越差,所以本系統(tǒng)默認(rèn)100%真實度?!?p> “次奧,還真可以啊!”
馬鐵捂著胸口,感覺胸口被刺穿那塊又開始疼了,不是被劍捅得疼,而是被氣疼的。
在馬鐵看來,學(xué)習(xí)是一個循序漸進(jìn)的過程,由基礎(chǔ)到全面,由簡單到復(fù)雜,由低級到高級。
若是一上來就是地獄模式,那大部分人都要被勸退了,除非他心智堅韌,能自己堅持下來。
這種虛擬試煉的對象,要是一個剛穿越過來的真正宅男,估計一次擊殺的糟心感覺就得把他勸退了。
人的精神是一個很奇特的事物,一些負(fù)面情緒或不好的經(jīng)歷有時候表面看對精神沒有什么影響,但持續(xù)跟蹤你會發(fā)現(xiàn),精神已經(jīng)遭受影響,滑向不可控的境地。
對這種隱性的創(chuàng)傷馬鐵也沒什么辦法,唯一的解決之道就是勝利,不斷地勝利,以勝利的信念鑄造無畏之心,抵消其負(fù)面影響。
因為第二次進(jìn)入“邊境對抗”場景中進(jìn)行虛擬試煉很快就被擊殺,所以馬鐵精力還算充足,簡單的總結(jié)修整后,就第三次進(jìn)入“邊境對抗”的虛擬試煉中。
“系統(tǒng),虛擬試煉的真實度調(diào)低至50%!”進(jìn)入之前馬鐵如是對系統(tǒng)吩咐道。
因為調(diào)低了虛擬試煉的真實度,所以馬鐵在劍術(shù)的感悟上總感覺隔了一層,霧里看花一般,但是痛感之類的負(fù)面狀態(tài)對馬鐵造成的影響也降到最低。
但是馬鐵卻感覺很值,因為調(diào)低虛擬試煉的“真實度”,那么就相當(dāng)于將一個天大的難題分解為幾十個簡單問題,他可以把三年高考五年模擬最大的奧義施展出來了:
“題海戰(zhàn)術(shù)!”
先賢們常說,書讀百遍其義自見;詩人們亦說“熟讀唐詩三百首,不會吟詩也會吟”;病人們也總結(jié)經(jīng)驗:“久病成良醫(yī)”;連不識字的賣油翁也知道“無他,唯手熟爾!”
“虛擬試煉”配題海戰(zhàn)術(shù)的馬鐵,以一種恐怖的速度熟悉“邊境對抗”場景,現(xiàn)實中從密林到王都的路上,整整十幾天的時間,馬鐵除了簡單地恢復(fù)訓(xùn)練,整天都沉浸在“解題”的快感中。
他平均每天進(jìn)入虛擬試煉場景十五次,每進(jìn)入一次就將基礎(chǔ)劍術(shù)展開,以碾壓的實力摧枯拉朽橫沖直撞,然后被身穿亮銀甲的騷包劍客偷襲終結(jié)。
“邊境對抗”場景中小城的每一塊城磚,都有馬鐵擊殺敵人留下的足跡,小城中的每一片瓦片,都沾染著馬鐵被騷包劍客擊殺流出的鮮血。
殺人和被殺的次數(shù)多了,馬鐵慢慢地形成一種戰(zhàn)斗本能,隱約能感覺到,一劍擊出,是否能殺人建功,揮劍格擋,是否能擋下不死。
而基礎(chǔ)劍術(shù)的也被他翻來覆去使將出來,正著用、反著用、拆解開用,從頭到尾囫圇使用,基本上各種姿勢都體驗過。
就像高考生題目做多了形成“題感”,籃球運(yùn)動員投籃投多了形成手感一樣,基礎(chǔ)劍術(shù)也成為馬鐵的一種戰(zhàn)斗本能。
馬鐵使出基礎(chǔ)劍術(shù),再無刻意的劍招成分,而是像吃飯喝水一樣自然。
有誰吃飯會刻意思考步驟呢?
如果有人吃飯時這樣考慮,以五十度角伸出左手,以慢速度去拿饅頭,使出輕柔而捏不破皮的力道,瞄準(zhǔn)自己嘴巴,張嘴配合,手用力,把饅頭塞嘴里二十分之一,牙齒咬下來,舌頭攪拌,咀嚼三秒鐘,咽喉配合吞咽這一整套流程下來,只有兩種結(jié)果:
要么咬到自己舌頭,要么不會吃飯了!
將基礎(chǔ)劍術(shù)化為本能的馬鐵,和騷包的亮銀劍客對決,不再考慮怎么出招,遵循劍客的本能而已。
他的戰(zhàn)績也從開始時的被一擊秒殺毫無還手之力,變得也能有來有往的和亮銀劍客過幾招,然后再被刺劍擊殺,運(yùn)氣好還能換敵人受些傷勢。
如果僅僅是這樣,馬鐵依然不能與亮銀劍客對抗,頂多是死得有價值些罷了,生與死的結(jié)果上來講,沒有什么不同。
然后馬鐵慢慢地調(diào)高虛擬試煉的“真實度”,從50%開始階梯式增長,因為對被擊殺的感覺麻木免疫了,不會再成為心理陰影,所以可以繼續(xù)重復(fù)之前的“題海戰(zhàn)術(shù)”。
當(dāng)馬鐵累積擊殺幾千人,同時被亮銀劍客擊殺幾百次之后,真實度終于被他調(diào)回100%。
再次進(jìn)入虛擬試煉場景的馬鐵,有一種束縛盡去無比強(qiáng)大的感覺,就像帶著腳鐐跳舞的舞者脫去腳鏈,綁著沙袋奔跑的田徑運(yùn)動員解下沙袋,一直蒙眼射擊的弓箭手拿下眼罩。
當(dāng)馬鐵擊殺最后一位重裝士兵時,突然半空中閃過一陣寒意,一道平平無奇地劍光從側(cè)后撩刺他的腎臟。
有點(diǎn)“腎擊”的味道??!
馬鐵心里吐糟,身子卻一點(diǎn)不慢,突然轉(zhuǎn)向橫移,然后抽劍反撩,姿勢跟公園里大爺用鞭子抽過的陀螺有得一拼。
亮銀劍客第一次一劍刺空,眼中訝異,馬鐵人狠話不多,一劍從右下偏往上撩斬,以一個姿勢丑陋但劍勢完美的角度,切入亮銀劍客肋下。
千錘百煉地基礎(chǔ)劍術(shù)如庖丁解牛一般,毫無滯澀地從肋下避開肋骨,輕輕抹過亮銀劍客強(qiáng)壯的心臟。
也許是壓抑后的爆發(fā)是如此的猛烈,也許是這一次反殺是如此地精彩,連系統(tǒng)都坐不住了,一連三條系統(tǒng)消息叮咚叮當(dāng)響個不停:
“叮,恭喜宿主基礎(chǔ)劍術(shù)千錘百煉融會貫通,突破至大師級!《帝國基礎(chǔ)劍術(shù)》大師級 1109/10000(入門、專精、大師)真實熟練度100%?!?p> “叮,恭喜宿主第一次擊殺“刺劍怪咖”維盧克,邊境對抗場景完成度30%!”
“叮,恭喜宿主第一項戰(zhàn)斗技能突破至大師級,獎勵青銅寶箱一只!”