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無盡幻想之創(chuàng)世紀

設定一章 斗點系統(tǒng)

無盡幻想之創(chuàng)世紀 般若之鴉 3403 2017-10-16 06:00:00

  這三天寫王漪滟,簡直能累死個人,寫的時候感覺這不好,那不好的。但為了完善她的性格,總是不斷的擴充文字,豐滿她的性格,結果一章直接變成了三章,雖然不知道你們滿不滿意。

  可就是這樣,也許是我的功力有限吧,感覺還是無法把我心目中那個女主的形象表達出來,甚至描寫的過程中總有點控制不住,跑題的感覺,甚至‘主上’也是這樣,不過不用太擔心,我會竭盡全力駕馭住王漪滟這匹烈馬的。

  什么?王漪滟是女主?

  我沒說嗎?在這里我跟你們透個底,別看王漪滟現在這樣只是一個柔弱的女子,但后來她對‘主上’而言,是必不可少的重要存在。

  好了,廢話不斷說,連寫三天王漪滟,我寫累了,你們也看累了。所以,今天,我們就講一些不太費腦的東西,有關無盡幻想這個世界戰(zhàn)斗力的設定,六大系統(tǒng)之一的斗點系統(tǒng)。

  無盡幻想這款游戲因為其近乎完全自由的程度,所以從它一誕生,就注定了其復雜的系統(tǒng)支撐,大大小小的系統(tǒng)就有近萬個左右。

  不過因為其中絕大部分都只是最為基礎的部分,服務于玩家的游戲體驗,所以他們被歸納成了一個系統(tǒng),生活系統(tǒng)。

  而剩余六個因為其對游戲的重要程度,所以就被統(tǒng)稱為六大系統(tǒng),世界樹系統(tǒng),斗點系統(tǒng),重生系統(tǒng),功勛系統(tǒng),公會系統(tǒng),戰(zhàn)爭系統(tǒng)。

  重生系統(tǒng)和功勛系統(tǒng),在之前‘主上’復活時已經介紹過了,重生系統(tǒng)負責玩家角色死亡之后的重建任務,功勛系統(tǒng)負責玩家角色重建之后能夠擁有更好的成長。

  世界樹系統(tǒng),公會系統(tǒng),戰(zhàn)爭系統(tǒng),以后會有涉及。

  今天主要講一講六大系統(tǒng)之中的斗點系統(tǒng)。

  不知道現在的大家有沒有看過《龍珠》,那是我小時候最喜歡看的一部動漫。

  其中有一集是孫悟空他哥來到地球,當他剛到地球,他遇見了一個地球人,于是他用自己攜帶的儀器測量了一下地球人的數值,然后他爆出了一句十分經典的臺詞‘戰(zhàn)斗力只有5的渣渣’。

  看到這,想必大家都明白了吧,斗點系統(tǒng)的來源。

  鳥山明老師的這句話可以說點醒了我,為什么RPG游戲必須要用角色等級高低來作為其強大與否的表現,固然它有便利簡潔之處。

  可你見過那個人還有等級之分,這樣怎能體現出現實生活,如何體現無盡幻想是另一個世界的主題,現實就是復雜的,艱難的,無盡幻想也理所當然是復雜的,艱難的,所以我將斗點高低作為衡量無盡幻想玩家的強大與否的標志。

  不過,你們非要說這不就是換個方式的等級嗎?這我也無話可說。

  好,接下來我來說說有那些東西決定了斗點。斗點的數值主要有五大部分組成。體質,智力,幸運值,技巧值以及敏捷值。所以玩家個人信息圖的旁邊就有一個五角斗點圖,每一個角代表著一個數值。

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  體質

  體質,為保證游戲的平衡,除初期的玩家體驗期內玩家可以兼顧雙體質外,無論何種種族,在到達一定階段(二星評價)之后,他們在體質方面只有兩個選擇,物理體質或魔能體質,只能朝一個方向終極發(fā)展。一單選定一個方向,除初期掌握的另一體質的基本技能外,更高層次的技能將無法學習。

  物理體質,使玩家更強的物理抵抗能力與魔法抵抗能力,更強的身體能力。

  魔能體質,更多的魔力,更強大的攻擊力,但防御力方面極其的弱,所以需要通過高品質的裝備來彌補。

  從這你就可以看出來了吧,‘主上’選擇的雙體質系統(tǒng)是何等的變態(tài),既有了防御力,近戰(zhàn)物理攻擊能力,又有了強大的魔法攻擊力,超遠攻擊射程,對于其他玩家是何等不公。

  數值的增加方式,前期主要由不斷捕獲魔獸,擊殺魔獸獲取屬性點,然后進行分配,最高點數為1600。

  到達1600點之后,只能通過藥劑或其他特殊手段增加,最高點數2333。(笑)

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  智力

  智力:影響玩家學習技能能力的重要屬性。數值范圍1至1000。完成特殊任務可增加智力,受到系統(tǒng)懲罰的玩家則會掉落智力。

  別看介紹極其短,但它卻是十分的重要。每一個無盡幻想的玩家,不管是選擇如何支配游戲,他們或多或少的都會要學習一些魔法樹,武技樹,科技樹中的一些技能。而智力就直接影響著他們學習的快慢程度。

  100分值左右是新手玩家的正常學習速度,我們作為單位元,100以上的便是比他快的學習速度,100以下的便是比他慢的學習速度。

  倘若以學習A技能快慢為例,新手玩家智力100的甲要學習A技能需要1天時間,那智力200的玩家乙的學習速率便是甲的兩倍,只需要半天便可習得,但智力50的丙的學習速率便是甲的一半,需要兩天才能習得。

  智力點數的增加,跟體質的增加方式一樣。前期通過擊殺魔獸獲得屬性點,然后進行分配,最高點數600。

  到達600點之后,只能通過藥劑或其他特殊手段增加,最高點數1000。

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  敏捷值

  敏捷值:直接影響玩家的移動速度,攻擊速度,載重能力。

  移動速度如果以音速作為標準的話,3400=340m/s

  攻擊速度,100=1擊/s

  載重能力,10=1kg。超過載重能力上限的物件,依舊可以穿戴,但也會極大的影響移動速度和攻擊速度。

  敏捷值點數的增加,跟體質,智力的增加方式一樣。前期通過擊殺魔獸獲得屬性點,然后進行分配,最高點數3600。

  到達3600之后,只能通過藥劑或其他特殊手段增加,最高點數5000。

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  幸運值

  幸運值:直接影響到怪物高級材料掉落率,在

  某種程度上可以對制造物品的成功率進行補正,使得低熟練度技巧值的玩家這可鍛造出高級裝備。

  正常玩家剛出生時的幸運值水平處于20至40點,卡恩族的水平則處于40至50點,最高值為90。遭到系統(tǒng)懲罰的玩家,會被減少幸運值。

  數值增加方式,除了種族出生時固定的之外,只能通過史詩藥劑進行加成。

  卡恩族是什么,你們現在只需要知道是天生的幸運值十分高的種族,即將到來的幾章也會有所涉及。

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  技巧值

  技巧值:直接影響玩家鍛造武器,制造物品,建造建筑的成功率。

  你們也看見了這個點數與競技,戰(zhàn)斗可以說毫無關系,主要跟生活方面息息相關,這也體現了無盡幻想這款游戲的自由程度。

  主要分為5大類技巧值:鍛造師技巧值,建造師技巧,藥劑師技巧值,分解師技巧值,工匠技巧值。關于各類的具體情況,暫時不在細說,以后遇見再說。

  跟幸運值一樣,無法通過擊殺怪物獲得屬性點,然后分配獲取,只能通過完成一個物品,獲得固定點數的增加,最高點數3000。

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  講完了斗點系統(tǒng)中的五大數值,我們再講一些跟這些數值息息相關的其他屬性。

  首先是跟體質相關的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻擊力,魔法攻擊力。

  力量,簡單來說就是角色赤手空拳的時的攻擊力,對敵人可造成的傷害。

  精神,魔法師赤手空拳時的魔法攻擊力,對敵人可造成的傷害。

  剩下的從字面意思我想你們便可了解,而且其他的游戲也有涉及,也就不用多說。

  然后我們再分別從物理和魔法兩個角度分別介紹一下,各個屬性在面板的具體求值方法。

  ***

  物理體質面板

  力量=體質/10+其他加成

  物理攻擊力=力量*2+武器物理攻擊力+裝備加成+其他加成

  物理防御力=體質/10+武甲自身物理防御+其他加成

  魔法防御力=體質/10+武甲自身魔法防御+其他加成

  智力=智力

  幸運值=幸運值

  移動速度=敏捷值/10+其他加成-裝備質量*3

  攻擊速度=敏捷值/100+其他加成-裝備質量/30

  載重能力=敏捷值/10+其他加成

  技巧值=技巧值

  ***

  魔能體質面板

  力量=體質/20+其他加成

  精神=體質/10+魔法本身攻擊力+其他加成

  物理攻擊力=力量+武器物理攻擊力+裝備加成+其他加成

  魔法攻擊力=精神*2+武器本身魔法攻擊力+其他加成

  物理防御力=體質/50+武甲自身物理防御+其他加成

  魔法防御力=體質/50+武甲自身魔法防御+其他加成

  智力=智力

  幸運值=幸運值

  移動速度=敏捷值/10+其他加成-裝備質量*6

  攻擊速度=敏捷值/100+其他加成-裝備質量/60

  載重能力=敏捷值/20+其他加成

  技巧值=技巧值

  ***

  這就是物理體質與魔法體質的具體表現,至于‘主上’的雙體質你只需要把兩者最強的部分結合起來便可以。

  不知道你們是否還記得主上第一次查看自己的個人信息沒有,個人信息之中除了以上的屬性之外,還有兩條,綜合戰(zhàn)斗力,星級評價。

  綜合戰(zhàn)斗力,在完全不知道對手強弱的基礎上,綜合戰(zhàn)斗力就是其實力集中體現,斗點系統(tǒng)的真正表達形式,其取值方式就是在五大屬性之上,再外加上裝備評分。

  綜合戰(zhàn)斗力=斗點(體質+智力+幸運值*10+敏捷值+技巧值)+裝備評分

  至于星級評價,就是另外一種的實力檢測方式,它是直接建立在斗點系統(tǒng)之上的評價標準,大多數情況之下星級的評價可以跟綜合戰(zhàn)斗力相互關聯(lián),但也有極少數極其不可靠的依據,畢竟綜合戰(zhàn)斗力中裝備的品質直接影響著數值的高低。

  斗點=體質+智力+幸運值*10+敏捷值+技巧值

  根據前面所提供的只是擊殺獵物獲得分配的最大數值為依據,普通玩家的極限便是。幸運值與技巧值取玩家平均值。

  1600+600+600+3600+900=7300

  而完全最大化數值則是

  2333+1000+900+5000+3000=12233

  一星:2700斗點以下

  二星:2700~5000斗點

  三星:5000~7000斗點

  四星:7000~8500斗點

  五星:8500斗點以上

  關于斗點我就暫且說到這里,以后的篇章將會更加詳細的涉及到,我也不便打擾眾位的興致。

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