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王者歸來:失憶高手

第14章 糾結(jié)的加點(diǎn)方式

王者歸來:失憶高手 一念紅塵 2145 2017-12-10 00:05:16

  張簡在草叢中不斷搜尋,身邊不時的蹦出一只只野兔,他揮動木劍不斷發(fā)起攻擊。

  野兔的攻擊力并不強(qiáng)悍,而且紀(jì)元的操作方式非常靈活,只要能躲避野兔的攻擊,就能夠保持自己的血量。

  由于是擬真化的游戲世界,紀(jì)元的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)和以往游戲大不相同,攻擊需要玩家們自己鎖定,一旦出現(xiàn)操作失誤,就很難命中怪物。

  并且到現(xiàn)在玩家們也沒學(xué)會戰(zhàn)斗技能,只能一劍劍的慢慢劈砍。

  但是砍著砍著,張簡似乎又感受到一種熟悉的感覺……

  眼前的野兔再次撲躍而來,而這一次他不僅沒有閃躲,而是飛起一腳直接踢中野兔的下腹部,一腳便將對方踢得飛過頭頂。

  張簡自然而然的揮動手臂,一劍直刺半空,唰的一下長劍居然刺穿了野兔的身軀……

  砰!

  啪!

  致命傷害-9!

  兩道奇異的聲音響起,野兔的頭頂爆出一個奇特的金色傷害數(shù)字,血條一下子扣掉了不少,幾乎是他之前攻擊傷害的三倍以上!

  什么情況?

  張簡驚訝的看著野兔從劍尖跌落地面,依然兇狠的再次撲來……

  而這一次,張簡身軀向前微微一傾,長劍直直刺出,一劍貼著野兔的下巴直接托起它的身軀,手腕一挑,長劍竟然將野兔的身軀再次挑上半空,緊接著不用他去思索,長劍直直向上刺出,再一次穿透了野兔的身軀!

  啪!

  清脆的聲音響起,野兔頭頂又一次出現(xiàn)致命傷害,同樣是9點(diǎn)的傷害數(shù)字……

  這是什么情況?

  張簡心中再次疑惑不已,這種攻擊技巧,自己以前就掌握了嗎?

  野兔連遭兩次重?fù)簦恳呀?jīng)沒剩下多少,但是身為怪物,它可不知道什么是逃跑,已經(jīng)接著再次沖來!

  張簡干脆不想太多,長劍按照前兩次莫名其妙使用出來的攻擊方式,一劍直刺后挑起野兔的身軀,然后又一次一劍洞穿對方的身軀……

  三次致命傷害連續(xù)出現(xiàn),野兔在他劍尖上快速掉落……

  張簡一揮手臂,這一次他連野兔掉落的機(jī)會都不給,長劍往上狠狠一撩,野兔身軀再次騰空,只不過這次力道沒掌握好,野兔飛向前面的草叢,讓他連擊的想法落空。

  看著不知死活又從草叢中躍起的怪物,張簡臉上浮現(xiàn)出一絲奇特的笑意。

  他想試試看,自己的連擊能夠發(fā)揮多少次……

  唰唰唰!

  張簡興奮的挑起野兔,一件直刺,然后等它落下再次挑起,這次終于角度和力量掌握的比較好,他成功的連續(xù)兩劍刺穿怪物身軀。

  可惜野兔的血量所剩不多,才玩了兩次連擊,怪物已經(jīng)化作尸體從空中落下,一枚兔牙自動進(jìn)入他的包裹。

  張簡的戰(zhàn)斗技巧,已經(jīng)不知不覺吸引了周圍的眾多玩家,一個個驚奇的眼神紛紛聚焦在他的身上。

  人太多了,這里不好玩。

  張簡知道,要熟練掌握戰(zhàn)斗技巧,現(xiàn)在還不是時候。

  他不敢繼續(xù)耍弄技巧,安心的提著木劍和所有玩家一樣,在草叢中尋找著新的獵物……

  好在村外的野兔刷新區(qū)面積夠大,完成任務(wù)的紛紛離開,他只需要和周圍的幾個玩家爭搶野兔便可。

  但是只要他先發(fā)現(xiàn)一只怪物,其余玩家們便會自動離開,素質(zhì)還算不錯。

  干掉第五只野兔后,叮咚一聲,張簡的身軀被一道從天而降的白色光柱籠罩,三秒鐘便立即消失。

  而他的等級,也終于在開服十幾分鐘后,成功的升到了1級。

  ?!到y(tǒng):恭喜玩家失魂落魄,您成功升為1級,由于您是靈族身份,您的人物屬性欄有3點(diǎn)未分配屬性點(diǎn),請您立即進(jìn)行分配,再次升級將會直接消失。切記,屬性點(diǎn)一旦分配后無法更改!

  ……

  看著提示信息出現(xiàn),張簡明白了,至少現(xiàn)在玩家們每次升級,都會獲得三個技能點(diǎn)數(shù),但是神族、人族和獸族玩家,因?yàn)楦髯苑N族天賦的原因,他們每次升級都會按照種族劃分自動加點(diǎn)。

  唯獨(dú)他是稀有種族靈族,所以每次升級的點(diǎn)數(shù)都有自己進(jìn)行分配。

  現(xiàn)在問題來了,有了三個自由分配點(diǎn)數(shù),該怎么加直接影響到未來的發(fā)展,而且他現(xiàn)在必須就進(jìn)行加點(diǎn),要是留著到了下次升級,這三個點(diǎn)數(shù)可就浪費(fèi)了……

  本來張簡還以為可以把升級點(diǎn)數(shù)留著以后再說,現(xiàn)在看來是不可能了。

  呼出人物屬性界面,升到1級后,他的屬性已經(jīng)發(fā)生了些微了變化……

  人物:失魂落魄

  種族:靈族【暫時隱藏】

  職業(yè):平民

  等級:1

  經(jīng)驗(yàn)值:5/255

  生命值:112

  魔力值:85

  物理攻擊:2-4

  魔法攻擊:1-1

  物理防御:2

  魔法防御:2

  攻擊距離:2米

  攻擊速度:1.2

  移動速度:1

  天賦屬性:3點(diǎn)

  體質(zhì):0【體質(zhì)點(diǎn)數(shù)關(guān)系到人物角色的生命值、防御值,格擋率,以及生命恢復(fù)的速度】

  力量:0【力量點(diǎn)數(shù)關(guān)系到人物角色的物理攻擊和物理防御】

  敏捷:0【敏捷點(diǎn)數(shù)關(guān)系到人物角色的命中率、暴擊率、閃避率和移動速度】

  智慧:0【智慧點(diǎn)數(shù)關(guān)系到人物角色的魔法攻擊、法力值、魔法防御,以及法力恢復(fù)速度】

  修正屬性:

  命中率:50%+0%

  暴擊率:10%+0%

  閃避率:10%+0%

  格擋率:10%+0%

  ……

  原來升級后,他只是經(jīng)驗(yàn)欄增多,生命值增加了10點(diǎn),魔力值增加了5點(diǎn)而已,其它屬性幾乎沒有任何變化。

  這樣一來,張簡便看清楚了,攻擊和防御屬性需要玩家們通過裝備和屬性加點(diǎn)才會提升,升級不會增加。

  修正屬性也一樣和升級無關(guān)。

  三個點(diǎn)數(shù)該怎么加,以后自己想要就職什么戰(zhàn)斗職業(yè)?

  對于張簡來說,他沒有記憶,不知道以前自己玩過多少游戲,對什么職業(yè)最拿手,但是他目前感覺,自己最喜歡的職業(yè)還是戰(zhàn)士類型……

  身披重甲,沖鋒在前的那種感覺,才是真正的豪邁感覺!

  但戰(zhàn)士職業(yè)在紀(jì)元世界中分為三種,手持重盾和戰(zhàn)斧,身穿重甲的盾戰(zhàn)士,屬于頂在最前面的肉盾型職業(yè),他不需要多強(qiáng)的攻擊,加點(diǎn)方式以體質(zhì)為主。

  狂戰(zhàn)士類型,才是以力量為主,以近戰(zhàn)輸出為目的的戰(zhàn)斗職業(yè)類型。

  還有騎士職業(yè),則是騎乘著坐騎縱橫往來,追擊敵人的戰(zhàn)斗職業(yè),但是騎士經(jīng)常會沖進(jìn)敵人群中,又需要一定的生命和防御,所以是半體質(zhì)半力量的加點(diǎn)方式……

  

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