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網(wǎng)游之電競(jìng)王座

第一百一十一章 區(qū)域賽(3)

網(wǎng)游之電競(jìng)王座 斯文里 2026 2018-02-19 13:12:10

  “這就是職業(yè)聯(lián)賽嗎?怎么感覺(jué),還不如網(wǎng)游部的線下賽?!敝荒芏⒅聊豢吹娜~一彤,感覺(jué)很無(wú)聊,視角還老是切換。

  第一輪和第二輪都已經(jīng)結(jié)束了,現(xiàn)在馬上要開(kāi)始的是第三輪,八進(jìn)四。比賽進(jìn)行到這里,剩下的人,可以說(shuō)都還蠻強(qiáng)的,一半都是至尊十,其他的幾位也至少是至尊七以上。

  有些人能夠達(dá)到至尊十,是因?yàn)閷?shí)力剛好達(dá)到了至尊十。有些人達(dá)到至尊十,是因?yàn)樽罡叩亩挝痪椭挥兄磷鹗?p>  除了幾個(gè)特別強(qiáng)的之外,區(qū)域賽的冠軍,實(shí)力大多是易磊都不如的。至于葉一彤說(shuō)的還不如網(wǎng)游部的線下賽,只能說(shuō)是因?yàn)榍懊娴膸讏?chǎng),匹配到的對(duì)手,實(shí)力相差太大,大大降低了比賽的精彩性。

  這次隨機(jī)到的對(duì)手,巧不巧的正是開(kāi)始就找過(guò)高木陽(yáng)的敖丁,四海閣公會(huì)成員可是場(chǎng)外觀眾當(dāng)中最捧場(chǎng)的,如果敖丁敗了,會(huì)不會(huì)很打臉?

  敖丁會(huì)來(lái)到這里,是專門(mén)找‘奎木狼’來(lái)的,會(huì)在場(chǎng)上遇到他,是早就想好的事情。只是沒(méi)想到,會(huì)連四強(qiáng)都進(jìn)不去,便要被淘汰了。

  但敗給的人是奎木狼,總好過(guò)敗給其他的人,真的要進(jìn)入城市賽,也取不得多好的名次,并不會(huì)光榮多少。

  準(zhǔn)備階段,雙方是在一個(gè)決斗房間,交流也并沒(méi)有被限制。敖丁向奎木狼講道:“待會(huì)兒,我會(huì)用到的技能搭配,是我刷圖最慣用的。有什么不足的地方,希望可以幫忙指正一下?!?p>  “談不上!不過(guò)你說(shuō)到了最慣用這幾個(gè)字,那我就將其他人告訴我的,轉(zhuǎn)送給你吧。當(dāng)你用某一套技能,覺(jué)得最舒服的時(shí)候,你所能創(chuàng)造與發(fā)掘的可能性就被限制了。其他的,我也不懂了?!笨纠腔卮鸬溃谥械钠渌俗匀皇菍O正義。

  敖丁若有所思,但又沒(méi)有考慮太多,他并不需要?jiǎng)?chuàng)造多么大的可能性,也不想如何挖掘自己的游戲天賦,人生苦短,他還要在別的方面及時(shí)行樂(lè)。

  準(zhǔn)備的提示音響起,雙方在場(chǎng)地上已經(jīng)不能再隨意走動(dòng),言語(yǔ)交流同時(shí)被禁止。四周一片黑暗,房間的景象,馬上會(huì)變成隨機(jī)的一個(gè)決斗場(chǎng)。

  不同環(huán)境的決斗場(chǎng),很多時(shí)候?qū)τ趧儇?fù)所起的影響不能算小。地圖的隨機(jī)性,讓人無(wú)法根據(jù)地圖特性來(lái)加點(diǎn),狹窄與寬闊的環(huán)境,有無(wú)障礙物,對(duì)于遠(yuǎn)程技能的影響最大。

  此次隨機(jī)到的地圖為酒莊,場(chǎng)地的中間還有邊上,擺有很大的木桶。這木桶便是障礙物,受到一定程度的攻擊,倒是會(huì)被破壞。木桶破壞,葡萄酒便會(huì)灑出來(lái),人踩在被葡萄酒覆蓋的區(qū)域,移動(dòng)速度會(huì)被減緩,釋放技能時(shí)魔力的消耗也會(huì)增加零點(diǎn)五倍。

  基于這樣的游戲設(shè)定,有時(shí)候是需要利用這些木桶來(lái)保護(hù)自己,有時(shí)候還要看著這些木桶不被破壞。

  場(chǎng)地上所有木桶都被破壞,灑出來(lái)的葡萄酒,幾乎是會(huì)覆蓋整個(gè)場(chǎng)地的。

  最尷尬的,應(yīng)該是場(chǎng)地中央的這個(gè)大木桶了,完全將兩個(gè)人隔在兩邊,想要開(kāi)場(chǎng)就用激光炮,掌心雷這樣的直線壓制技能,是不可能的。

  而繞過(guò)木桶,主動(dòng)去攻擊對(duì)方,因?yàn)橐暰€被遮擋,所以很容易被人抓破綻。但要說(shuō)先破壞了木桶,再想辦法去攻擊對(duì)方,更是不可能。

  破壞掉木桶不是一個(gè)技能就可以的,多浪費(fèi)幾個(gè)技能在這里,在能攻擊到對(duì)方的時(shí)候,技能銜接又可能出現(xiàn)很多空擋。

  一般在這張地圖,雙方都不舍得耗費(fèi)技能來(lái)破壞中間的木桶,兜轉(zhuǎn)著,還可能一個(gè)人在這邊,另一個(gè)卻是在那邊,老是相遇不到。

  瞬移的技能,在這里就顯得非常重要!

  敖丁的話,應(yīng)該是沒(méi)有什么瞬移技能的,他說(shuō)這一套技能搭配是自己刷圖慣用的,在PK場(chǎng)可以發(fā)揮極大作用的瞬移類技能,在刷圖是卻非常雞肋。

  奎木狼則正好搭配了瞬影雷霆,可他一注意到這次的地圖是酒莊的時(shí)候,就在想這點(diǎn)便宜,他還是不占的。

  一樣有辦法能贏,過(guò)程艱辛或是簡(jiǎn)單,他自己知道就好。

  蹬!蹬!蹬——

  木制的地板發(fā)出的聲音,要格外的響亮,通過(guò)雙耳聽(tīng)到的聲音,完全可以判斷出對(duì)方的位置。當(dāng)然前提是對(duì)方正在移動(dòng)!

  就算不移動(dòng),施放技能時(shí)也會(huì)有動(dòng)靜,奎木狼一點(diǎn)都不怕被對(duì)方先抓到破綻,直接從最習(xí)慣的右手邊,繞著木桶跑向另外一邊。

  他再用力,也不會(huì)讓木板發(fā)出的聲音更大,但足以讓對(duì)方聽(tīng)到。而對(duì)方一旦移動(dòng),他也是可以聽(tīng)到的,如此明目張膽,就是想讓對(duì)方也行動(dòng)起來(lái)。

  而面對(duì)一個(gè)很沉得住氣的對(duì)手,先行動(dòng)的人,無(wú)疑會(huì)被動(dòng)很多。而這也要看對(duì)手是否能夠通過(guò)聲音,就精準(zhǔn)的判斷出另一方的位置。

  有些技能帶有失明效果,這種情況下,同樣需要用聲音來(lái)判定方位。五覺(jué)當(dāng)中,最容易在虛擬游戲中構(gòu)建的也就是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)兩種,其他的就不太容易,甚至于有些不太現(xiàn)實(shí)。

  一樣有技能是可以剝奪聽(tīng)覺(jué)的,但在PK場(chǎng)能發(fā)揮的作用,都很小,刷圖的時(shí)候更是不會(huì)有人用到了。

  游戲的趣味性,很多時(shí)候都與最開(kāi)始的設(shè)定,不那么一樣。

  腳步聲并不雜亂,就只有自己發(fā)出的聲音,所以可以斷定對(duì)方并沒(méi)有移動(dòng),那所在的位置也就是在決斗開(kāi)始的初始位置,再往前移動(dòng)兩步,就可以看得到了。

  可對(duì)方應(yīng)該是不容許他在往前多走兩步,而他也不需要靠這兩步來(lái)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。

  兩人之間還有木桶隔著,想要攻擊,只能用弧線攻擊,類似于迫擊彈這種從空中飛過(guò)來(lái)的可以。

  要么就只能以最快的速度閃到木桶這邊,在兩人能夠相互看到彼此的瞬間發(fā)起攻擊,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握,要求很高。

  最近很喜歡用大魔法拍這個(gè)技能的高木陽(yáng),這次也搭配了這個(gè)技能,前段霸體突襲,直接向前,若是落空也無(wú)妨,對(duì)方的弧線攻擊起碼可以避開(kāi)。

斯文里

接下來(lái)的一個(gè)月,都是一天一章,會(huì)修改修改前面,感覺(jué)現(xiàn)在的成績(jī)不理想

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