第一百五十一章 競賽用專屬位面(2)
帶上頭盔,登錄游戲,不需要經(jīng)過任何驗(yàn)證,就可以登錄進(jìn)去。角色頁面,只有一個(gè)角色。
除了奎木狼三個(gè)字比較熟悉,怎么看這都不像是自己的賬號(hào)。
身上并未搭配時(shí)裝,看起來很像是一個(gè)破爛的,也不會(huì)有什么裝備的賬號(hào)。但選擇了角色,進(jìn)入到游戲畫面,才知道什么叫做奢華。
從第一代到第三代的稀有套裝,第一年到第三年的節(jié)日套裝,裝扮里都有,可以任意穿搭。
這些都是絕版的東西!
而沒有絕版的,可以從商場當(dāng)中直接購買的,在商場購買即可,雖然賬號(hào)上為零點(diǎn)券,可商城上所有東西的售價(jià)也是零點(diǎn)券。
還有位面中的裝備,全都可以從倉庫中找到,不過為了不讓倉庫顯得太雜亂。所有的裝備,都是統(tǒng)一品階的,不是S階,也不是D階,而是需要它是S階,拿出來就是S階,需要它是D階,拿出來就是D階。
將一件武器滿鍛造,滿星辰,這些在正式服區(qū),便要花費(fèi)不菲的項(xiàng)目,在這個(gè)服務(wù)器,不需要材料,也不需要金幣,直接丟就可以了。
為什么官方不直接將所有武器設(shè)置成滿鍛造與滿星辰?滿鍛造還好弄,但滿星辰卻不好實(shí)施了。不同的玩家,選擇附加在武器上的星辰屬性是不同的,全都統(tǒng)一,可就無法適應(yīng)不同玩家的需求了。
到底需要些什么裝備,高木陽也不知道,因?yàn)樗€不知道要競速的特殊地圖是什么,只在這一服務(wù)器有,難道是即將新出的位面?又或者是只為了這次PVE大賽專門設(shè)計(jì)的位面?
規(guī)劃位面,設(shè)計(jì)新怪物,進(jìn)行新平衡,這是很浩大的工程。專門為了一次PVE大賽,設(shè)計(jì)新的位面,感覺不太可能。
速度類,先搭配好。各類武器,擺了幾行,然后就是首飾的搭配,原有的增加屬性的可以任意選擇不說,增加范圍類,縮減冷卻類,改變攻擊效果類,這三類新首飾套裝,一樣可以直接獲得。
周年慶開放的新位面,到如今也就過去了兩個(gè)半月。運(yùn)氣好的人,三套新首飾套已經(jīng)都有了。而運(yùn)氣不好的,就像他這樣,增加范圍類的,還是沒有成套。
身上的裝備欄,都已經(jīng)快放不下了,高木陽才換到下一個(gè)項(xiàng)目。
商城的藥劑,同樣是零點(diǎn)券無限購買,也就沒必要節(jié)省了。十幾秒便搞定!
然后是分配RP值,要么全物理系,要么全魔法系,實(shí)在想搭配一兩個(gè)魔法(物理)技能的,可以多點(diǎn)一些屬強(qiáng),屬強(qiáng)可是不分魔法與物理的。
速度類,不宜過低,也不用太高,隨后肯定還要調(diào)整,暫時(shí)就選擇一個(gè)中庸的數(shù)值吧。
RP總數(shù),只有完成所有位面任務(wù)的四千,正式服中因?yàn)楦黝愄貏e活動(dòng)而多出來的,一概沒有。
最后,也是最麻煩的一項(xiàng),便是技能的選擇與搭配。因?yàn)閷?duì)位面毫無所知,也就完全不知該怎么下手。
但又不能不先搭配一套技能出來,完全沒有搭配技能就進(jìn)入位面,無法擊殺怪物,也就不知道這個(gè)怪物之后又是什么怪物。
就算速度較慢,還是要先對(duì)位面有個(gè)整體的了解。
在這一項(xiàng)上,高木陽是不想浪費(fèi)時(shí)間,直接選擇了自己很熟練的一套競速搭配。浮空的有震山擊,挑刺,爆發(fā)的有彗星墜落,斬心,減防則是破甲彈,光風(fēng)霽月。
這所有的前期準(zhǔn)備工作加起來,竟然用了有十分鐘,這還是他的操作速度較快,在很多問題上,沒有過多的猶豫。也只將一把武器滿鍛造與滿星辰了。
泡沫代表位面,廣場周圍,幾乎都是空白泡沫。當(dāng)高木陽想著去選的時(shí)候,便有泡沫自動(dòng)飄到眼前,這個(gè)服務(wù)器上,就只有這么一個(gè)‘位面’。
位面名字也很簡單,第一屆PVE大賽初賽用專屬地圖,難度選擇分為三個(gè)等級(jí),S,SS,和SSS!
“三個(gè)難度級(jí)別,競速成績是三個(gè)難度的時(shí)間相加,成績好壞也就和每一個(gè)難度都有關(guān)系。S級(jí)難度,與SS級(jí)難度成績不好的,還會(huì)被先行淘汰。真的是容不得一點(diǎn)失誤啊?!笨粗x擇難度的畫面,高木陽自語道。
比賽規(guī)則,在工作人員給他的紙上面已經(jīng)寫明了??偝煽兣c三個(gè)難度都有關(guān)系,有好處,也有壞處。
好處在于某一難度出現(xiàn)失誤,另外兩個(gè)難度,還可能追回來。絕對(duì)實(shí)力還是比較重要的。如果成績只看中最后一個(gè)難度,那運(yùn)氣的成分,又會(huì)稍微偏大了一點(diǎn)。
壞處則在于任何一個(gè)難度,都不能出現(xiàn)失誤,一旦有所失誤,冠軍肯定是沒戲了。
聽起來好像有些矛盾,卻很好解釋,大家的實(shí)力都很強(qiáng),人數(shù)也不少,出現(xiàn)一個(gè)全程沒有任何失誤的人,不奇怪吧。
說失誤一次,還有可能追回來,只不過是相對(duì)而言的。
完全按照最后一個(gè)難度決定成績,原本可以拿到前幾名的,一下就可能落到十幾名。
但綜合三個(gè)難度,有人會(huì)在前面兩個(gè)難度,有人會(huì)在最后一個(gè)難度。大家平均都是一次失誤的話,該是前幾名的還是前幾名??倸w是稀釋了運(yùn)氣的重要性。
而拋開是否會(huì)產(chǎn)生失誤,技能搭配的科學(xué)與否,對(duì)成績的影響才是最大的。沒有一個(gè)足夠合理的技能搭配,全程無失誤,通關(guān)時(shí)間卻比有失誤的慢了一半,又有什么用。
選擇好S級(jí),確認(rèn)進(jìn)入,專屬位面的神秘,終于被揭開了一角。
第一個(gè)房間,迪米利亞!
永恒圣光第四個(gè)精英怪物,被放在了這個(gè)專屬位面第一個(gè),外形技能,都沒有任何改變,應(yīng)付的技巧也是相同的。
后面的幾個(gè)怪物又是怎么回事,高木陽心里一下有了答案。
這個(gè)新的位面,只是從原有位面當(dāng)中復(fù)制了幾個(gè)怪物過來,然后拼湊在了一起。
果然,這才是符合常理的。不然,初賽,晉級(jí)賽,半決賽,決賽,全都設(shè)計(jì)新的位面出來,這樣的工程量,足以讓策劃工作一整年了。
不然,游戲公測時(shí)的十二個(gè)位面,不會(huì)過了三周年,才變成了二十四。