第一百六十章 小建議(下)
“我就只是建議一下,該怎么樣解決,還是看你們覺得怎么樣最合適吧。當(dāng)然,前提你們是有想法去解決問題的。”高木陽的語氣,倒也沒有待著懷疑態(tài)度。
“這個(gè)我們后面一定會解決的。不過我倒是好奇,你并不是異常流。維持現(xiàn)狀,對你來說,應(yīng)該更加有利吧?!?p> “只怕不是更有利,而是等來一堆對黑幕的質(zhì)疑吧。”
“哈哈!你說的是。我們可是正規(guī)比賽,怎么可能會有黑幕。因?yàn)榈貓D信息都是要保密的,所以怎么修改,我們也沒辦法向玩家提前公示。也就沒有及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題,是我們工作上的失誤?!?p> “提前三個(gè)小時(shí),大家才知道競速的地圖是什么,還分為三個(gè)難度。不覺得熟悉起來,相當(dāng)困難?干脆改一下規(guī)則,提前三天便公開了,有問題還能提前發(fā)現(xiàn)。”高木陽也就只是就事論事,并不覺得這樣對他更有利。
張策劃嘆了口氣表示:“這其中的問題很麻煩的。競賽用的服務(wù)器,都是內(nèi)網(wǎng),只能用專屬頭盔。不只是PVE大賽,職業(yè)聯(lián)賽也是一樣。這樣也能免受網(wǎng)絡(luò)攻擊!而要讓你們提前三天就能接觸到地圖信息,就要將數(shù)據(jù)傳輸?shù)酵饩W(wǎng)當(dāng)中。因此而產(chǎn)生的額外費(fèi)用,并不是一個(gè)小數(shù)字?!?p> 內(nèi)網(wǎng),外網(wǎng),競賽用服務(wù)器,額外費(fèi)用!綜合考慮,這根本就不是一個(gè)技術(shù)型的問題,而是一個(gè)經(jīng)濟(jì)性還有安全性的問題。
對于官方來說,看重的更多的可能還是經(jīng)濟(jì)性的問題。為了這么一次大賽,建立一個(gè)新的服務(wù)器,是不值得的。
位面這款游戲,問世至今,也只有十個(gè)大區(qū),而維持每一個(gè)大區(qū)服務(wù)器的穩(wěn)定,每年都是一筆不小的開銷。雖然相對于收益來說,這筆開銷肯定是值得的。
但競賽用服務(wù)器,一共也就那么幾十個(gè)人用得著,還從他們身上撈不到什么好處,完全就是虧本的買賣。
這是很典型的商人思維,但玩家們又不得不去理解或是妥協(xié)。
已經(jīng)沒什么要說的高木陽,簡單的說了一句,他們是官方,一切按照他們的規(guī)矩來,就返回了選手區(qū)域。
第二輪的第一批次怎么也結(jié)束了,現(xiàn)在該第二批次出場。
自詡劍仙流的彼岸花,再度登場,高木陽返回來,正好看到彼岸花闖到了第四個(gè)房間,而不同組的另外兩人,都還在第三個(gè)房間。
“蠻有意思的?!备吣娟柕囊暰€不自覺的聚焦到彼岸花身上,除了他的特別表現(xiàn)之外,還因?yàn)樗鳛镃組隊(duì)長的特殊性。
第四個(gè)房間是雷鳴之坎亞,SS級難度,血量更是S難度的一倍,要用更多的技能才好擊殺。
能量型技能百分之三十的額外效果,也就更加重要了。可彼岸花,依舊用的是純粹的劍術(shù)類攻擊,沒有過分追求華麗,而是反其道而行,追求一種簡約。
颶風(fēng)升龍劍向前推進(jìn),限制了雷鳴之坎亞的移動(dòng)。彼岸花靠近時(shí)用了一招奔雷,手中武器迅速的切換為長劍,用了一招旋舞斬,劍光的半徑都格外的大了一些。
斬魂術(shù),武器奧義,這兩個(gè)增幅類技能同時(shí)作用,傷害加成的幅度不小,卻還是用了五個(gè)輸出技能,才將雷鳴之坎亞擊殺。
S級難度的位面主級別怪物,純輸出技能用六個(gè)都很難擊殺。增幅類技能大多時(shí)候要抵得上一個(gè)純輸出技能。要擊殺SS級難度的雷鳴之坎亞,怎么也需要十個(gè)技能。
彼岸花帶上增幅類也只用了七個(gè),是因?yàn)槌孙Z風(fēng)升龍劍之外,其他的四個(gè)輸出技能,都是光屬性的,而在這個(gè)房間得到的屬性加成,便是光屬性增幅。增強(qiáng)了玩家不小的輸出能力。
可要靠著余下的五個(gè)技能,想要在第五個(gè)房間,毫不拖沓的帶走暗火伊爾杰,這幾乎是不可能的。
除非能夠用同時(shí)享受到兩個(gè)房間,兩種狀態(tài)的增幅。
每一種狀態(tài)的維持時(shí)間是四十秒,想要同時(shí)的享受兩種狀態(tài)的增幅,必須是要在四十秒之內(nèi),連著擊殺兩個(gè)怪物。
以現(xiàn)有的游戲機(jī)制,根本不可能做到。因?yàn)榉块g是單零出來的,靈兔掃把的飛行效果受距離限制,不能完全發(fā)揮,要不多節(jié)省個(gè)兩秒出來沒什么問題。
而且,異常流的釋放速度更快,而且需要等待的時(shí)間更短。在兩個(gè)怪物的之間可以再縮減三秒出來,享受兩種屬性增幅便是有可能的。
就是異常流的傷害隨動(dòng),且墨跡,丟完技能,人是走了,可怪物并沒有死,這中間產(chǎn)生的幾秒時(shí)間差,便會讓兩種狀態(tài)增幅消失一種,傷害還是會回到正常的水準(zhǔn),稍有偏差,怪物沒被擊殺便走掉了,再返回來可是很耽誤時(shí)間的。
異常流,并不會有絕對的優(yōu)勢,自己近身搭配的技能,也有其弊端所在。房間界限的消失,對于所有選手來說,多少都是有些好處的。
他特意的去尋找了一下策劃,希望可以改一改位面設(shè)置,還是帶著些自己的考慮在內(nèi)的。從觀賞性與競爭性上來說,取消邊界,也是好處多多。
彼岸花的后續(xù)表現(xiàn),也沒有再看了。畫面已經(jīng)切換到了別的玩家那里。第三批次的他們,也需要提前五分鐘上線進(jìn)行調(diào)整,
技能基本無需改變,因?yàn)樵僭趺创钆?,也不能兼顧輸出與冷卻。一開始便以最暴力的方式通關(guān)前兩個(gè)房間,那在第三個(gè)房間的時(shí)候,就必須用復(fù)活來刷新技能。
復(fù)活上限為三次,他也早已預(yù)想好三次復(fù)活機(jī)會再什么時(shí)候用。
第三個(gè)房間,第六個(gè)房間,還有最后一個(gè)房間!
剛好可以無縫的銜接一念成魔,這樣一個(gè)可以自行壓低血量,還能帶來屬性增幅的技能,不少人已經(jīng)學(xué)了去。
包括蘇凱瑞,都搭配了一招類似的化血。
而認(rèn)定了風(fēng)格比速度更重要的彼岸花,則始終如一的堅(jiān)持著自己所有技能都必須為劍術(shù)類的原則。
第二輪第二批次比賽結(jié)束,綜合兩場,他的成績已在十名之后。