第二百二十一章 晉級(jí)賽第一輪(5)
可對(duì)于天地道祖這些怪物非常熟悉的玩家都知道,三十秒內(nèi)能夠解決,對(duì)于技巧的要求是有多高,二十五秒當(dāng)真已經(jīng)是極限。
像是艾斯利魔女,靠近一定會(huì)用兩秒的時(shí)間變身。天地道祖也有一個(gè)技能,是無論如何也躲不過的,被玩家仇恨吸引到后,立即就會(huì)將玩家收入到乾坤道袍當(dāng)中。
乾坤道袍內(nèi)置的空間當(dāng)中,乾坤顛倒,陰陽(yáng)反復(fù),物理技能會(huì)被改為魔法屬性,而魔法技能則會(huì)被改為物理屬性。
物理技能改成魔法屬性,技能傷害也就是按照智力和魔法攻擊力的數(shù)值來進(jìn)行計(jì)算。而主要搭配物理技能的玩家,自身屬性自然是力量和物理攻擊力為主,智力等魔法類別的屬性較低,技能的傷害,自然不會(huì)高。
想從乾坤道袍中脫離出來的唯一辦法,就是破壞天地寶鑒。在傷害低迷的這一前提下,八秒鐘的時(shí)間,能夠從乾坤道袍中脫離出來,已是極限。
但如果在技能搭配之初,就注重了力量還有智力這兩種屬性的平衡。即便是顛倒過來,技能一樣有所傷害,那從乾坤道袍逃離的時(shí)間是可以縮減到五秒的。
但這樣一來,不說對(duì)付天地道祖時(shí)的傷害會(huì)不會(huì)不夠,就是前面的幾個(gè)怪物,都讓玩家將在里節(jié)省出來的三秒,十倍的貼了進(jìn)去。
就算十二個(gè)技能,十一個(gè)技能都搭配為物理技能,只有一個(gè)選擇了魔法技能。而且一魔法系的技能在這乾坤道袍當(dāng)中的傷害,足夠瞬間破壞天地寶鑒。
那這一技能,在前面幾個(gè)怪物那里,基本上是沒有什么用處的。在前面的時(shí)間,同樣也會(huì)多于三秒。
絕大部分選手的選擇,應(yīng)該都是純粹的利用普通攻擊破壞天地寶鑒。而選擇的武器,自然是攻擊速度越快的越好。
奎木狼都不需要切換武器,自動(dòng)手槍向著天地寶鑒連續(xù)射擊??此撇恍枰闹橇映傻乃巹?,在這里就派上了用場(chǎng)。
觀眾所能看得到的直播畫面,最快的人也就剛到了天地道祖這里,瞬間被卷到乾坤道袍的空間后,觀眾所能看到的畫面是顛倒的。
頭是朝著下方,而腳則踩著天空?
其實(shí)這個(gè)特別的空間,上下都像是大地,并不存在什么天空。所謂的乾坤顛倒,只不過是聽起來很玄乎,玩家自身處于這方天地當(dāng)中,其實(shí)與外界是無異的。
“浮空彈!”“火力壓制!”“疾風(fēng)漫步!”“浮游槍決!”
動(dòng)作行云流水,被浮空彈擊飛在空中的天地道祖,只要還處于浮空階段,就一直享受,浮空彈帶來的百分之三十的傷害加成。即將落地時(shí)的浮游槍決,無疑是延長(zhǎng)了天地道祖浮空的時(shí)間。
血量明明還有殘余,奎木狼卻放任了天地道祖落回地上,響指一扣,召喚出激光射線機(jī)械,將任務(wù)留給了召喚物。
一共用時(shí)二十五點(diǎn)五秒,全程沒有半點(diǎn)失誤??纠侨叹窀叨染o張,單從這一點(diǎn)上說,競(jìng)速這種玩法,大部分玩家都玩不轉(zhuǎn),也不太愿意去玩。
但大家倒是挺愿意看的,A組另外一個(gè)速度很快的玩家,應(yīng)付天地道祖所用的技巧,也挺值得人學(xué)習(xí)的。
炎刺擊飛,龍擊砸下,狂暴突襲再推出去,游龍升天再緊跟著追上去,非常好的用位移類技能,節(jié)省了約零點(diǎn)二秒的時(shí)間。
因?yàn)榧寄芾鋮s的關(guān)系,肯定無法再每一個(gè)怪物那里都用同樣的技巧,節(jié)省這零點(diǎn)二秒的時(shí)間出來。但三個(gè)零點(diǎn)二秒,便是零點(diǎn)六秒。
來參賽的選手有誰(shuí)對(duì)于零點(diǎn)幾秒,是不重視的?或許是有的,但原因肯定多方面,要么懶,要么壓根不知道,要么技術(shù)上實(shí)在無法實(shí)現(xiàn)。
……
虛無之城,遠(yuǎn)古國(guó)度以及分裂的地殼,這三個(gè)位面是在三周年慶的時(shí)候才發(fā)布的新位面。也是目前最難的三個(gè)位面。
初賽的位面設(shè)置,是從三個(gè)新位面各選擇了一個(gè)精英怪物,并選擇了虛無之城主的領(lǐng)主。此次的晉級(jí)賽,就只選擇了遠(yuǎn)古國(guó)度的第一個(gè)精英怪巨斧戰(zhàn)士,和領(lǐng)主中軍元帥。
整體的難度,其實(shí)比初賽的位面難度是要低的。按照策劃對(duì)這三個(gè)新位面的偏愛,之后的半決賽專屬位面,很可能是選擇分裂的地殼這一位面的精英怪物和領(lǐng)主了。而前面的那些怪物,倒是有些無從猜起。
依舊比奎木狼要超出兩個(gè)身位的蘇凱瑞,是第一個(gè)接近第七個(gè)怪物巨斧戰(zhàn)士的。
他站在場(chǎng)地中央的紅叉區(qū)域,正面看著巨斧戰(zhàn)士,那比人還要高的斧刃,已經(jīng)劈頭落下。
這下傷害要是挨實(shí)了,基本上就得被秒殺。躲避的方法是瞬間向左側(cè)或右側(cè)避開,然后躍起。
如果不向上跳起,光是地面震動(dòng)造成的傷害,也能扣除玩家一半左右的血量。
只是扣除血量倒也不算什么,只是后續(xù)的行動(dòng)會(huì)受到干擾。巨斧戰(zhàn)士下一次的攻擊,不是繼續(xù)落到這紅叉區(qū)域的中間,時(shí)間上就要浪費(fèi)四秒。
那些成績(jī)?cè)诰欧昼娨陨系耐婕遥瑸槭裁春颓懊娴倪x手,能夠差開一分多,甚至近兩分鐘的時(shí)間,原因就在這里。
實(shí)在是一點(diǎn)失誤都不能有。
落地,然后再回到紅叉區(qū)域,等著巨斧戰(zhàn)士再一次攻擊,再用同樣的方法避開。直至紅叉區(qū)域被砸裂,巖漿從地面迸發(fā)。
巖漿流過巨斧戰(zhàn)士的身下,這才算是達(dá)成了破防的條件,之前再怎么攻擊,都是沒有任何傷害的。
作為新位面的怪物,巨斧戰(zhàn)士的血量,也要比之前的怪物的血量更高。要擊殺,差不多需要八個(gè)技能,兩個(gè)增幅傷害的,六個(gè)直接輸出的,算是最好的搭配。
異常流最好的傷害增幅技能便是‘異抗疊加’,視怪物身上異常狀態(tài)的多少增幅傷害。
只有出血這一種異常,便增加百分之十的扣血速度和總扣血量,再多一個(gè)中毒,便增加到百分之二十。
蘇凱瑞在這里,一下用到了四種類型的異常。
出血,中毒,灼燒,以及冰凍。
而冰凍的控制效果,還避免巨斧戰(zhàn)士滿場(chǎng)亂跑,可謂一舉兩得。