虛擬游戲世界與夢(mèng)境世界不同,其時(shí)間流速與外界始終保持一比一,在游戲里待了多長(zhǎng)時(shí)間,外面就過(guò)去了多長(zhǎng)時(shí)間。
進(jìn)入游戲前,方子羽以為既然時(shí)間一致,那么處于游戲中的玩家應(yīng)該能夠較為準(zhǔn)確地把握游戲時(shí)長(zhǎng),然而實(shí)際情況并非如此。
在游戲開(kāi)場(chǎng)劇情中,為了摸清喪尸的特性,方子羽一連掛了十幾次,而后為了摸清居民樓的位置和離開(kāi)居民樓的安全路線,又掛了七八次。
可以說(shuō)方子羽整個(gè)下午的游...