第46章 假如給你十秒光明
在《泡泡堂》緊鑼密鼓準備公測的時候,神話工作室的《蠟燭人》終于完成了幾輪A測,在MBGM開啟了B測。
相較于《泡泡堂》,《蠟燭人》的測試就顯得冷清許多了,除了MBGM在首頁的一個角落有一條《蠟燭人》開啟測試的新聞之外,幾乎沒有引起太多人的關注。
胡波就是這少數(shù)一直關注《蠟燭人》的人之一。
作為測試過《瘟疫公司》和《紀念碑谷》的老玩家,兼影響力頗大的UP主,李遠航親自給胡波贈送了十個《蠟燭人》的激活碼,請他認真試玩過游戲之后把需要修改的地方及時反饋回來。
胡波一直對神話工作室很有好感,作為如今華夏少數(shù)堅持獨立游戲開發(fā)的工作室之一,無論是《瘟疫公司》獨出心裁的玩法,還是《紀念碑谷》唯美的畫面他都非常喜歡,所以得知《蠟燭人》測試之后他第一時間下載了游戲開始試玩。
只是因為還在測試階段,因為保密的原因不能直播,不然他都想直播玩這個游戲了。
激活游戲之后,胡波就開始了游戲,在神話網(wǎng)絡和神話工作室的LOGO相繼消失之后,屏幕變得一片黑暗。
兩三秒鐘之后,手機屏幕亮了起來,屏幕上方是“蠟燭人”三個藝術字,燭字中間那一豎是一支正在燃燒的蠟燭,下方則是開始游戲、幫助選項和退出游戲三個選項。
胡波當然是點了開始游戲的選項,點擊之后一支有著一張小小人臉的蠟燭,在一塊破碎的鏡子前燃燒,鏡子映射出蠟燭那一張迷惘的小臉。
在畫面的旁邊是游戲的第一個章節(jié)名字:蠟燭為什么燃燒,下面則是第一個分支關卡:小蠟燭在廢船里徘徊著,不知道為什么自己會燃燒。
主策劃張偉在這里做了一些改動,原版是四個分支關卡一同出現(xiàn)在這里,現(xiàn)在這一版只有第一個分支關卡的名字,通關之后才會顯示第二個分支關卡。
胡波點了第一個分支關卡,隨后屏幕就黑暗了下去,兩三秒之后,屏幕亮了起來,一支正在燃燒的蠟燭出現(xiàn)在畫面中間。
旁白響起:“在黑暗中,一支小蠟燭獨自燃燒著,‘為什么我會燃燒?’,小蠟燭問自己?!疄槭裁次遗c眾不同’?”
旁白說到這里,畫面拉遠,胡波發(fā)現(xiàn)這里正是開始游戲界面里的那個場景,那支小蠟燭也正是那個有著一張小小人臉的蠟燭。
畫面再次拉遠,胡波才看到了小蠟燭周圍的環(huán)境,如標題所說,這里似乎是一艘廢舊的船里面,從周圍的滴水聲和畫面輕微搖擺來看也很容易感受到這里就是在船里面。
胡波這時候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)能操控小蠟燭人了,他按照新手向導里開始學習行走、跳躍和燃燒,這也是整個游戲最基本的操作了。
這時候的畫面里除了偏角落還有些許光亮之外,其他的地方都是一片黑暗,不知道黑暗里有什么東西。
胡波先點亮一次光亮,看清楚了四周的環(huán)境,等燭光一閃即逝之后,四他發(fā)現(xiàn)在自己點亮蠟燭的地方出現(xiàn)了兩滴蠟淚,即使是在黑夜中也能看清楚。
看到這里,胡波忍不住點點頭:“這個設計挺有新意的,雖然整體上降低了難度,但是討好了大多數(shù)的非硬核玩家,相當?shù)拿髦恰!?p> 胡波控制著小蠟燭人在黑暗中前進,按照剛才的記憶走了一會兒之后,他發(fā)現(xiàn)了一支沒有被點燃的蠟燭,這時候新手向導提示可以點燃這只蠟燭。
點燃蠟燭之后,周圍就亮了起來,可以不用在黑暗中前進了,屏幕上方的八只蠟燭點亮了第一支。
第一個分支關卡畢竟屬于教學關卡,胡波這種游戲老鳥很輕松的通過了,只是沒有能搜集齊八只蠟燭罷了。
第二個分支關卡是“他在黑暗中發(fā)出亮光”,關卡也相對很容易,胡波很容易就通過了。
胡波本以為《蠟燭人》以后的關卡也就這樣了,不同的環(huán)境,同樣的搜集齊八只蠟燭,找到目的地到底下一個關卡。
誰知道從第一章的第三個分支關卡之后,畫面從沉悶的船艙來到了外界,開啟了美輪美奐的視覺效果,在關卡設計上也加入了許多新的元素,蠟燭人和周圍環(huán)境的微小互動也讓胡波不自覺的沉浸其中。
“這才是制作了《紀念碑谷》的神話工作室的真實水準嘛!畫面唯美;關卡設計行云流水,每一個關卡都帶來舒服且富于變化的節(jié)奏感;明明沒有任何對話,卻能讓玩家感受到游戲里的劇情和情感……這樣的設計師真是太厲害了?!?p> 胡波沉浸在了蠟燭人的故事之中,他控制著小蠟燭人在各個場景里面行走跳躍,經(jīng)過受到光照就會不斷擴大的花朵,也見過感受到光照就會立刻膨脹的刺花,蠟燭燃燒產(chǎn)生或消失、代表光影的空中平臺……
這一切都給胡波帶來了很新奇的體驗,他如癡如醉的通過一個又一個的關卡,感受著小蠟燭人堅定的目標——一定要成為那個明亮的燈塔。
所以當胡波一口氣玩到最后一關的時候,最后才知道原來那個一直在小蠟燭人心中充當指路明燈的燈塔居然是最終BOSS。
打到燈塔之后,小蠟燭人坐在孔明燈上,看到一路上默默在黑暗中指引方向的蠟燭,它恍然大悟。燈塔雖然耀眼,可是那些小蠟燭并非是一無是處,所以,它再也不會因為不能夠成為耀眼的燈塔而煩惱了,它要更加努力地燃燒著。
通關游戲之后,胡波真的是感慨萬千,對于開發(fā)出《蠟燭人》的神話工作室他現(xiàn)在真的是心懷敬意,在游戲的過程中他知道了堅持的力量,他突然決定自己不能繼續(xù)這么三天打魚兩天曬網(wǎng)下去了。
畢竟當鴿子精的體驗并不好,胡波一直以來只是欠缺一個動力,現(xiàn)在他似乎找到了那個能讓他堅持下去的動力了。
胡波想到這里,二話不說就打開了文檔編輯器,想了一會兒寫下了標題:“假如給你十秒光明——《蠟燭人》,一個尋找自我的旅程。”
明月夢嬋娟
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