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CSGO:一桿鳥狙走天下

第五十五章

CSGO:一桿鳥狙走天下 招財汪 1090 2018-04-16 16:18:32

  第一張地圖TY戰(zhàn)隊拿下了,所以有了第二張地圖的選擇權(quán)。

 ?。ê同F(xiàn)實規(guī)則不一樣)

  原本田羽想選炙熱沙城的,畢竟這張地圖田羽可以說是閉著眼都能打??墒强吹揭铺K的實力后,田羽猶豫了。炙熱沙城的結(jié)構(gòu)較為簡單,而且中路在某個時刻一定會被T占領(lǐng)。加上AB點相距略遠(yuǎn),CT不易回防,導(dǎo)致這張地圖不會被搬上職業(yè)比賽,也就市級賽這種類似選拔的比賽才會有這張地圖。所以田羽如果選擇了這張地圖,必須要在T的時候打出優(yōu)勢來,不然輸?shù)目赡苄院艽蟆?p>  斟酌再三,田羽選擇了列車停放站這張地圖。

  田羽在之前了解到,CS初代以來,這張地圖就已經(jīng)加入地圖庫,并成為職業(yè)比賽地圖。在CSGO中這張地圖被重新優(yōu)化平衡,相比炙熱沙城擁有了更高的可玩性和平衡性。

  況且從地圖上看,A點和B點都各有五個出入口,相比炙熱沙城的B點,這張地圖相對比較平衡。(炙熱沙城B點用三顆煙霧彈就能阻擋整支隊伍隊十秒鐘左右,我深有體會)

  熱身階段。TY是進(jìn)攻方。

  “隊長大人,第一回合打算怎么打?我們對這張地圖的配合還不怎么好呢~”

  “打B,給我無腦沖B。”

  “一整局都打B?”

  “對!”

  田羽心里明白,在絕對的實力面前,任何戰(zhàn)術(shù)的效果都會差強人意。而這又是一張配合不太好的地圖,田羽干脆不去想那么多,有時候無腦戰(zhàn)術(shù)反而能取得不錯的效果。

  從地圖上看,這張地圖B點會比較好打,但必須快速進(jìn)點,一旦拖的時間久了,A點的回防就不好打。但為什么不打A而非要打B呢?從地圖上看,AB鏈接通道的A出口離包點較近,雖然可進(jìn)攻的入口多,但是防守B點的可以快速回防。但AB鏈接的B出口就不一樣了,包點離AB鏈接較遠(yuǎn),但離樓梯通道較近。這個B點仿佛是為田羽的煙霧戰(zhàn)術(shù)量身定制的。

  一切都按田羽的設(shè)想進(jìn)行著,TY戰(zhàn)隊的無腦戰(zhàn)術(shù)在前期使龍影戰(zhàn)隊猝不及防,但后期反應(yīng)過來后便進(jìn)行針對性防守。上半場比分15-14。

  至于下半場,田羽作為防守方竟也采用了無腦防守:只留一人守A,一人在后方游走,其余三個全去B。基于AB鏈接的特殊性,龍影戰(zhàn)隊打B占不到便宜,打A又會被TY戰(zhàn)隊通過鏈接來快速支援。因此這張地圖TY戰(zhàn)隊獲勝。

  PS:這張地圖我斟酌了很久,看了看國外的比賽(帶字幕的),也看了看地圖各個點位的介紹,還是決定略過去得了...主要是這地圖真心復(fù)雜。我說的復(fù)雜是指描述上的復(fù)雜,通道多并且每個地方的叫法還不一樣。如果我要好好寫的話可能是這種情況:

  <田羽在1道列車后靜靜的蹲著,然后對方若干人走到了二道列車的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽從某輛列車后走出巴拉巴拉巴拉....>

  當(dāng)然我也可以采用籠統(tǒng)的描寫方式,但我連這個地圖的點位都沒認(rèn)全,對這張地圖的了解僅僅是背會了,要像沙漠2一樣爛在心里是不可能的。所以我就干脆略過去得了,反正大綱的安排就是一路打贏市級賽的冠軍....

  再次重申,你們只需要知道這張地圖TY贏了就行,別太較真。

  

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