首頁 游戲

天才游戲策劃

第一百六十六章 三方會議定調(diào)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》開發(fā)

天才游戲策劃 近白者黑 2106 2019-10-17 23:53:18

  新的游戲,劉能打算是自己親自做的,因為體量很小,沒必要找太多的人知道這事情。

  他中午拉上陸凡一起吃飯,在泵站的食堂中,兩個人坐著的時候,隨便聊了兩句關(guān)于unity引擎的事情,已經(jīng)開發(fā)的差不多了?,F(xiàn)在已經(jīng)開始做對接的事情,可以直接生成客戶端和頁游。因為之前沒和周錚對接過,還沒有建立打包標(biāo)準(zhǔn)——也就是現(xiàn)在其實還不能直接出myth系統(tǒng)的客戶端包。

  “我打算開發(fā)一個手機(jī)游戲,就用unity做,需要你和周錚對接一下,最好能在一個月內(nèi),做出來一個打包系統(tǒng)?!眲⒛芤贿吙兄殴且贿厡﹃懛舱f。

  “恩?什么時候開發(fā)?我需要時間?!?p>  “時間跟你說了啊,一個月內(nèi),你們需要對接一下,下午的時候我們在一起碰一下,把這事情給搞定。另外從你們引擎組調(diào)一個人給我,我要開發(fā)游戲?!?p>  “引擎組調(diào)什么人給你?你那邊做游戲的那么多人,找我引擎組做什么?”陸凡不爽道。

  “我自己做的游戲,不想太勞師動眾,一個客戶端就成,服務(wù)端就一個簡單的弱網(wǎng),半個服務(wù)端程序就能完成?;仡^我找張杰聊一下,讓他抽空的時候幫我寫一下就行?!?p>  陸凡翻了一個白眼,“什么玩意兒,啥游戲一個客戶端就能做?別不會是你要做《別踩白塊兒2》吧?”

  《白塊兒》的體量的確小,當(dāng)初三個人,劉能自己兼任客戶端,和張杰兩個人就完成了版本demo。如果是開發(fā)二代,的確不需要啥客戶端。

  “不是,不過的確體量很小,不耽誤你們的。認(rèn)真開發(fā)的話,一個星期就能做完。”

  “你這是瞎搞,我們哪有時間陪你瞎胡鬧?消停點兒行不?”陸凡依舊是那種嘴上不饒人的性格,“什么游戲?讓我先給你掌一下?!?p>  “陸大師你這是打算自己幫忙?那感情好。”劉能賤么兮兮的說,“簡單的說,就是一個很簡單的iO游戲,貪吃蛇玩過沒?”

  “貪吃蛇?”陸凡愣了一下,“炒冷飯?那我不做?!?p>  “加強版,好玩!”劉能道,“策劃案這兩天就能寫好,其實主要就是一個策劃案,玩法很簡單,一個策劃案就能完成,其他的無非是一些簡單的美術(shù)和UI需求。任務(wù)都在客戶端身上,但是真的不多,像是你這樣的資深選手,我覺得最多三天就能寫完。”

  “你別給我戴高帽,我不吃那一套??傊惆寻缸优脑谖颐媲?,我通過了,幫你做也沒什么問題。但是如果我瞧不上,別說借給你客戶端用,我會狠狠鄙視你的?!标懛曹浻膊怀?,是有自己的原則的人。

  “那成,不過和周錚對接的事情,這個不能拖。你們兩個項目都進(jìn)入了后半程,當(dāng)初做unity,目的就是為了方便開發(fā),在不同的平臺上做一次游戲就行,不需要二次開發(fā)。強烈建議,你們兩個人在開發(fā)的時候,就把這些內(nèi)容考慮進(jìn)去,免得之后出問題,不好對接?!眲⒛艿?。

  “這個沒問題,我下午抽空碰一下,把大致的問題和開發(fā)難度都了解一下。我現(xiàn)在對于他們開發(fā)的myth系統(tǒng)還沒有什么概念,也沒見過真機(jī)?!?p>  “放心吧,會見到的。”劉能得到了滿意的答案后,吃完飯抹抹嘴,開心的離開。

  下午,周錚、劉能和陸凡三個人碰面,還有一些各自項目組的大拿,開會的時候一片祥和,雖然是吵起來了,但是還沒到動板凳椅子的程度,顯然就是一片祥和。不過會議最后開了五六個小時,一群人破天荒的竟然加了班——開會到七點多才解散。

  核心的問題都在會上有了定論,比如說unity開發(fā),現(xiàn)在無法很好的適配手機(jī)操作,畢竟陸凡現(xiàn)在對于那種手劃屏幕的操作很不理解,對于當(dāng)前的unity開發(fā)是一個不小的挑戰(zhàn)。而且還需要做到,端游、頁游是使用鼠標(biāo)、鍵盤配合使用;但是手機(jī)上卻是有手指操作,沒有那么多的鍵位,想要強行去統(tǒng)一,真心沒那么容易。

  這就好像是一個moba游戲,原本在電腦上,大家操作都已經(jīng)習(xí)慣了,鼠標(biāo)劃一下就是選中全部單位??墒窃谑謾C(jī)屏幕上,你劃一下,卻是代表著行走。如果想要把電腦上的游戲原封不動的移植到手機(jī)上,完全不可能。操作習(xí)慣就是一個很大的問題。

  劉能堅持自己作為一個非技術(shù)人員也要參加這個會議的很大的一個原因,是他對于智能手機(jī)操作系統(tǒng)有很深刻的自己的理解。

  前世的時候,到了30歲之后,開發(fā)的游戲,十款有八款是手機(jī)游戲。用了這么多年的智能手機(jī),對于操作系統(tǒng)的適用性,以及游戲的移植都會有不少深刻的理解。

  在他們爭吵怎么解決某些問題的時候,他是能夠提出建設(shè)性意見的。

  而這種建設(shè)性意見,基本就代表著未來智能手機(jī)的進(jìn)化方向,至少是5~10年內(nèi)的進(jìn)化方向。

  這些談妥了之后,劉能花了兩天的時間,把《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的策劃案寫好?!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》很簡單,其最基本的玩法,和多年前的那個游戲沒什么本質(zhì)上的區(qū)別。

  但是為了配合手機(jī)端的智能操作系統(tǒng),以及滑屏操作,做了很多的改變和優(yōu)化。原本只能橫平豎直行走的蛇,變成了180°隨便都可以彎曲的樣子。引入了作戰(zhàn)的概念,即和其他的“蛇”在同一個地盤內(nèi)征戰(zhàn),在限定時間內(nèi),最長的蛇贏得勝利。

  在第一個版本中,劉能依舊還是打算制作單機(jī);但是在后期的迭代版本中,他準(zhǔn)備把真人對戰(zhàn)加入到游戲中去。因為畢竟小辣椒的第一款智能手機(jī)還不知道上手如何,劉能當(dāng)然是希望做的很棒,能做到網(wǎng)絡(luò)狀況很好,不出現(xiàn)卡頓和掉線的情況。否則盲目去把真人對陣玩法加入,只會導(dǎo)致整個體系恨不完整,玩家很不爽。

  畢竟誰也不想在對戰(zhàn)的過程中,因為手機(jī)問題突然出現(xiàn)卡頓、掉頻、掉線的情況。玩家可不管這事手機(jī)問題還是網(wǎng)絡(luò)問題,會全部怪罪到游戲上面。

  最穩(wěn)妥的做法,當(dāng)然就是先開發(fā)單機(jī)版本;等一切都成熟了之后,再把聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能在版本迭代中更新上線。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南