小林更是頻頻點頭說道:“夜神哥,你說的真好。聽了你的解釋之后,我感覺似乎還真有道理!”
“盡管練級過程中會有很多痛苦,但這種痛苦也是痛并快樂著?!?p> “市面上也有不少的高難度硬核游戲,反人類變態(tài)游戲。玩家們在玩這種游戲的時候,也是一邊玩一邊罵娘,但當(dāng)玩家們真的征服了這款游戲之后,那滿足感絕對是杠杠的!”
“但是……”
小林還是有些擔(dān)心,“雖然我們這樣設(shè)置,可以增加游戲難度,延長游戲壽命,但有些設(shè)定我感覺還是太反人類了。”
“熱血傳奇的硬核之處,可不僅僅只是升級??!”
“舉個例子吧,不說游戲裝備的爆率,低到我都看不清掉率前面有幾個0。這很多關(guān)鍵技能書都要靠打,是不是過于嚴(yán)格了?”
“比如召喚神獸,這可是道士核心技能中的核心技能??!”
“骷髏的屬性,和神獸完全沒法比?!?p> “沒有召喚神獸技能的道士,和有的道士完全就是兩個世界的人。”
“而召喚神獸技能書的爆率又這么低,肯定有很多玩家短時間內(nèi)拿不到召喚神獸的?!?p> “對于這群玩家,他們的游戲體驗是不是太差了?”
“我個人建議,裝備爆率可以低,但技能書的門檻是不是調(diào)低一點好?”
小葵和蘇先也在旁邊說道:“的確,技能書的獲取難度,是得好好確定一下?!?p> 聽了小林的話,劉雄不禁會心一笑,大家果然對于網(wǎng)游還是了解的太淺了。
召喚神獸,這是一本技能書。
狗道,這是神。
召喚神獸,因為非戰(zhàn)斗狀態(tài)的神獸趴在地上就像是一條狗,所以帶神獸的道士俗稱狗道。
曾經(jīng),狗道就是牛B的代名詞,帶狗的道士就是神!
而沒有人,會和神PK!
道士站在城市中央,招條狗出來,點根煙,笑看圍觀群眾的羨慕嫉妒恨。
這,就是狗道的威力!
這,就是高級技能書所能帶來的巨大提升。
狗道這種人的優(yōu)越感滿足感,不是一般的強烈!
……
面對小林等人的疑問,劉雄淡定的給出了解釋。
“我把游戲技能書的獲取難度,設(shè)置成這么高,絕對不是心血來潮。”
“技能書獲取難度較高,這是很有必要的。”
“絕大部分玩家,短期內(nèi)拿不到心儀的技能書,這正是我想達(dá)成的效果?!?p> 小林不解的啊了一聲。
“???這樣玩家們會很不爽的,不太好吧?”
小葵和柚子在旁邊,也是可愛的點頭嗯嗯,表示他們也贊同小林的看法。
劉雄則耐心的解釋。
“為什么設(shè)置這么難?”
“只因為熱血傳奇是一款網(wǎng)游,而網(wǎng)游,是一個江湖,是一個社會?!?p> “網(wǎng)游最重要的是什么?不是打怪,而是人際關(guān)系,是玩家與玩家之間的互動!”
“有組隊打怪的互動,有激情對噴的互動,有熱血PK的互動,更有互相攀比的互動。”
“相信我,即使是沒錢技術(shù)差玩的少的咸魚玩家,也會有變強的渴望,也會希望能比過更咸魚的人?!?p> “這些所謂的咸魚玩家,內(nèi)心的好勝心攀比心,絕對不比所謂的高端玩家差!”
“而技能書,正是體現(xiàn)玩家優(yōu)越感的最好手段之一。”
“也是刺激玩家去努力打怪的獎品?!?p> “我可以肯定,雖然道士應(yīng)該是三大職業(yè)中玩家最少的職業(yè),但道士的技能書召喚神獸,絕對會是玩家間炒的最貴的!”
“為什么?”
……
讓眾人思索了一下,小林舉手說道:“因為顯眼!召喚神獸比烈火劍法,冰咆哮等戰(zhàn)士法師技能書,更顯眼!”
“相比烈火劍法、冰咆哮這種需要釋放才能看出的技能,常駐的召喚神獸,裝B效果MAX!”
劉雄滿意的點了點頭,小林看樣子是明白了。
“的確,學(xué)習(xí)召喚神獸之后,一條狗就隨時隨地跟著主人。其余的玩家第一眼就能發(fā)現(xiàn)狗主人的身份——狗道!”
“對于狗道,這就是一種優(yōu)越感?!?p> “而對于沒有狗的道士來說,這就是激勵他們的手段?!?p> “為了召喚神獸這本技能書,絕對有人愿意去尸王殿沒日沒夜的打尸王爆技能書?!?p> “絕對有人愿意去當(dāng)專業(yè)礦工,用礦石來換取金幣。”
“也絕對有人愿意去毒蛇山谷、蜈蚣洞長期駐扎,希望爆點祝福油來賣錢。”
……
劉雄繼續(xù)說明自己設(shè)定的理由。
“的確,在游戲前期,類似于召喚神獸、烈火劍法、冰咆哮這種高級技能書,會很稀缺?!?p> “絕大部分玩家短期內(nèi)很難搞到?!?p> “但沒關(guān)系,在游戲的前期,高級技能書是刺激玩家努力的工具,云里霧里高不可攀的工具?!?p> “而在游戲的中期,這些昔日王謝堂前燕,也終將會飛入百姓家?!?p> “普通的玩家,稍微努力一下攢些金幣,便可以換取到自己心儀的技能書?!?p> “到了這個階段,高級技能書便不再是傳說中高不可攀的神器,而變成了一般玩家們短時間的前進(jìn)目標(biāo)?!?p> “一名普通的玩家,發(fā)現(xiàn)自己慢慢攢錢,也是有機(jī)會拿到最高技能書的。”
“用夜神的理論,這就是他在游戲中的收獲期望。”
“收獲期望!”
“只要把握住這一點,讓玩家們一直都有渴望去收獲。我們的游戲絕對會是一款令人欲罷不能的好產(chǎn)品。”
經(jīng)過了一番討論之后,眾人對于熱血傳奇那殘酷的升級難度和裝備爆率,都選擇了理解和接受。
但接下來的一個重要內(nèi)容,再一次引起了激烈的討論。
網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的玩法除了PVE之外,便是PVP了。
而熱血傳奇對于PVP的重視程度,非??植?!
PK殺人爆裝備!
弱肉強食!贏家通吃!
這就是傳奇的PK系統(tǒng),其強度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市面上絕大部分的網(wǎng)游。
即使是后來流行的高強度陣營PVP游戲《永恒之塔》,在PK殘酷性上也要遜色于傳奇。
永恒之塔的陣營PVP輸了,無非是沒有副本下,沒有任務(wù)做。
就這樣就已經(jīng)足以擊垮永恒之塔一個種族,一個服務(wù)器了。
而傳奇的PVP,甚至可以讓一名玩家出不了安全區(qū)!
奏光
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