“團(tuán)隊作戰(zhàn),基友之情,組隊聊天,社交之樂?”
“這些東西,傳奇有,其他的網(wǎng)游也有?!?p> “假如飛夢的熱血傳奇想要在其余競爭網(wǎng)游中脫穎而出,那么這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”
“而傳奇最大的特點,就是自由PK!”
“沒有新手保護(hù),沒有等級差保護(hù),沒有申請決斗,沒有專用的PVP地圖?!?p> “沒有,任何限制!”
“只要出了安全區(qū),就是戰(zhàn)場!”
“只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”
“這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源?!?p> “傳奇中所有的一切,無論是練級還是打?qū)?,全都是為了PK服務(wù)?!?p> “PK是玩家與玩家的戰(zhàn)斗,而與人斗,其樂無窮?!?p> “這種PK的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的?!?p> “我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴(yán)酷的自由PK,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇?!?p> “如果不能自由PK,那我作為一名玩家,為何要那么拼命的練級、打?qū)毮兀俊?p> “正是因為PK是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”
討論的結(jié)果已經(jīng)沒有懸念了。
在劉雄和夜神的一通分析過后,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。
第一:用收獲期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。
第二:一切為了殘酷的PVP服務(wù)!
小林代表眾人說出了現(xiàn)在的想法。
“老板,您這樣說明之后,我們基本都是明白了。”
“無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,既是缺點,也是市面上獨一無二的優(yōu)點。”
“只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然后才說道。
“我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定?!?p> 劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑。
“升級艱難?是的?!?p> “但升級的過程并不會無聊?!?p> “傳奇的升級,是一個長期的過程。”
夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,的確主線任務(wù)是升級。”
“但當(dāng)玩家升到了30來級的時候,主線任務(wù)就不只是升級了?!?p> “為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟里泡上一天一夜?!?p> “就在這個打裝備的過程中,經(jīng)驗自然而然的也就來了?!?p> “更重要的是……”
夜神小小的賣了一個關(guān)子,然后說道:“我覺得老大的一個設(shè)定,堪稱天才!”
“這樣的設(shè)定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望?!?p> “充滿了收獲的希望,而這一點希望,能給玩家?guī)頍o窮的動力?!?p> 小林急切的問道:“這個設(shè)定是什么?”
夜神說出了答案:“這就是極品的設(shè)定。”
面對眾人的目光,已經(jīng)越發(fā)成熟的夜神侃侃而談。
“根據(jù)老板提供的設(shè)定,可以看出傳奇的裝備屬性是非常低的。”
“新手武器烏木劍,攻擊4-8?!?p> “而至尊神器,象征著力量與權(quán)力的屠龍,攻擊也才5-35。”
“新手裝大手套,防御1-1?!?p> “而頂級防具閻羅手套,防御才0-4?!?p> “商店購買的前期基礎(chǔ)武器——降魔,道術(shù)是可憐的1-2。”
“而道士職業(yè)的頂級神兵龍紋劍,道術(shù)也才3-6?!?p> 夜神接著說道:“本來一件裝備的屬性高低,只是游戲的設(shè)定而已,攻擊4-8,還是400-800,這都無所謂?!?p> “但在傳奇中,超低的裝備屬性,配合低概率的極品系統(tǒng),一下子就熱鬧了!”
“大家知道,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會爆屬性,成為所謂的極品?!?p> “例如白色虎齒項鏈,屬性是魔法躲避+20%道術(shù)1-1?!?p> “這個屬性,原本是缺乏亮點的。”
“但通過極品的設(shè)定,白色虎齒項鏈的屬性可以達(dá)到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”
“同時,原本僅有道術(shù)1-1屬性的白色虎齒項鏈,也有可能附帶攻擊、魔法等屬性?!?p> “假如一條白色虎齒項鏈,擁有了高額的魔法躲避,那么他就會成為小極品?!?p> “如果魔法躲避更高,達(dá)到40%甚至以上,或者附帶了攻擊、魔法、高道術(shù)的屬性。”
“那么就可能會成為大極品!”
“白色虎齒項鏈不是稀有道具,爆率相對不低。”
“玩家每一次打到白色虎齒項鏈,或者其他的裝備,都會滿懷希望的期待著是極品?!?p> “如果是小極品,可以換一筆金幣,滿足一段時間的日常開支?!?p> “如果是大極品,嘿嘿!那甚至可以換一套高級裝備!”
“一名咸魚的玩家,或許就是在野外順手打了一個小怪,就有可能一夜暴富,鳥槍換炮!”
“每一名玩家都會打到小極品,每一名玩家都有可能爆出大極品?!?p> “沒有門檻,沒有限制,只要你打怪,你就會得到屬于自己的極品!”
夜神最后做了總結(jié)。
“極品,這個設(shè)定簡單,卻又非常的有趣以及重要?!?p> “即使是在枯燥的打怪練級過程中,每一名玩家也都是滿懷期待?!?p> “怪物掉落的裝備,大家都會滿懷期待的去查看屬性?!?p> “而期待、希望、收獲,這正是玩家們堅持下去的動力?!?p> 到這里之后,關(guān)于熱血傳奇的會議終于是告一段落。
拿到了劉雄的設(shè)定資料之后,大家在散會之后紛紛開始了自己的工作。
這一次的游戲,內(nèi)容非常的多。
裝備多、技能多、地圖多、怪物多、道具多……
大家手頭的活也都是不輕松。
特別是對于夜神,如何把劉雄這滿滿的設(shè)定,認(rèn)認(rèn)真真仔仔細(xì)細(xì)的安排好。
如何把這些設(shè)定,有條理的整理出來讓大家制作,這對于夜神來說是一次巨大的考驗。
……
隨著游戲開發(fā)進(jìn)度的運行,閑暇了許久的飛夢上上下下都忙碌了起來。
雖然作為老板,劉雄不會參與到具體的游戲制作工作中,但這并不代表劉雄就是個閑人。