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未來游戲創(chuàng)始人

第十六章 定價(jià)與審核

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2102 2018-04-12 20:30:00

  原本獨(dú)立游戲想要在蒸汽平臺(tái)上發(fā)售還是比較麻煩的,平臺(tái)對(duì)小廠的游戲或者獨(dú)立游戲的發(fā)售制定了一套比較麻煩的規(guī)則。

  不過這個(gè)規(guī)則現(xiàn)在已經(jīng)取消了,現(xiàn)在只要交一筆小錢,就能直接讓游戲在平臺(tái)上發(fā)售,使得蒸汽平臺(tái)上的游戲數(shù)量急劇增加。

  當(dāng)然,其中不乏一些騙錢的垃圾借著這個(gè)機(jī)會(huì)撈一筆就跑。

  已經(jīng)發(fā)售過一款游戲的蘇離對(duì)這一流程可以說輕車熟路,現(xiàn)在流程也被簡(jiǎn)化了,耗費(fèi)的時(shí)間要少上不少。

  在發(fā)售之前,蘇離還要解決一個(gè)關(guān)鍵的問題,就是對(duì)游戲的定價(jià)。

  游戲的定價(jià)根據(jù)游戲的內(nèi)容,一般都有一個(gè)參考的區(qū)間。通常情況下,3A大作的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)是60美元,而獨(dú)立游戲的定價(jià)一般會(huì)參考流程長(zhǎng)度,開發(fā)投入之類的數(shù)據(jù)。

  當(dāng)然,這一切不是絕對(duì)的,想要隨心所欲的定價(jià)也是可以的。

  游戲的發(fā)行方有定價(jià)的決定權(quán),比如現(xiàn)在就有很多迷之低價(jià)的游戲,而某些迷之自信的日企會(huì)給自己的游戲定一個(gè)迷之高價(jià)。

  蘇離這款游戲的制作成本其實(shí)并不高,開發(fā)時(shí)間短,而且是自己?jiǎn)胃桑斯こ杀镜偷目蓱z。

  系統(tǒng)自帶黑科技引擎和黑科技軟件,不需要付商業(yè)授權(quán)費(fèi)用。

  外包的花費(fèi)占大頭,不過其實(shí)也沒有多少,這款游戲幾乎沒有什么成本上的壓力。

  這大概是世界上成本最低的3D動(dòng)作游戲了。

  根據(jù)試玩版得到的反饋,蘇離發(fā)現(xiàn)自己低估了這個(gè)游戲的流程長(zhǎng)度。

  玩家平均通關(guān)試玩版的時(shí)間,接近一個(gè)半小時(shí)。

  而蘇離自己預(yù)估的時(shí)間,則是半個(gè)小時(shí)。

  當(dāng)中的差距,主要是因?yàn)樘K離高估了玩家的游戲水平。

  《深入迷霧2-虛幻之城》的測(cè)試工作是由蘇離一個(gè)人獨(dú)自完成的,因此蘇離用自己的游戲水平來評(píng)估這個(gè)游戲的一般流程通關(guān)的時(shí)間。

  但是蘇離的水平比起玩家的平均水平還是要高上不少的,更別提作為游戲的設(shè)計(jì)者,蘇離對(duì)這些關(guān)卡的熟悉程度。

  一般說一款游戲的流程長(zhǎng)度,都是以平均水平為標(biāo)準(zhǔn)的,現(xiàn)在游戲玩家中變態(tài)大神那么多,能把一款游戲的極限通關(guān)時(shí)間縮短到讓人難以置信的水平。

  因?yàn)橄到y(tǒng)任務(wù)給的限制,蘇離并不能用低價(jià)來沖銷量,比如定個(gè)6塊錢,別說五萬(wàn)銷量,說不定能沖個(gè)百萬(wàn)都沒準(zhǔn)。

  一些根本不玩這類游戲的人都愿意沖著這個(gè)定價(jià)來個(gè)喜加一,銷量漲得飛快。

  不過這樣的定價(jià),在蘇離的眼中也是對(duì)游戲本身的一種傷害,迷之高價(jià)把人當(dāng)傻子自然不可取,低價(jià)策略也不是一條正道。

  他一直信奉的就是合適的售價(jià),完美的質(zhì)量。

  用質(zhì)量來讓玩家覺得物超所值。

  和蒸汽平臺(tái)的工作人員簡(jiǎn)單商量了一下,蘇離就決定了《深入迷霧2-虛幻之城》的具體定價(jià)。

  國(guó)區(qū)定價(jià),39RMB。

  美區(qū)定價(jià),10美元。

  其他區(qū)的價(jià)格測(cè)參照美區(qū)價(jià)格乘上不同的匯率。

  按照蘇離的游戲質(zhì)量來說,這個(gè)價(jià)格算是一個(gè)低價(jià)了,不過也通過了未來綠洲系統(tǒng)的認(rèn)可,判定這個(gè)價(jià)格是一個(gè)符合任務(wù)條件的價(jià)格。

  發(fā)售時(shí)間,7月15日。

  …………

  …………

  “Oh,這是什么垃圾,這樣的游戲也好意思發(fā)售嗎?申請(qǐng)的定價(jià)是二十美金,這人的腦子里塞得都是富蘭克林嗎?”

  馬福斯一臉嫌棄的關(guān)掉了了游戲窗口,低聲吐槽了一句。

  獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃發(fā)布之后,大量的獨(dú)立游戲都想來從這個(gè)計(jì)劃里撈點(diǎn)好處,除了一些真正用心之作的精品外,那些明顯還是半成品的東西以及粗制濫造的垃圾占了很大的比例。

  按照他的說法,就是一大群垃圾洶涌而來。

  馬福斯最近負(fù)責(zé)這些獨(dú)立游戲的審核,他和幾個(gè)同事組成了一個(gè)審核小組,來決定扶持扶持哪幾款游戲,包括分配推薦位置,審核服務(wù)器申請(qǐng)等。

  這些同事無一例外都是非常關(guān)注獨(dú)立游戲的人,并且真心想要幫助獨(dú)立游戲界的發(fā)展。

  推薦位的審核是工作中最重要的部分,因?yàn)楸绕鸱?wù)器之類東西,推薦位的資源是最為稀缺,競(jìng)爭(zhēng)也是最為激烈的。

  推薦位中,分配給老游戲的部分比較好處理,馬福斯和他的同事們對(duì)于那些平臺(tái)上有那些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲都心知肚明,并沒有多少的分歧或者異議。

  他們將那些優(yōu)秀的游戲拉個(gè)一個(gè)列表,然后依次進(jìn)行推薦。

  不過對(duì)于新游戲的審核,就有些折磨人了。

  在極大放寬了平臺(tái)的準(zhǔn)入規(guī)則,以及扶持計(jì)劃的加成,新的一批獨(dú)立游戲如潮水般涌來,但是當(dāng)中的大部分都是不堪入目的垃圾。

  馬福斯深受這些垃圾的困擾,但是作為一名審核人員,他必須履行自己的職責(zé),必須親自玩遍每一款新申請(qǐng)的獨(dú)立游戲。

  他感覺自己的精神在這個(gè)過程中受到了嚴(yán)重的污染。

  大部分的游戲,馬福斯只會(huì)在上面耗費(fèi)五分鐘的時(shí)間,然后把它歸類到“垃圾”一欄中,連評(píng)分的必要都沒有。

  少部分游戲,他會(huì)花上一小段時(shí)間,也許是半小時(shí),也許是一小時(shí),做到對(duì)游戲有一個(gè)了解。

  這些游戲,馬福斯會(huì)打上一個(gè)評(píng)分,不過大部分的評(píng)分并沒有什么用,這些游戲很難進(jìn)入推薦位的候選當(dāng)中。

  只有極少數(shù)的精品,會(huì)讓馬福斯用更多的時(shí)間來對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)完整的體驗(yàn),將其歸入推薦位候選名單中。

  決定推薦位的不是他一個(gè)人,每一位小組成員都有一個(gè)自己的名單,最后需要進(jìn)行小組討論來決定最終名單。

  關(guān)掉了這個(gè)窗口,馬福斯看了一下自己審核列表中的下一個(gè)游戲的名字。

  《深入迷霧2-虛幻之城》。

  看到這個(gè)名字,馬福斯輕輕吹了一聲口哨。

  作為獨(dú)立游戲界的業(yè)內(nèi)人士,馬福斯對(duì)于這些天的那個(gè)宣傳欺詐的小熱點(diǎn)自然有所關(guān)注,也親自玩了一下這款游戲的試玩版。

  單單就這個(gè)試玩版,馬福斯就給了這款游戲一個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

  經(jīng)過了一輪輪垃圾游戲的洗禮,馬福斯在看到終于有一款精品時(shí),不免有些興奮。

  他看了看時(shí)間,距離下班還有三個(gè)小時(shí)。

  他決定把剩下的時(shí)間,都用在這款游戲上。

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