第十七章 分歧
“毫無疑問,在這一批次的獨(dú)立游戲里,《阿修羅》的質(zhì)量絕對(duì)屬于頂尖,流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),出色的戰(zhàn)斗手感,以及創(chuàng)意十足的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),讓這款作品有著不遜色于商業(yè)作品的質(zhì)量?!?p> “我們都知道獨(dú)立游戲最重創(chuàng)意或者特色,《阿修羅》的最大特色就是其出色的文化背景。知道佛教嗎?《阿修羅》的文化背景就是印度佛教,博大精深,歷史悠長,極具魅力。”
“讓人驚嘆的怪物AI設(shè)計(jì)和技能設(shè)計(jì),很難想象這是一款獨(dú)立游戲的質(zhì)量。你們知道嗎,這款游戲的開發(fā)人員只有兩個(gè)人,來自印度的天才?!?p> 維卡斯在同事們面前侃侃而談。竭力介紹著這款游戲的優(yōu)點(diǎn)。
維卡斯是典型的印度中產(chǎn)階級(jí)出身,從小向往西方的文化和環(huán)境,英語說得比印地語都要熟練,
在印度,英語不是一種語言,而是一種階級(jí)。說英語的天然鄙視說印地語的,頂級(jí)的私校,文法學(xué)校甚至?xí)箤W(xué)生說印地語。
在這種環(huán)境下長大的維卡斯畢業(yè)后就來到了美國留學(xué),隨后留在了美國工作,準(zhǔn)備移民。
說實(shí)話,佛教在印度早就已經(jīng)沒落了,從小接觸西方文化的維卡斯別說是佛教了,就算是婆羅門教的相關(guān)文化都不甚了解,自然說不出游戲里的文化內(nèi)涵。
以印度佛教為背景的《阿修羅》在維卡斯的眼中最大的優(yōu)點(diǎn)就是就是比較有特色的的美術(shù)風(fēng)格和還算不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。至于當(dāng)中體現(xiàn)的文化內(nèi)涵,又有誰會(huì)去在乎呢?
雖然維卡斯已經(jīng)比較徹底的西方化了,不過印度人的天性卻沒有消除,在維卡斯看來,如果作品的質(zhì)量差的不是很多的情況下,支持來自印度的作品是天經(jīng)地義的事情。
評(píng)審小組的成員并沒有所謂的上下級(jí)之分,大家都可以推薦自己喜歡的游戲,帶有強(qiáng)烈的個(gè)人情感本身也是比較正常的事情。
當(dāng)然,這也意味著不同觀點(diǎn)的分歧是無法避免的事情。
這一期的推薦位中,只給了新游戲一個(gè)名額,另外兩個(gè)名額是早就已經(jīng)定下來的兩款優(yōu)秀的老游戲,會(huì)配合進(jìn)行降價(jià)促銷。
7月15日的這一期,或者說整個(gè)暑期的推薦位是競爭最為激烈的,刨除掉那些垃圾作品,這一期有資格進(jìn)入候選的新游戲就有接近十款。
似乎所有的游戲開發(fā)組都把安排在這個(gè)時(shí)候發(fā)行。
進(jìn)入候選的作品都算得上是比較優(yōu)秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新穎,比如藝術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特,《阿修羅》也被其他幾位評(píng)審人員放進(jìn)了候選名單當(dāng)中,不過竭力推薦的只有維卡斯一人。
其他人只覺得這游戲還算不錯(cuò),但并不足以讓他們像維卡斯這樣對(duì)這款游戲推崇備至。
“《阿修羅》是還不錯(cuò),不過也就是一款中規(guī)中矩的過關(guān)游戲而已,游戲方式上并沒有太過突出的地方,美術(shù)風(fēng)格還可以。順便一提,這款游戲的BUG還是不少的,提交的最終發(fā)行版本里我就碰上了幾個(gè)BUG?!?p> 一位大胡子員工聳了聳肩,提出了異議。
維卡斯當(dāng)然知道《阿修羅》的BUG數(shù)量有些多,不過對(duì)于這樣的指責(zé),他還是直接的反擊了回去:“我說了,這款游戲的開發(fā)者只有兩個(gè)人,努力的印度小伙子,這樣的情況下有些BUG并不是什么奇怪的事情,至少不會(huì)影響流程。”
“你知道的,我們?nèi)缃竦匿N量冠軍在平臺(tái)上發(fā)布的第一個(gè)版本可是BUG滿天飛的。程序的BUG,就是陽光下的陰影,永遠(yuǎn)無法完全消除。游戲的開發(fā)者已經(jīng)給我發(fā)了郵件,正在修復(fù)一些已知的BUG,也許游戲發(fā)售當(dāng)天就能發(fā)布一個(gè)修正BUG的補(bǔ)丁。”
大胡子員工同樣不會(huì)就這樣退縮:“嗨,維卡斯,比起發(fā)售第一天就要開始打補(bǔ)丁的《阿修羅》,我們這一批可是還有更優(yōu)秀的游戲,《深入迷霧》的第二作,無論哪個(gè)方面都強(qiáng)上《阿修羅》。”
果然,這個(gè)大胡子也是有自己支持的對(duì)象。
維卡斯早就知道,這個(gè)《深入迷霧2-虛幻之城》,會(huì)是這一批游戲中《阿修羅》最大的對(duì)手。
比起籍籍無名的《阿修羅》,《深入迷霧2-虛幻之城》已經(jīng)先期積累起了一定的人氣和熱度。
獨(dú)立游戲不比商業(yè)大作,想到在發(fā)售前就吸引人氣實(shí)在太過困難,不過《深入迷霧2-虛幻之城》卻做到了。
當(dāng)然,維卡斯對(duì)此早就想好了說法。
“哦,我不得不說,這個(gè)《深入迷霧2》的美術(shù)真的爛透了,風(fēng)格不突出,背景和游戲模型不夠協(xié)調(diào),沒有獨(dú)特的風(fēng)格。比起風(fēng)格鮮明,文化內(nèi)涵豐富的《阿修羅》,這游戲真的太粗糙了。”
因?yàn)闀r(shí)間緊張的關(guān)系,蘇離的《深入迷霧2-虛幻之城》的美術(shù)方面確實(shí)是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又沒有經(jīng)過修改計(jì)劃,確實(shí)有一些不協(xié)調(diào)。
“維卡斯,我們應(yīng)該更加關(guān)注游戲的樂趣?!栋⑿蘖_》只不過是一款縮水的商業(yè)游戲,缺少獨(dú)立游戲的獨(dú)特創(chuàng)意?!贝蠛臃磽舻馈?p> “那《深入迷霧2》的獨(dú)特創(chuàng)意在哪里?除了關(guān)卡的設(shè)計(jì)不錯(cuò)之外,其他的也沒有獨(dú)特的地方,它只是一個(gè)模仿者而已?!本S卡斯與之爭鋒相對(duì)。
“獨(dú)立游戲想要做出優(yōu)秀的3D動(dòng)作過關(guān)游戲有多困難,你難道不知道嗎?”
“哦,你剛才還說要多關(guān)注游戲的樂趣,現(xiàn)在又提開發(fā)難度嗎?”
維卡斯也試玩過《深入迷霧2-虛幻之城》,不得不說這游戲還算不錯(cuò),他昨晚花了兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間在這款游戲里。
如果《阿修羅》不是印度游戲,維卡斯覺得自己也會(huì)把票投給它。
就在兩人爭執(zhí)不下的時(shí)候,一個(gè)聲音從兩人背后響起:“安靜一下兩位先生,我想你們應(yīng)該聽我說兩句?!?p> 兩人回頭,大胡子有些驚訝的說到:“馬福斯,你這個(gè)黑眼圈,是昨晚都沒有休息嗎?”
馬福斯有些疲憊的走到自己的位子上,招呼了一下眾人說道:“是的,我昨晚用了十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就為了能夠告訴你們這款游戲是多么的優(yōu)秀。我相信所有人都會(huì)就你們爭執(zhí)的內(nèi)容給出一個(gè)明確的答案?!?p> 馬福斯打開了自己的電腦,點(diǎn)開了《深入迷霧2-虛幻之城》,并下載了云存檔。
是的,馬福斯在昨晚下班之后,在《深入迷霧2》中奮斗了將近十個(gè)小時(shí)。
他要告訴所有人,這款游戲的后半部分是多么的精妙絕倫。
雪月花憐
今天只有一章了