第六十九章 野心
未來綠洲工作室中正在舉行著一次全體會議,會議的內(nèi)容是規(guī)劃未來綠洲工作室接下來的戰(zhàn)略路線,以及對新項目做一個說明。
時隔數(shù)月,未來綠洲工作室終于要開啟一個全新的項目了,這讓在座的人都興奮不已。經(jīng)過了一個小項目的磨合,新人們也找到了適合這里的工作節(jié)奏。
在此之前,蘇離已經(jīng)和薩米特以及阿蘭森討論過工作室路線和新項目的相關(guān)內(nèi)容,得到了他們的一致認(rèn)可。
阿蘭森現(xiàn)在已經(jīng)不再負(fù)責(zé)游戲的實際開發(fā),而是專注于引擎研發(fā)?,F(xiàn)在薩米特就是目前游戲開發(fā)的第二號人物,在實際開發(fā)中會負(fù)責(zé)一些重要方面的內(nèi)容。
新入職的游戲設(shè)計師許川還處于一個成長的階段,薩米特是工作室里除了蘇離之外經(jīng)驗最為豐富,能力也最強的人了。
“未來綠洲工作室將開啟一個長期項目,比起上一作純粹的單機游戲《失落秘境》,這個項目里,我們會重點關(guān)注多人游戲模式?!?p> “網(wǎng)游嗎?”有人問道。
蘇離搖了搖頭,說道:“不,玩家的單人游戲體驗依舊是我們設(shè)計需要考慮的重點,只不過這個新項目里我們加入多人游戲模式,為多人游戲提供一個獨特的體驗。”
“我們的項目的時間預(yù)計六個月,我們的項目需要和綠洲平臺同期上線,這個時間對于這個項目來說并不夠,所以我們這一次并不需要直接發(fā)布完整的游戲?!?p> 蘇離寫下了“Early Access”這個單詞,說道:“我們的這個新項目將采用EA形式發(fā)布,因為這個項目中的核心元素,需要許多人的參與。”
Early Access是現(xiàn)在比較常見的一個游戲發(fā)布形式,意思就是游戲開發(fā)商會在游戲尚未完成的時候就將游戲發(fā)布出去,讓玩家可以提前進行游戲。當(dāng)然,早期測試的游戲都是不完整的,無論是游戲內(nèi)容還是游戲本身的質(zhì)量都
開發(fā)商通過早期測試,可以得到一個更大的測試樣本很更多的玩家反饋,一邊測試一邊開發(fā),而玩家也可以提前玩到自己感興趣的游戲。
同樣,這個形式還有一個好處,就是可以幫助開發(fā)商提前回籠資金,一般以這種測試發(fā)布的游戲都還是需要玩家進行付費購買的,是名副其實的付費測試。當(dāng)然,很多開發(fā)商會在早期測試期間降低游戲的售價并進行說明。
對于這個新項目,蘇離是經(jīng)過了充分的考慮。毫無疑問,無論是蘇離還是未來綠洲的其他人,都希望能夠參與到一個頂級的項目當(dāng)中。
磅礴的史詩劇情,頂級的研發(fā)費用和推廣預(yù)算,超越業(yè)界水平的技術(shù)實力,有趣新穎的玩法,震撼人心的藝術(shù)表達和文化內(nèi)涵。
這也是蘇離一直以來的目標(biāo),不過現(xiàn)在未來綠洲工作室,無論從規(guī)模上還是實力上,還無法達到這個要求。
所以蘇離決定開啟一個長期項目,在這段時間里,他們會通過這個長期項目進行技術(shù)驗證和積累,鍛煉自己的設(shè)計能力,不斷為團隊補充人員,強化團隊的開發(fā)能力。
同時,未來綠洲也會開始著手計劃中的頂級項目的準(zhǔn)備工作,這同樣是一個長期的工作,包括故事劇本的積累,美術(shù)素材的概念設(shè)計也會同步做起來。
蘇離接下來決定開啟的這個項目,從規(guī)模上來說絕對不小,在蘇離的計劃里,未來綠洲會長期保留這個項目組。
在這個項目中,蘇離,或者說未來綠洲會盡力實現(xiàn)一個前所未有的想法。
賣了一番關(guān)子之后,蘇離終于揭開了新項目的神秘面紗。
蘇離說道:“現(xiàn)在市面上的游戲,沙盒游戲也好,開放式結(jié)局也好,本質(zhì)上游戲的所有結(jié)局和發(fā)展方向都是在開發(fā)者的規(guī)劃之中?!?p> “游戲本身不會憑空產(chǎn)生一個新的結(jié)局,所有NPC不會做出超出開發(fā)者設(shè)定的行為,游戲的進程不會超出開發(fā)者的整體規(guī)劃,這是現(xiàn)有技術(shù)的局限性?!?p> “現(xiàn)有的游戲,大多數(shù)的多周目體驗只是在走到一個路口的時候,選擇另一條分叉?;蛘叽蜷_一扇在一周目時候被關(guān)掉的門。”
蘇離掃了一眼眾人,說道:“現(xiàn)在,我們要挑戰(zhàn)這個規(guī)則,在這個新項目中,我們要嘗試做一個真正的開放式的游戲?!?p> “我們的Oasis,現(xiàn)在已經(jīng)具備了為NPC賦予人工智能的功能。以這個功能為依托,我們的下一個項目將是一個真正的開放式ARPG游戲?!?p> “我們的AI將體現(xiàn)在游戲的每一個元素當(dāng)中里,怪物的戰(zhàn)斗模式,NPC的行動邏輯,整體的劇情走向?!?p> “試想一下,當(dāng)玩家挑戰(zhàn)一個怪物并取得成功的時候,這個怪物會吸收上一次失敗的經(jīng)驗教訓(xùn),調(diào)整自己的戰(zhàn)斗方式?!?p> “試想一下,玩家的每一次選擇都可能會影響到游戲的走向,許多年后,玩家還能在游戲中玩出前所未有的結(jié)局。”
“事實上,從來沒有人嘗試過設(shè)計一個這樣的游戲,現(xiàn)在我們要成為真正意義上的第一人?!?p> 毫無疑問,未來綠洲的這個項目極具野心和挑戰(zhàn)性。如果說《失落秘境》之中,人們可以找到很多其他游戲的影子,那么這個新項目里,他們就再也沒有了一個參考的對象。
如何設(shè)計一個具備AI的怪物,使其可以不斷地更新自己的戰(zhàn)斗方式?
如何設(shè)計一個游戲的框架,使之具有真正意義上的開放性,可以兼容計劃外的游戲結(jié)局。
NPC的AI應(yīng)該如何運作,AI的深度學(xué)習(xí)應(yīng)該關(guān)注哪方面的東西?
劇情的調(diào)整如何完成,如何用AI來影響劇情的走向?
蘇離提出的構(gòu)想,是一個極具野心的構(gòu)想,也是一個無比有趣的構(gòu)想。
同樣,想要實現(xiàn)這個構(gòu)想,未來綠洲將面對各種挑戰(zhàn),一旦設(shè)計上出現(xiàn)了失誤,整個游戲就可能會徹底崩潰。
未來很美好,過程也同樣很艱辛。
不過未來綠洲的眾人都沒有半點退縮的心思,也沒有覺得這是一個異想天開的想法。
他們齊聚在這里,不就是為了能夠做出這樣的游戲嗎?
雪月花憐
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