【“肢體交流”規(guī)則】
(除開(kāi)彼此開(kāi)啟了受力擬真的玩家)
受力擬真:系統(tǒng)將對(duì)開(kāi)啟了受力擬真的玩家的相互動(dòng)作做一定程度的擬真處理。
如下面例子中,如果A與B互相開(kāi)了受力擬真,那被A拳頭擊中的B頭部就會(huì)受力后仰,并且隨著力量變化身體也有其他反應(yīng)。
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未開(kāi)啟受力擬真情況下正常關(guān)于碰撞與受力的判斷。
因?yàn)橛螒蚴澜缰胁⒎鞘峭耆M的現(xiàn)實(shí)生活中的物理模式,加上為了游戲性,這個(gè)世界有很多需要注意的地方。
一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是玩家間身體觸碰。
由于保留了體表觸摸感與溫度等,玩家間本身的身體交流是沒(méi)有太大障礙的。
但是,游戲中玩家是沒(méi)有辦法通過(guò)這些普通動(dòng)作來(lái)對(duì)另外一個(gè)玩家造成力的影響的。
這意味著,兩個(gè)正常狀態(tài)下的玩家之間,無(wú)論是哪一方,他們都無(wú)法通過(guò)普通的身體動(dòng)作就推到、拉扯、抱起......另外一方。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,A向B頭部重拳出擊。
這種情況下,襲擊者A只能發(fā)現(xiàn)B并沒(méi)有受到拳頭的力量作用。
A的頭部并沒(méi)有一絲一毫的向后傾倒,但A自己卻感受到了轟擊在硬石(霸體)上的反震(有限)。B此時(shí)感受到的僅僅是正常被觸碰的體感。
這其實(shí)就是對(duì)于施力者來(lái)講,受力者本身是存在霸體的,他無(wú)法作用霸體,但霸體卻可以反作用力于他。不僅僅是玩家,對(duì)于玩家來(lái)講有些不可破壞的游戲背景、道具也是這樣的霸體存在。
由于這種判定的強(qiáng)制性,所以就有很多有意思的畫(huà)面理論上會(huì)出現(xiàn)。
比如A躺在地上,B站在A身上。那此時(shí)A理論上就完全不可能站的起來(lái),因?yàn)锽不會(huì)被A施加的力量所影響。
再比如說(shuō),A站在B的胳膊上,對(duì)于B來(lái)說(shuō),這其實(shí)是并沒(méi)有什么力量的。那全世界的玩家是不是都可以這樣一個(gè)接一個(gè)站上去?
所以,游戲?yàn)榱吮苊膺@些漏洞,會(huì)有各種各樣的【強(qiáng)制優(yōu)先判定】。
【倒地重起】就是為了解決上述第一種現(xiàn)象的判定,【倒地重起】規(guī)定倒地的一方擁有絕對(duì)的優(yōu)先狀態(tài),這種狀態(tài)對(duì)于無(wú)狀態(tài)的站立者來(lái)講是更優(yōu)先的。這時(shí)候站在他身上的一方相對(duì)失去霸體,無(wú)法干涉他的一切行動(dòng)。
而第二種現(xiàn)象是不可能的,因?yàn)橥婕冶旧硎怯匈|(zhì)量的,質(zhì)量多了的話,承受者的手臂會(huì)強(qiáng)行下墜并受到傷害。
除開(kāi)【倒地重起】游戲中還有很多為了避免玩家身體糾纏不清、纏斗以及利用各種規(guī)則的漏洞而存在的判定原則。
這其實(shí)也是對(duì)游戲性的一個(gè)重要保證。
舉個(gè)例子,兩個(gè)俱樂(lè)部即將展開(kāi)最終決賽。B隊(duì)是這場(chǎng)比賽的黑馬,他們的明星選手烏茲實(shí)力強(qiáng)悍,不針對(duì)的話一定會(huì)給他的對(duì)手帶來(lái)無(wú)法承受的后果。
A隊(duì)綜合實(shí)力很強(qiáng),但也沒(méi)有特別好用來(lái)針對(duì)這位明星選手的陣容配合。最終,他們選擇全程圍繞烏茲展開(kāi)團(tuán)戰(zhàn),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不斷派出選手看準(zhǔn)時(shí)機(jī)死死抱住烏茲。
由于霸體性質(zhì),烏茲選手不能夠強(qiáng)行撐開(kāi)對(duì)方合抱的手,雙手被限制更不能使用技能。隊(duì)友也在對(duì)面的攻擊下無(wú)法使用狀態(tài)技能來(lái)?yè)敉讼拗谱约旱膶?duì)方選手。
這樣看來(lái),這場(chǎng)決賽已然成為鬧劇。
游戲方顯然也是充分認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)對(duì)游戲的破壞的,這些判定存在的最大意義便是保證游戲者的游戲體驗(yàn)。
像這種不依靠技能、不依靠戰(zhàn)術(shù)就完全是根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則就足以毀掉一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的核心選手的情況存在,那絕對(duì)意味著游戲本身規(guī)則的欠缺。
其他法則比如:
【體表流體】
為了防止游戲中部分玩家惡意拖、拽、拉......其他角色的頭飾、服飾、肢體。
屆時(shí)被拉扯的玩家的體表如同有一層流動(dòng)的液體,使得拉扯者無(wú)法完成動(dòng)作。保證被拉扯者不受該類動(dòng)作干擾。
?。ㄎ铱梢誀孔∷?她的衣角、滑捏他/她的頭發(fā),但無(wú)法扯動(dòng)