第六十章:刺客與法師
當(dāng)然了,無論孟仙之后要出什么裝備,最起碼現(xiàn)在第一次回家的時候更那些其他的死歌是沒有任何的不同的。
女神淚這種裝備自然是越早做出來越好,畢竟大天使法杖跟織天使之擁可是完全兩種不一樣的概念。
孟仙跟其他的死歌玩家的不同最起碼也是要在第二次回家的時候才會體現(xiàn)出來,正常的死歌玩家一般都會在第二次回家的時候去補(bǔ)充出萬世催化石這件裝備來繼續(xù)提升自己地續(xù)航能力。
畢竟萬世催化石的被動效果真的是很好用很適合死歌的,但是孟仙則是會在第二次回家的時候直接選擇去出遺失的章節(jié),然后去裸出大天使法杖來更快的疊滿女神淚。
而且更關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,孟仙這套裝備除了將死歌的作戰(zhàn)能力以及成型期大大的提前了之外,還有就是他的冷卻縮減將會達(dá)到滿額的百分之四十。
可能同樣的錢同樣的時間,是女神淚外加飯盒這兩件純藍(lán)量裝備更有戰(zhàn)斗力還是女神淚加遺失的章節(jié)這種有法強(qiáng)有冷卻的更有戰(zhàn)斗力,這顯然是不言而喻的了吧。
雖然孟仙這個基石天賦鞋子的優(yōu)先度理應(yīng)是很高的才對,但是問題是出完女神淚之后孟仙是真的沒錢了,出不起了好吧。
要說裝備的優(yōu)先級來說,女神淚絕對是要作為最高的那個,所以沒辦法鞋子只能是暫且靠后站站了。
更何況現(xiàn)在的卡薩丁還沒有到達(dá)六級,所以這貨也沒什么游走能力孟仙也就不用太過著急。
其實提到死歌這個英雄很多的老觀眾第一時間想到的可能就是現(xiàn)在的皇族上單···
不好意思,應(yīng)該是RNG的現(xiàn)任上單,曾經(jīng)的IG雙子星姿態(tài)了。
當(dāng)時在IG戰(zhàn)隊的時候姿態(tài)就是首發(fā)中單位的選手,而拋開職業(yè)選手不談姿態(tài)最讓人印象深刻的就是他的死歌。
國服第一死亡頌唱者,在小漠的國服第一系列的視頻里,那一期的國服第一死歌便是姿態(tài)。
姿態(tài)的死歌就是帶點(diǎn)燃的,在中單對線的時候就算是一級也可以靠著自己精準(zhǔn)無比的Q技能打出十分恐怖的統(tǒng)治力。
一級單殺,然后上線繼續(xù)被單殺。
那一期視頻真的徹底讓很多人對死歌這個發(fā)育型法師有了不一樣的看法,原來這個英雄的傷害竟然這么高,原來死歌可以在線上打的這么強(qiáng)勢。
然后這期視頻出來之后,峽谷又多了一大批在泉水掛機(jī)唱歌的卡爾薩斯。
這個英雄確實是強(qiáng),但是卻并不是那么簡單容易上手的,說的直白一點(diǎn)這個英雄就是。
Q的準(zhǔn)就厲害,Q不中就瓜皮。
而且這個Q說的還不是那種Q中人就算的,而是需要能夠很準(zhǔn)確的Q中單個目標(biāo)打出雙倍傷害才算。
孟仙的操作跟預(yù)判打這么個鉆石局自然是沒什么太大的問題的,而且因為等級碾壓的原因,所以孟仙本就比較占優(yōu)勢的對線也打的更加輕松了一點(diǎn)。
跟打野拿完第二個藍(lán)buff之后基本上也就相當(dāng)于是卡薩丁的好日子徹底到頭了。
在不用擔(dān)心藍(lán)耗的問題之后,孟仙反倒是沒有之前打的那么兇了。
像是無腦壓血線,壓經(jīng)驗區(qū)的問題在他拿完藍(lán)之后基本上就沒有繼續(xù)這么做下去了,甚至說就連用Q技能消耗這個卡薩丁都懶得去消耗。
他眼睛里現(xiàn)在只有一樣?xùn)|西:
兵線!
推線,推線,推線。
瘋狂的推線。
因為有藍(lán)buff的緣故所以孟仙只要兵線過來就直接開著E技能配合Q技能推一波,然后刷完線上就去刷F6,至于卡薩丁則是對孟仙這種流氓打發(fā)毫無辦法。
雖然說他身上也有藍(lán),但是這個藍(lán)buff就算給他再多的藍(lán)又能怎么樣呢,這個英雄就是推不動線啊。
最起碼在面對死歌的時候,就是推不過啊!
雖然卡薩丁現(xiàn)在已經(jīng)六級了,但是又能怎么樣呢?他現(xiàn)在就算是一個R踩下去也對于推兵線沒有任何的幫助啊。
甚至說就算是一個RE過去也打不死后排兵好吧。
這還是得虧對線的是死歌技能CD足夠短,這要是對線個艾克啥的他連E技能充能都不夠。
真的,太流氓了。
孟仙人家根本就沒想過跟你搞那些花里胡哨的,你對線打不過想游走gank?好啊好啊,你走了就虧兵線。然后防御塔還得被消耗血量。
這是孟仙中單打刺客的時候最常用到的手段,傳統(tǒng)法師一定打不過刺客么?
也許對線一對一比單殺的話確實是打不過,畢竟刺客英雄大多數(shù)的技能都是單體傷寒就是為了擊殺單個目標(biāo)而實現(xiàn)的。
但是這里也就牽引出一個疑問,為什么要跟他們打?為什么要用自己地弱勢點(diǎn)去拼對手的強(qiáng)勢點(diǎn)?
也許很多低分段的玩家之所以上不去分的原因就在這里,他們沒有搞清楚這個游戲的內(nèi)涵,就只是一味的追求線上的擊殺。
在雙方線上對線的時候,線上的擊殺確實是可以讓自己優(yōu)勢擴(kuò)大的最簡單最直接的做法,但是很多的時候這種擊殺卻是毫無必要的。
首先刺客的機(jī)制是什么?高額的爆發(fā)以及單點(diǎn)傷害,優(yōu)秀的游走支援能力。
那么法師呢?法師的類別可能會有很多種,但是無非也就是側(cè)重點(diǎn)不一樣無非就是:消耗手段、控制效果、AOE魔法傷害。
AOE魔法傷害。
毫不客氣的說,但凡是個中單法師,推線能力上就絕對不會太差。
那么既然如此,既然都已經(jīng)知道自己以及對手的優(yōu)劣勢在哪里,那剩下的不就很簡單了么?
避其鋒芒,攻其軟肋。
刺客英雄的推線能力一般都不強(qiáng),最起碼跟自己這些法師來說簡直就是天壤之別。
那么就像孟仙這種打發(fā),就是強(qiáng)行推線讓你去補(bǔ)塔刀,其實他們是真的一點(diǎn)辦法都沒有的。
刺客打法師一定就是好打的么?刺客就是一定counter法師的嗎?
相信現(xiàn)在你一定會有不同的看法了吧。
知己知彼百戰(zhàn)百勝,這款游戲很復(fù)雜,但是很多時候其實很簡單。
職業(yè)選手為什么強(qiáng),你們真的以為就只是因為簡簡單單的操作跟意識嗎?