第六十一章:15秒一個(gè)死歌能跑多遠(yuǎn)?
孟仙其實(shí)玩法師的時(shí)候其實(shí)對(duì)線很多英雄都會(huì)去選擇這么做。
一是法師英雄的優(yōu)勢(shì)就是這個(gè),二是也可以有效避免打野霸霸的針對(duì)。
我眼位做好,推完線就去溜達(dá)根本就不出現(xiàn)在線上,那你怎么抓我嘛。
而且還有一個(gè)地方是需要大家明白的,在英雄聯(lián)盟這款游戲里,人頭的經(jīng)濟(jì)占比真的不是特別多的。
如果你常看職業(yè)比賽的話,如果你看過(guò)S4時(shí)期的職業(yè)聯(lián)賽的話,那么你就會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是職業(yè)賽場(chǎng)上可能15分鐘一血都沒(méi)出來(lái)但是人家在同樣的時(shí)間里裝備卻要比你好太多了。
至于為什么強(qiáng)調(diào)一下S4時(shí)期的職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)楫?dāng)時(shí)就是個(gè)發(fā)育的版本,不像現(xiàn)在就算職業(yè)賽場(chǎng)上也是一直在打架。
原因在哪里?補(bǔ)刀數(shù)。
如果想要找到一個(gè)合適的形容方式的話,那么就是,兵線才是主要工資人頭只不過(guò)算是外快罷了。
換一種更加直觀的說(shuō)法,就像是之前說(shuō)過(guò)的一組石頭人野怪就有著160金幣的高價(jià),但是一個(gè)人頭才多少?
300金幣。
然后再對(duì)比一下時(shí)間,刷一個(gè)石頭人可能就需要幾秒鐘,但是殺一個(gè)人要多久?
與其想盡辦法線上單殺,不如少漏幾個(gè)兵,能不能擊殺對(duì)手那是打野需要考慮的事情,跟你沒(méi)關(guān)系你需要做的就只是發(fā)育而已。
這點(diǎn)我們以后再講,現(xiàn)在不如讓我們把目光重新放回到孟仙身上。
眼看著自家龍女來(lái)到了下半野區(qū),孟仙推玩線之后就直接去叫上龍女去打風(fēng)龍了。
這個(gè)時(shí)候中路兵線在卡薩丁塔下而且下一波的炮車兵也正在趕過(guò)來(lái)所以他是絕對(duì)走不開(kāi)的,而他家打野則是剛剛在上路露過(guò)頭,所以這條風(fēng)龍應(yīng)該是比較安穩(wěn)的就可以拿下來(lái)的。
拿龍之后直接原地回城然后給隊(duì)友標(biāo)記了一下中路miss的信號(hào)。
回家補(bǔ)出遺失的章節(jié)以及法穿鞋,其實(shí)這個(gè)時(shí)候孟仙是有錢裸出大天使的,從第一次回家到現(xiàn)在八級(jí)他可是一直都沒(méi)有回過(guò)家的,而且這貨兵線野怪全刷經(jīng)濟(jì)真的是高的離譜。
但是比起裸出大天使來(lái)說(shuō),現(xiàn)在對(duì)于孟仙來(lái)說(shuō)顯然是鞋子要更加重要一點(diǎn),畢竟他點(diǎn)的天賦可是掠食者來(lái)的。
眼看著卡薩丁跟武器雙雙出現(xiàn)在下路,孟仙直接開(kāi)啟自己地掠食者就直奔下路而去。
此時(shí)孟仙的移動(dòng)速度是506,從泉水出門到下路一塔所需要的時(shí)間就僅僅是15秒而已。
下路錘石配合維魯斯在對(duì)面這個(gè)陣容下支撐15秒困難么?真的太簡(jiǎn)單了。
雖然說(shuō)對(duì)面的這波gank時(shí)機(jī)真的非常好,抓好了打完小龍孟仙他們兩個(gè)必然會(huì)回家的點(diǎn)來(lái)gank。
但是無(wú)奈孟仙的支援速度實(shí)在是太快了,甚至可以說(shuō)是雙方剛剛交火,武器跟卡薩丁剛找到機(jī)會(huì)進(jìn)場(chǎng)孟仙的痛苦之墻就已經(jīng)橫在他倆臉上了。
然后十分果斷的開(kāi)啟E技能閃現(xiàn)進(jìn)場(chǎng),直接貼身跟對(duì)面這個(gè)已經(jīng)沒(méi)有反擊風(fēng)暴以及大招CD的中野組合硬打。
而且與此同時(shí)他閃現(xiàn)的位置也正好是處在EZ跟自家維魯斯中間,孟仙的意思很明白,哥們這次來(lái)就沒(méi)打算活著離開(kāi)。
孟仙的思路無(wú)疑是十分清楚的,雖然自己支援的十分及時(shí)雖然自己比起卡薩丁來(lái)說(shuō)要順風(fēng)太多了,但是這依舊無(wú)法改變他家是三打四的局面。
不過(guò)好在,孟仙玩的是死歌。
閃現(xiàn)進(jìn)去打最高輸出的同時(shí),孟仙還有另外一個(gè)目的。
吃傷害。
可能大多數(shù)人在面對(duì)這種情況的時(shí)候第一選擇都會(huì)是躲在后面方WQ補(bǔ)大招之類的,能打個(gè)一換一或者勸退對(duì)面就心滿意足了。
這波傷害如果換成維魯斯或者錘石任何一個(gè)人來(lái)吃,那么結(jié)果就是,他倆死了就是死了。
但是孟仙就不一樣,他完全可以進(jìn)場(chǎng)強(qiáng)行打最大輸出,然后吃完傷害之后被動(dòng)繼續(xù)打傷害。
這樣的話,下路一波三打四的劣勢(shì)就完全不存在了。
而是變成了,對(duì)面四個(gè)人打孟仙他們家的下路組合再加上兩個(gè)發(fā)育恐怖的死歌。
如果現(xiàn)在還有人不清楚什么叫意識(shí)的話,那么我現(xiàn)在告訴你,這就是意識(shí)。
在最正確的時(shí)間里做最正確的選擇,而不是玩命的刷自己kda。
在有著等級(jí)以及裝備壓制的情況下,孟仙本身的傷害就已經(jīng)是十分可觀的了,更別說(shuō)自家下路這對(duì)組合的傷害同樣也高的離譜。
四個(gè)人的傷害很快就秒掉了孟仙,但是這僅僅是噩夢(mèng)的開(kāi)始而已。
因?yàn)榫S魯斯以及錘石這兩個(gè)英雄同樣是以魔法傷害為主的,所以孟仙的痛苦之墻的魔抗減免效果對(duì)于這兩位也同樣有效。
在高額的魔法傷害之下,武器以及卡薩丁的血量很快就已經(jīng)見(jiàn)底,然后隨著孟仙死亡之后在補(bǔ)充上兩個(gè)Q技能又一次打低琴女血量之后直接開(kāi)啟了自己地大招。
安魂曲。
武器已經(jīng)死在了維魯斯的箭下,但是卡薩丁則是仗著自己大招第二次CD拼著藍(lán)耗逃出生天。
不過(guò)在看到死歌靈體的吟唱之后也是絕望的站在了原地等待自己地死亡。
“在死亡中聆聽(tīng)狂歡吧!”
頭頂?shù)墓庵Z然落下,帶走卡薩丁性命的同時(shí)進(jìn)一步的打殘了EZ以及琴女的血線。
錘石看準(zhǔn)距離果斷閃現(xiàn)Q中不遠(yuǎn)處的琴女,此時(shí)因?yàn)橹皯?zhàn)斗的原因他已經(jīng)沒(méi)有其他技能了,但是此時(shí)琴女這點(diǎn)可憐的血量也確實(shí)不需要他去打太多的傷害。
一發(fā)帶著厄運(yùn)鐘擺被動(dòng)的平A手下了琴女的人頭,然后就任由EZ逃命去了。
在對(duì)于下路這對(duì)組合上,無(wú)論是孟仙還是這個(gè)錘石,其實(shí)他們打傷害的更多中心還是放在了琴女的身上。
因?yàn)榍倥幕A(chǔ)血量要更低同時(shí)也因?yàn)樗菀酌幸稽c(diǎn),畢竟同樣的技能放給EZ有可能會(huì)被他的奧數(shù)遷越給躲開(kāi),但是琴女則不會(huì)有這種顧慮。
這就涉及到了一個(gè),技能的有效釋放的問(wèn)題上了。
在琴女跟EZ上,明顯琴女要更容易命中,那么就沒(méi)有必要去嘗試將技能交給這個(gè)EZ了。
畢竟技能如果打空掉了的話,那么下場(chǎng)可能就是誰(shuí)也殺不掉了。