第二十五章 游戲星空的專訪
三周后的天河網(wǎng)絡(luò)中,楚河正試玩著饑荒項目團隊開發(fā)出來的試玩版,雖然還有一些BUG的存在,但部分的游戲內(nèi)容已經(jīng)差不多展現(xiàn)出來了。
有些荒誕的卡通游戲畫面,略顯昏暗的色調(diào),給人一種孤獨的感覺。
游戲中背景的聲樂這些,還沒有添加進去,所以感覺有些別扭。
但從畫面上來看,雖然起源引擎的優(yōu)勢特點并不在畫面渲染,卻也要比原本的饑荒要好上一些。
“地面能夠被破壞,能夠挖坑,但這些會過一段時間復(fù)原么?”楚河朝旁邊的皮格問道。
“并不會,至少短時間內(nèi)不會,而且我們打算在游戲里面,設(shè)計了一個很完美的時間系統(tǒng),有晝夜交替、春夏秋冬,還有雷雨、大雪、大風(fēng),以及干旱等天氣,樹木被砍伐、草地被拔走,都需要經(jīng)過一定時間才能慢慢生長出來,因此涉及到的美術(shù)資源就比較多了。”
“另外野豬,兔子,蜘蛛這些都會按照正常的生態(tài)環(huán)境來,如果它們沒有產(chǎn)下后代,你就直接將它們?nèi)繗⑺赖脑?,那么在這一片區(qū)域它們就永遠不會刷新了?!逼じ裥χ咏榻B道。
“聽上去很酷,我在策劃書里面并沒有提到這一點,這是你們共同討論的么?”楚河眼睛一亮,雖然還沒有見到效果,但聽上去就有一種很棒的感覺。
游戲最重要的是什么?
當然是好玩,那好玩的定義又是什么呢?
楚河覺得很簡單,那就是代入感。
早期的線性RPG游戲,通過故事讓你代入進去,就跟讀小說一樣,你總會把自己當成主角,而不是被主角NTR的綠帽男。
競技游戲,獲勝者可以獲得一種成就感,這也是代入感的一種。
MMORPG進行養(yǎng)成自己的角色人物,讓他慢慢變強,這還是一種代入感。
沙盒,顛覆傳統(tǒng)的強制線性劇情,充滿了自由的沙盒游戲,更是將代入感發(fā)揮到了一個更高的境界。
為什么現(xiàn)如今的3A大作,畫面越來越趨向真實?
為的自然就是那種代入感了。
“是的,這是我們在制作游戲時產(chǎn)生的想法,我們覺得如果加入這個設(shè)定會很酷,所以我們就這樣做了?!逼じ顸c頭笑著說道。
“的確是很酷的一項設(shè)定,不過我能夠問一下,為什么這些大便的細節(jié)那么豐富?”楚河指著電腦屏幕上,剛剛喂下野豬蔬菜后產(chǎn)下的大便。
一坨旋轉(zhuǎn)狀的坨坨,上面還有許多的蒼蠅在飛來飛去,甚至楚河看得很清楚,在剛剛產(chǎn)出的時候,竟然還有向上升騰的熱氣,但只是一瞬間。
“咳,這個方面是契科夫負責的,還是他特意跟丁這么要求改進的,或許他有什么特別的癖好吧。”毫不猶豫皮格將一口大黑鍋扣在了契科夫的頭上。
正在辦公室內(nèi)工作的契科夫渾身抖了一下,嘟囔了一下聲:“該死的,空調(diào)的溫度太低了么?怎么突然感覺有點冷了?!?p> 隨后楚河自己修改了一些關(guān)于饑荒的設(shè)定后,轉(zhuǎn)身前往到王濤他們負責的彈彈堂項目組去。
作為公司主打的下一款頁游,雖然說自己不準備全部負責,但也還是要上一點心的,畢竟短時間內(nèi)公司主要贏利點,還是在頁游這一塊。
對比起饑荒的工作進度,彈彈堂這里的工作進度就要慢的多了。
主要繁瑣的地方在于數(shù)值的策劃,還有道具的平衡性,跟怎么樣帶給目標人群更好的氪金服務(wù)。
這些都是彈彈堂項目組要考慮到的,而這些都是最為核心的地方。
簡單的地圖,還有戰(zhàn)斗玩法則是都已經(jīng)開發(fā)完畢了。
“不錯的完成度,不過人物設(shè)定太好看,太可愛了一點,讓它變得普通一點,可愛、萌萌的人物,可以作為以后的氪金商品。”楚河看著半成品的彈彈堂,思考了一下對著眾人說道。
果然這才是做頁游的人,應(yīng)該具備的心么!
無論什么存在,都要想辦法往氪金方面靠。
旁白的李浩然露出一副恍然的表情,他好像感覺自己已經(jīng)把握到一點制作頁游的心得了。
四處的逛了逛,回到自己辦公室的楚河打開了電腦。
“嗯?游戲星空的想要做一期饑荒的專訪?”楚河看著運營部那邊發(fā)過來的消息,摸了摸自己的下巴。
這些天在天河網(wǎng)絡(luò)的微博,等宣傳上面,并不是沒有進行對于饑荒的宣傳,不過大多數(shù)都只是放一些已經(jīng)做好的CG預(yù)告片,跟原畫人物。
關(guān)注度倒是吸引了不少,不過都不是什么好話就是了,大多數(shù)說的都是什么宣傳欺詐這種消息。
不過有一點楚河倒是要表揚一下自家的運營部門,還真會選放出去的時間,幾乎是幻世科技放出自己的宣傳炒作后,天河網(wǎng)絡(luò)方面就放出饑荒的消息。
有一個更招罵的在前面頂著,輪到天河網(wǎng)絡(luò)的時候,罵聲倒是沒有那么激烈了,甚至將天河網(wǎng)絡(luò)跟幻世一對比,竟然還有人覺得紅月傳奇跟幻世一比起來良心多了。
至于游戲星空的采訪,對此楚河也沒有什么意外。
之前在業(yè)內(nèi)爆出紅月傳奇的首月流水3.55億的時候,就已經(jīng)有很多媒體想要進行一次采訪了。
尤其是之后的第二個月,紅月傳奇的月流水依舊維持在3億多,更是證明了自己并不是曇花一現(xiàn)。
不僅僅是無數(shù)廠家立刻決定跟風(fēng)制作相同類型的網(wǎng)頁游戲,各大媒體也是要求進行一次采訪。
雖然那時候楚河答應(yīng)了,但只是通過匯游網(wǎng)方面,做了一個簡單的線上問答采訪而已。
這一次就不一樣了,游戲星空方面明顯是想要做一個關(guān)于內(nèi)部游戲評測的采訪。
這其實并不是多么罕見的事情了,這種采訪不僅僅是讓媒體能夠拿到一手資料,吸引玩家的關(guān)注度增加流量,同時對于游戲廠商方面也是一個很好的曝光宣傳手段。
所有現(xiàn)在不僅僅是國內(nèi)的廠商,甚至就連一些國外的廠商都是經(jīng)常會做這種宣傳手段。
思考了大概兩秒鐘左右,楚河欣然的同意了游戲星空方面的采訪。
這是對雙方都有利的事情,更何況楚河相信饑荒的水準。
從目前的半成品跟市面上的游戲?qū)Ρ?,楚河有足夠的自信,這一款游戲絕對會讓國內(nèi)的玩家大吃一驚。
關(guān)于饑荒的語言,楚河并沒有設(shè)置什么多國語言,僅僅是中文跟英語兩種語類,不過人物音頻配音的話,楚河則是專門找了中文聲優(yōu)跟英文聲優(yōu)進行的配音。
畢竟文本臺詞并不是很多,這方面的工程量也不是很大。