游戲制作:從治愈玩家開始
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發(fā)現(xiàn)前世許多經(jīng)典出色的游戲,在平行世界中并沒有出現(xiàn)。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個‘情緒收集系統(tǒng)’,玩過自己制作游戲的玩家提供的開心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強? 但為什么想要獲得怨念比獲得開心值要那么容易呢? 看著自己的積分收獲陳旭表示費解。 于是,陳旭的游戲設(shè)計師之路逐漸歪了起來。 《傳說之下》中,讓無數(shù)玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了! 《逃生》中,讓無數(shù)玩家大喊,我柜子動了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,當(dāng)讓無數(shù)玩家喜笑顏開的進入游戲后:滾,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,這火我們不想傳! 《使命召喚》中肥皂、小強、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰(zhàn)死、愛麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛; 無數(shù)玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對主角友善點? 問我如何看待玩家對自己的怒火? 面對記者的提問,陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,這是全球玩家對我的鞭策,這就是愛??!謝謝大家,我會再接再厲的!
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