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游戲開發(fā)設計師

第七十二章 還可以這樣?。?/h1>
游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2101 2018-08-21 13:04:49

  跟一些比較熱門的游戲相比,天河網(wǎng)絡這里的人并不是太多,或者更準確的來說是《江湖》與《流星蝴蝶劍》這兩個區(qū)域的人并不是特別多,旁邊的饑荒試玩區(qū)域,還是有很多的人的,而且其中大多數(shù)都是外國人。

  雖然人數(shù)不多,但因為試玩機器的數(shù)量有限,所以還是需要排隊的,不過有一點比較好,那就是因為試玩的人并不多,每個人可以進行試玩二十分鐘左右,這個時間還是比較長的了。

  “游戲畫面很棒,而且優(yōu)化看起來也不錯,雖然是中高端的配置,但高特效下開啟了垂直同步全程竟然都能夠保持在60幀?!?p>  旁邊排隊觀看游戲的王洛將自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

  因為自己并沒有進行游玩,但從旁觀者的角度還是能夠看出一些東西的。

  畫面的話算不上什么登峰造極,但卻也緊緊跟著主流的畫質(zhì),而且伴隨著華夏風味偏水墨的畫面表現(xiàn),更是帶有一種獨特的韻味。

  至少在這上面,國產(chǎn)游戲中很少能夠有游戲能夠做到這一點。

  也就是劍俠傳,跟其余幾個大制作的能夠拼一拼了。

  可那些游戲在畫面上雖然能夠跟得上,但在優(yōu)化上面就不用多說了,試玩機器的配置,統(tǒng)一的都是I7的CPU加上1070的顯卡,以及16G的內(nèi)存,這個配置大概是目前全球中高端的配置了。

  而且《江湖》不是FPS游戲,它是一款ARPG游戲,而此類游戲的特點有一個特點,那就是對于幀數(shù)要求沒有那么高,玩這些游戲的玩家都有一個調(diào)侃性的稱呼,那就是幀數(shù)30不卡,60流暢。

  遠遠沒有FPS類游戲,對于顯示器跟幀數(shù)要求那么高。

  “竟然是即時戰(zhàn)斗模式,之前不是說好的戰(zhàn)棋回合制么?。刻旌泳W(wǎng)絡還會騙人了?。俊钡韧趼蹇粗懊嬖囃娴耐婕?,玩到了關于戰(zhàn)斗情節(jié)后,突然睜大了眼睛。

  當初你開發(fā)布會的時候,可不是這樣說的!

  說好的《江湖》是一款復古的RPG游戲呢!?

  說好的游戲采用的是戰(zhàn)旗回合制呢!?

  驚訝過后,對于王洛而言懷疑的就是天河網(wǎng)絡究竟能不能夠在即時戰(zhàn)斗上面做好了。

  即時戰(zhàn)斗真的很難做么?

  不難,但也很難。

  不難是因為這并不是什么高端的技術,只要想做的話,國內(nèi)大部分的游戲廠商都能夠做的出來。

  但同樣能做,不代表能夠做得好,哪怕不說做到完美,做到世界頂尖水準,就算是業(yè)界游戲的普通標準,以國內(nèi)制作組跟廠商的實力,都沒有辦法做到。

  技術、壓力,等等都是原因,當然如果說的更簡單的一點,那就是沒錢。

  要是有錢的話,這方面也根本不是問題,沒有技術你可以去歐美,去霓虹請頂級的工作室,甚至在對方進行項目的時候,還能夠協(xié)商去學習技術。

  核心方面當然是學習不到的,但大部分還是沒有問題的。

  但在天河網(wǎng)絡之前為什么沒有人去做?

  當然是沒錢啊,動輒數(shù)百萬美元,甚至上千萬美元,這樣大的投資萬一失敗就是血本無歸,與其這樣還不如做國產(chǎn)網(wǎng)游來的穩(wěn)定。

  “打擊感很強,動作也非常的流暢,招式技能的特效也沒有給人浮夸的感覺?!庇^看的王洛眼睛一亮,心里面稱贊道。

  打擊感,這算是一個比較模糊的稱呼了。

  很多玩家口里面說著這個打擊感不怎么樣,這個打擊感好弱啊。

  實際上他們自己都不知道,打擊感究竟應該是什么樣子的,他們更多的是憑借操作的感覺來判斷的。

  而對于這些玩家而言,如果他們都認為玩的打擊感不足,不爽,那這一款游戲基本上是沒有啥打擊感可言,基本上就是布娃娃系統(tǒng),你放個技能打在怪物的身上,然后怪物配合性的退個兩步,然后加點音效。

  這就是大部分國產(chǎn)網(wǎng)游中所謂的打擊感了,比如說網(wǎng)億旗下的大部分換皮游戲,都是這樣做的。

  這一種打擊感的營造,單純的講就是通過音效營造。

  而更進一步,那就是特效效果,增加如粒子特效這樣通過游戲中鏡頭的運用,用很夸張的特效配合聲音營造出打擊感。

  至于更高級一點的,那就是通過視覺,跟擊打?qū)ο蟮募磿r反應了,比如說身體擊打的部位等配合音效都有反饋。

  如龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》,還有《鬼泣》等等,都是使用的這種方法。

  這種方法的表現(xiàn)力無疑是最強的,但毫無疑問它也是最燒錢的。

  而網(wǎng)游因為快餐化,多半使用的是單純音效,國產(chǎn)單機大部分受限于資金,采用的也都是特效+音效營造打擊感,如果能有單機用到最后一種毫無疑問,屬于制作比較認真,良心的游戲廠商了。

  但跟這些相比,王洛發(fā)現(xiàn)在《江湖》里面這戰(zhàn)斗真的是太真實了。

  不能夠跟一些游戲一樣,使用鼠標左右鍵,輕擊重擊,基本上是配合鍵盤上的技能快捷鍵,以及輕功躲閃,跟防守招架來進行戰(zhàn)斗。

  可招式擊打在敵人身上,敵人的反饋實在是太真實了,甚至王洛仔細的發(fā)現(xiàn)前面試玩的玩家,使用一套拳法打在敵人的手臂上,結(jié)束后甚至他還看見了敵人雙手在微微顫抖。

  細節(jié),《江湖》中的每一處都能夠看見制作組的細節(jié),而且這看起來只是一場普通的小戰(zhàn)斗。

  國產(chǎn)游戲的希望!

  突然間王洛的腦海里面出現(xiàn)了七個大字。

  以前國產(chǎn)游戲的細節(jié),大多數(shù)體驗在一些小彩蛋,比如懷舊、情懷上面,但這種不說甚至沒人發(fā)現(xiàn)的細節(jié),有多少人去鉆研?

  當然說的在直白一點,那就是有多少廠商會投錢去鉆研?

  “還可以這樣的?。??”

  “哇!逆天了,這樣都可以?。俊?p>  “cool?。 ?p>  “What game is this?”

  還在王洛感慨的時候,突然他的眼睛睜大了,仿佛看見了什么讓他震驚的東西。

  同時旁邊圍觀的眾人看著游戲中的畫面,也發(fā)出了一陣驚呼。

  其中還包括了一些被當?shù)厝A人留學生,一同拖過來的外國同伴。

  太不可思議了,這款游戲還能夠這樣做?

  難道說游戲里面,所有的都可以這樣,而不是某個戰(zhàn)斗場景的特定么?

喝一杯紅酒

給朋友看了看,對方說我都不知道斷章,一點懸念都木有,所以我來試試看吧~另外追看的投個票。Thanks?(?ω?)?

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