第一百二十九章 開箱設(shè)定
意義黨,實際上在游戲玩家比例中還是非常大的。
并且這一部分玩家通常都是網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實玩家。
我玩了這個游戲,我花費了時間,除了在游戲過程中感受到了快樂,在游戲結(jié)束之后我同樣要有一些收獲。
可以是游戲?qū)傩陨系臄?shù)值變化,可以是獲得了道具,裝備,還可以是獲得了游戲中的金錢貨幣,也可以是經(jīng)驗值的提升。
雖然這些東西,可能并不會讓我變強,但我就是要有所收獲。
對于意義黨的玩家而言,這是非常重要的一點。
坐在辦公室里面的楚河,想著這個建議,心里面覺得還是蠻有必要的。
這個添加的意義,可以不是刷怪升級,也可以不是解鎖武器,但卻要給玩家一個動力。
比如我玩一局游戲,除了收獲了快樂,還有其余的東西。
只不過,究竟該怎么樣設(shè)計呢?
楚河摸了摸下巴,然后瞟了一眼旁邊的電腦,看見桌面上的流星蝴蝶劍,頓時臉上露出了一絲笑容。
解決這種事情,太簡單了??!
游戲結(jié)束后,將會提供一些經(jīng)驗值,以及游戲幣,并且還可能隨機掉落一些箱子,這些箱子有一些是加鎖的,有一些是未加鎖的,至于掉落箱子的幾率,大概在五局游戲左右就能掉落一個箱子,加鎖與不加鎖的幾率則是55開。
而在箱子里面可以開出槍械皮膚,以及各種衣服,還有音樂包等等東西。
同樣每周,玩家可以使用獲得的游戲幣,在商城里面購買5個箱子。
獲得經(jīng)驗值后,玩家每提升一級,將會免費獲得一個未加鎖的箱子。
加鎖的箱子需要在游戲中使用money來購買,當然也可以使用游戲中的游戲幣,購買鑰匙開啟加鎖的箱子。
大概是前世自己做頁游的時候,類似的氪金方案弄的太多了,幾乎是一想到這個點子,楚河心里面就已經(jīng)勾勒出一個大致的輪廓了。
甚至箱子中物品的掉落幾率,該用怎樣的數(shù)值他心里都有數(shù)了。
當然除了這些,整個測試團隊進行了一早上的測試,還是有反饋到不少東西的。
比如說一些影響游戲的BUG,比如在玩家扔出膽汁道具,以及土制炸藥的時候,兩個道具對于喪尸的判定同時進行,會產(chǎn)生一個BUG導(dǎo)致喪尸在短時間內(nèi)無法行動。
這些都是比較嚴重的BUG,需要及時的進行修正,至于該怎么修正的話并不難,最簡單的方法就是讓其中一樣道具的判定優(yōu)先級上升一個層次就可以了。
除了這些,更多的還是關(guān)于游戲本身的設(shè)計,比如UI界面,以及部分場景過于偏暗,給人一種有點壓抑的感覺,這些都是他們進行反饋到的內(nèi)容。
同時眾人反饋到的一點,那就是近戰(zhàn)武器手感并不好,他們更加愿意使用槍械來進行射殺喪尸。
在文檔記錄上面,楚河將這一點重重的標注了起來。
這些反饋實際上比起游戲的BUG甚至都要更加的重要,因為這關(guān)系到游戲的體驗。
整個團隊進行測試的過程還是非常順利的,包括游戲中很多團隊沒有發(fā)現(xiàn)的BUG也一一被尋找了出來。
同時對于整個游戲測試團隊也提出了不少的建議,總體而言對于求生之路這款游戲,眾人還是保持非常的看好。
跟目前市場上大多數(shù)偏向競技的FPS游戲不同,求生之路整個游戲在競技性上側(cè)重并不高,整體還是偏向于娛樂。
“宣傳預(yù)告片制作完成了么?”會議室里面,楚河看著團隊的眾人問道。
“已經(jīng)制作完畢了?!逼じ顸c頭說道。
宣傳預(yù)告片總共分為兩個部分,一個是游戲中的即時CG演算的畫面,用來展示的是游戲的背景以及劇情故事。
還有一個部分則是測試團隊進行試玩的實拍視頻了。
“不錯,另外關(guān)于反饋的內(nèi)容,大家辛苦一下,爭取能夠在春節(jié)前完成?!背涌粗娙苏f道。
通過反饋得到的報告來看,這個任務(wù)并不是很重,只要保持正常的工作效率,基本上是完全足夠的。
而關(guān)于春節(jié)假期的話,雖然皮格跟普羅特還有麥瑞克他們并沒有這樣的一個說法,但同樣他們也會進行為期一個月的休假。
將接下來日子的工作任務(wù)部署完畢后,楚河打開手機對著電腦上正在播放的CG畫面,默默拍下了一段十來秒的短視頻,然后點開自己的微博,悄悄發(fā)送了出去。
“新作‘求生之路’已經(jīng)接近尾聲,屆時將登陸XBOX以及PS平臺。”
微博發(fā)出去后,楚河默默的刷了一下,已經(jīng)出現(xiàn)了幾十條評論了。
“?。。?!這游戲成品都出來了???”
“窩草!喪尸設(shè)計游戲,不過這個喪尸的模型,感覺過審有點難啊!”
“恐怖解密游戲,沒跑了!終于能夠在這種劇情模式里面帶妹了!”
“莫非樓上就是傳說中的帶妹狂魔?”
“我的大PS已經(jīng)饑渴難耐了!”
“呸!索狗,盒子才是天下第一!”
“MMP,天河網(wǎng)絡(luò)這是歧視我們?nèi)坞嗝??憑什么不登錄NGC?”
發(fā)出這條微博后,過了半個小時,下面的評論徹底發(fā)酵了。
不過看著看著,楚河就郁悶的發(fā)現(xiàn),好像莫名其妙的下面玩家的評論就已經(jīng)變了,整個評論的風向很快就從對于游戲評論變成了微軟、索尼還有任天堂三方粉絲大混戰(zhàn)了。
不應(yīng)該??!
你們最應(yīng)該關(guān)注的問題,不應(yīng)該是游戲什么時候發(fā)售么?
沒有見到自己預(yù)想的走向,楚河的臉上不由有一點郁悶。
同時國內(nèi)各大游戲廠商,都是第一時間看見了楚河所發(fā)的這條消息。
北軟中,擔任劍俠傳9,同時被劍俠傳OL弄得焦頭爛額的姚大仙看了一下楚河的微博,不由得發(fā)出一聲感嘆。
差距越來越大了??!
主機游戲,如果只是做的話,實際上國內(nèi)很多廠商都有這個能力,但關(guān)鍵是能夠做出什么樣的東西。
一年的時間,做出如同求生之路預(yù)告片中展示的效果?
基本是不可能的事情。
網(wǎng)億豬廠里,移動游戲部的負責人,看了一眼摸了摸下巴:“感覺可以等游戲出來后,借鑒一下弄個手游版啊?!?p> 企鵝游戲部的負責人,看了一眼若有所思:“感覺可以到時候借鑒一下,弄個新模式放進自家的FPS端游里面去啊?!?
喝一杯紅酒
今天一更,內(nèi)存超頻把超炸了,沒電腦了~