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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第七十九章 乙女游戲

  一周后,天河網(wǎng)絡(luò)召開(kāi)發(fā)布會(huì),公開(kāi)宣布斥資4000萬(wàn)全資收購(gòu)一家業(yè)界老牌手游工作室‘TINGK’,其新作將有楚河親自擔(dān)任主策開(kāi)發(fā)一款帶給玩家全新體驗(yàn)的手游。

  一時(shí)之間關(guān)注天河網(wǎng)絡(luò)的玩家都是愣了,然后就爆了。

  當(dāng)然這個(gè)爆了指的是楚河微博下面的評(píng)論,跟天河網(wǎng)絡(luò)官方下面的評(píng)論。

  “手游?那個(gè)男人他lei了!”

  “我仿佛想起了被紅月傳奇支配的恐懼!”

  “江湖!江湖!江湖!不好好做江湖!跑去做什么手游?。。 ?p>  玩梗的玩梗,暴躁的暴躁。

  這個(gè)消息對(duì)于關(guān)注天河網(wǎng)絡(luò)的玩家是一個(gè)大消息,但對(duì)于各大業(yè)內(nèi)的游戲廠商,卻并不是多么讓人震動(dòng)的消息。

  移動(dòng)端游戲,發(fā)展到現(xiàn)在毫無(wú)疑問(wèn)可以說(shuō)是‘錢(qián)途無(wú)量’,天河網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入手游這一個(gè)行業(yè)倒也不是讓人驚訝的事情,所以業(yè)界的一些公司,以及手游大廠只是在持續(xù)關(guān)注,但卻也沒(méi)有什么大的動(dòng)靜。

  而在天河網(wǎng)絡(luò)的總部會(huì)議室中,楚河正跟TINGK工作室的高層開(kāi)會(huì)。

  4000萬(wàn)的資金,全資收購(gòu),高層雖然換血了部分,但并不傷筋動(dòng)骨,很快就能夠運(yùn)轉(zhuǎn)。

  至于TINGK的話,實(shí)際上本身還是國(guó)內(nèi)一個(gè)比較老牌的手游廠商了,不過(guò)跟一般的手游廠商做那種MMORPG手游不同,他們制作的是Gal game。

  采用的也是買(mǎi)斷制的,在手游gal game玩家的群體中,他們的名氣還是很不錯(cuò)的。

  但因?yàn)樘^(guò)于小眾,而且游戲大多也采用的買(mǎi)斷元素,公司的財(cái)務(wù)表并不好看,同時(shí)因?yàn)榻诮舆B推出了兩款手游,但反響不高甚至沒(méi)有收回成本,導(dǎo)致了財(cái)務(wù)的虧損。

  這也是楚河那么容易就達(dá)成收購(gòu)條件的主要原因之一,當(dāng)然讓楚河最看重的不是這個(gè)公司的IP什么的,而是公司本身的手游技術(shù)與其中的人才。

  再加上楚河決定的新項(xiàng)目,雖然跟gal game完全相反,但也能夠擦一點(diǎn)邊。

  “TINGK新的項(xiàng)目,類(lèi)型暫定為乙女向游戲,玩法定位卡牌養(yǎng)成,跟主流的游戲一樣,盈利主要來(lái)源于內(nèi)購(gòu)?!?p>  看著TINGK工作室的高層負(fù)責(zé)人,楚河站在會(huì)議室臺(tái)上,將電腦中已經(jīng)初步完成的文檔打開(kāi)。

  《戀與制作人》,新項(xiàng)目游戲的名字。

  一款在楚河前世掀起過(guò)一波乙女熱潮的手游,只不過(guò)跟大部分的游戲一樣,后期的運(yùn)營(yíng)透支了游戲的口碑跟壽命,當(dāng)然這只是對(duì)于普通的游戲玩家而言,實(shí)際上游戲廠商非但沒(méi)有因?yàn)橥钢Э诒鷫勖艿綋p失,相反月度流水還節(jié)節(jié)攀高。

  這個(gè)手游,當(dāng)初的楚河還專(zhuān)門(mén)進(jìn)行過(guò)研究其成功的特點(diǎn),所以可以說(shuō)印象非常深刻了。

  “楚總,我們要做乙女游戲?”會(huì)議室中,原本TINGK工作室的主策張凌提出了心里的疑惑。

  乙女向游戲是專(zhuān)門(mén)針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的一類(lèi)游戲,屬于女性向游戲中的其中一種,以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色的戀愛(ài)養(yǎng)成游戲。

  如果說(shuō)國(guó)內(nèi)gal game游戲,尤其是手游是小眾的話,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能夠找到一款。

  這樣的游戲能夠賺錢(qián)么?

  張凌跟TINGK中其余的眾人心里面都是冒出來(lái)了一個(gè)疑問(wèn)。

  實(shí)際上當(dāng)初楚河決定要做這款游戲的時(shí)候,本來(lái)想的是收購(gòu)一家專(zhuān)門(mén)制作乙女游戲的工作室,結(jié)果蠻悲哀的發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)根本就沒(méi)有,只能夠選擇TINGK工作室,雖然其主營(yíng)是gal game,但旗下也出過(guò)幾款乙女游戲,而且品質(zhì)還算不錯(cuò),當(dāng)然在其公司內(nèi)部,這幾款游戲都是虧損的。

  但既然已經(jīng)決定做乙女向游戲,心里面自然是有了腹稿,也進(jìn)行過(guò)一段的市場(chǎng)調(diào)研,而不是單純認(rèn)為這個(gè)游戲前世取得過(guò)成功,放在這里仍然會(huì)取得相應(yīng)的成績(jī)。

  游戲界的成功,可以說(shuō)是偶然與必然的結(jié)合,一款游戲的成功有它的必然,也有它的偶然。

  市場(chǎng)、出現(xiàn)的時(shí)機(jī)、大環(huán)境,以及宣傳、運(yùn)營(yíng),涉及到一款游戲成功的因素太多了。

  “根據(jù)市場(chǎng)部的調(diào)查,目前市面上以女性玩家為主的游戲,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分雖然有,但大多都是以消消樂(lè),以及賣(mài)萌寵物為主的玩法?!?p>  “同時(shí)女性玩家的占比,實(shí)際上是很高的,以天河旗下的彈彈堂為例,玩家群體女性占據(jù)了百分之六十左右,并且其付費(fèi)能力在金額度上,并沒(méi)有男性玩家高,但頻率卻更高。”

  楚河將市場(chǎng)部整合的數(shù)據(jù)展示給眾人觀看。

  “而彈彈堂是網(wǎng)頁(yè)游戲,同時(shí)它也不是專(zhuān)業(yè)為女性而開(kāi)發(fā)的游戲?!背涌粗娙苏f(shuō)道。

  女性游戲,對(duì)于大部分而言,這個(gè)群體需要的是什么?

  玩法?當(dāng)然不是,比如做一款像素風(fēng),辣眼睛畫(huà)質(zhì)的游戲,但游戲性很好去給女性玩家玩。

  保證直接給你掃到回車(chē)站里面去。

  其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是視覺(jué)檔。

  她們玩游戲,在乎的并不是所謂的游戲性,而是這個(gè)游戲能不能夠吸引得住她們。

  “你們覺(jué)得,一款乙女游戲,應(yīng)該側(cè)重哪些方面?”楚河看著眾人問(wèn)道。

  聽(tīng)見(jiàn)楚河的話,心里面知道這是對(duì)他們能力的一個(gè)測(cè)試,想了想作為主策的張凌率先開(kāi)口:“最關(guān)鍵的一點(diǎn),原畫(huà)跟游戲中卡牌的繪制,以及可攻略的男性角色的設(shè)定,一定要帥這是最基本的條件,同時(shí)關(guān)于聲優(yōu)的選擇也非常關(guān)鍵?!?p>  乙女游戲,跟gal game,從某種程度上來(lái)說(shuō)的話,實(shí)際上都差不多。

  只不過(guò)對(duì)象群體從男性變成了女性而已。

  “劇情,人物性格的塑造,以及互動(dòng)性,我覺(jué)的這些都是非常重要的?!睆埩枵f(shuō)完后,TINGK工作室的美術(shù)總控汪雪也是補(bǔ)充的說(shuō)道。

  作為一名女性,顯然比起張凌而言,在這一塊她有自己一些獨(dú)特的見(jiàn)解。

  接下來(lái)其余TINGK工作室中的幾個(gè)人,也紛紛提出了自己的意見(jiàn)。

  大部分還是將原本gal game上的經(jīng)驗(yàn),套用到了乙女類(lèi)型游戲上面,雖然有些偏差但到也還在點(diǎn)子上。

  等到所有人說(shuō)完,楚河打開(kāi)一個(gè)PPT文檔。

  “主角設(shè)定為瀕臨破產(chǎn)的影視公司制作人,在為了拯救公司的途中,認(rèn)識(shí)了四名可攻略的男主,另外游戲中的背景不是普通的都市,而是擁有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主則是超能力者,并且人物設(shè)定也不同?!?p>  “許墨:天才級(jí)的科學(xué)家。人物設(shè)定:腹黑;白起:精英特警。人物設(shè)定:帥氣但帶一些痞性的警官。李澤言:影視劇經(jīng)典霸道總裁設(shè)定。周棋洛:年輕帥氣的超級(jí)巨星?!?p>  簡(jiǎn)單的給眾人展示了一下,其設(shè)定的游戲背景,跟人設(shè)楚河繼續(xù)道:“具體的玩法還是以收集卡牌與進(jìn)行推動(dòng)關(guān)卡為主,但跟主流的卡牌游戲不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是CG特殊時(shí)間劇情,關(guān)卡推動(dòng)這是需要提升相關(guān)男主的親密度,以及玩家自身的屬性,其中的數(shù)值必須維持一個(gè)度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通過(guò)全部的劇情?!?p>  接下來(lái)對(duì)于一些特別的玩法,楚河也給眾人在PPT上面講解演示了一下。

  然后TINGK眾人表情,就開(kāi)始隨著楚河的講解慢慢變化了,從最初的恍然大悟,到竟然可以這樣的驚訝表情,到最后的面無(wú)表情。

  這……玩法看起來(lái)都已經(jīng)是成熟體系了!

  差的只是外表框架,還有相關(guān)劇情了啊!

  難道他們這就是傳說(shuō)中的栓狗型工作室?

喝一杯紅酒

說(shuō)起來(lái),我當(dāng)初也研究過(guò)戀與制作人,不過(guò)不是研究游戲的玩法這些,不得不說(shuō)疊紙真的將目標(biāo)群體,跟初期的運(yùn)營(yíng)與付費(fèi)系統(tǒng)做到了極限,當(dāng)然對(duì)于普通玩家而言,這個(gè)極限不是什么好東西就是了。

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