第九十章 沒有掀起水花的多人模式
某大學(xué)的宿舍里面
張衛(wèi)跟他的舍友王彬兩個(gè)人,一起討論著《江湖》中的劇情,還有攻略。
一開始還準(zhǔn)備選擇十月國慶發(fā)售《刺客信條》的王彬,終于還是沒有能夠忍受得住誘惑,選擇了購買《江湖》。
而真正玩到游戲的時(shí)候,才能夠明白這是一款怎樣的游戲。
一般的游戲,尤其是以RPG游戲,故事劇情是至關(guān)重要的話題。
如同西方RPG,一般很通俗的都是將主角塑造成救世主的背景,比如作為什么龍裔后人,要拯救世界。
又或者全世界都感染了一種病毒,只有你是病毒抗體。
同樣國產(chǎn)游戲,以武俠為例,大多數(shù)的主角故事背景,也都是武林盟主,拯救武林這一類的。
但在江湖里面,楚河并沒有選擇一條路走下去。
你可以成為拯救武林的武林盟主,可以成為逆我王道必殺不留的武林霸主。
可你除了這些線路之外,你還有太多的可以去選擇了。
你能夠跟游戲中攻略的角色,浪跡江湖;你可以踏遍千山萬水,游歷天下;可以入朝為官,治理天下,把江湖完成帶兵打仗的游戲。
你還可以成為一名醫(yī)者懸壺救世,成為一個(gè)商人低買高賣。
游戲里面得益于特殊的引擎與AI系統(tǒng),可以說這是真正的次時(shí)代游戲。
包括陸州為首的劇情創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),雖然游戲發(fā)售了,但團(tuán)隊(duì)的所有人還在為游戲進(jìn)行不斷的完善與更新。
因?yàn)橛螒驔]有一條固定的結(jié)局線,所以在游玩中很多東西,都是沒有辦法一次性玩到的。
游戲界中有一句話:你永遠(yuǎn)不知道玩家到底有多厲害。
很多的游戲,發(fā)行前即便設(shè)計(jì)組研究了無數(shù)次,都沒有發(fā)現(xiàn)的BUG,很可能伴隨著游戲的發(fā)行立刻被無數(shù)玩家給找了出來。
甚至一些BUG觸發(fā)的條件,苛刻的不行,但偏偏被玩家給琢磨出來了。
這些情況的發(fā)生,甚至讓制作組都不知道該說什么了。
而顯然《江湖》,已經(jīng)成為了所有玩家都在共同研究的對象了,至少在國內(nèi)是這個(gè)樣子。
各大平臺跟網(wǎng)站上面,關(guān)于《江湖》的背景故事,以及劇情攻略,任務(wù)攻略,還有開局的選擇題,跟捏人是選擇的東西,全部都被玩家給研究出來了。
同樣對于第二個(gè)隨機(jī)出生的選擇,玩家也弄明白了。
跟一般游戲所謂的隨機(jī),只是給你幾個(gè)選項(xiàng),在里面隨便選不同。
《江湖》的隨機(jī)出生,那還真是隨機(jī),就如同是Roguelike類型的游戲一樣,你可能成為一個(gè)乞丐出身,也有可能直接成為江湖中鼎鼎大名的一流高手。
目前在網(wǎng)上已經(jīng)有人貼出視頻了,直接隨機(jī)成了武林盟主出身,剛開局就可以說是打通關(guān)了。
當(dāng)然,這個(gè)通關(guān)只是玩家們自己認(rèn)為的通關(guān),因?yàn)樵诮锩妫灰悴贿x擇重開檔,基本上是可以一直玩下去的。
…………
伴隨著時(shí)間,江湖的火越燒越旺,而銷量也開始了節(jié)節(jié)攀升,第一個(gè)月國內(nèi)的銷量就已經(jīng)突破了兩百萬份,更讓人興奮的是海外的銷量竟然也高達(dá)30萬份,其中美洲區(qū)的占據(jù)了一半。
至今在江湖的項(xiàng)目上,楚河已經(jīng)是收回成本了,剩下來的就是純粹的盈利了。
當(dāng)然更重要已經(jīng)快被忘記了的系統(tǒng)任務(wù)終于完成了。
辦公室里面,看著手里面跟風(fēng)油精一樣的小圓盒,楚河有點(diǎn)無語。
這玩意就是那個(gè)所謂的吸睛藥水么?
不過看起來,這個(gè)功能倒是挺能咋呼人的。
‘吸睛藥水:食用后你所制作的游戲,將會帶有一種特殊的吸引力,讓玩家想要去了解一下(永久效果)?!?p> “這玩意雞肋?。 背佑悬c(diǎn)無語的看著說明介紹。
如果是當(dāng)初自己剛開始踏足游戲行業(yè)的時(shí)候,這玩意就是神級物品,但現(xiàn)在毫不客氣的說,伴隨著《江湖》的大獲成功,天河網(wǎng)絡(luò)不僅僅是在國內(nèi)是頂級的游戲廠商,包括在國外也已經(jīng)有了不小的名氣了。
尤其是近日伴隨著IGN,跟PC game罕見的對《江湖》進(jìn)行評分,更是讓天河網(wǎng)絡(luò)的名字在國外也掀起了一陣不小的波瀾。
同時(shí)對于《江湖》的銷量也有了很大的刺激作用。
其中IGN給出了9.5分的高分。
‘一款神秘的東方游戲,如同它的名字《the word》一樣,這就是一個(gè)真實(shí)的世界,充滿了魅力,完美的游戲場景源自于真實(shí)的華夏世界,或許它的地圖不如其他沙盤游戲那么廣袤,但每一處都充滿了生命力?!?p> 整體感覺9分:優(yōu)秀的菜單系統(tǒng),技能與裝備的設(shè)定,都恰到好處,龐大的故事內(nèi)容,等待著玩家去體驗(yàn)去挖掘,當(dāng)然還存在一些不平衡的設(shè)定,與BUG。
畫面表現(xiàn)9.5分:迷人的環(huán)境細(xì)節(jié)讓游戲帶來的體驗(yàn)感更棒了,人物模型與動作的表現(xiàn)實(shí)在是太棒了。
聲效表現(xiàn)9分:非常舒服的游戲配樂,跟每一個(gè)場景都是那么相得益彰,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
上手體驗(yàn)9分:戰(zhàn)斗的方式有一些讓人失望,當(dāng)然這個(gè)失望是與游戲中其他地方所表現(xiàn)的魅力相比的,因?yàn)橛螒蚱渌牡胤綄?shí)在是太出色了。
物理引擎體驗(yàn)10分!:不可思議的物理引擎,所有的一切都是可以改變,你甚至可以點(diǎn)燃一把火,燒光森林;你甚至可以將一座高山夷平,抱歉我實(shí)在是不知道該怎么形容,或許親自體驗(yàn)一下,將會是最好的證明。
耐玩性10分!:游戲的地圖并不大,但內(nèi)容豐富的讓人難以置信,無論是兩次,十次,還是二十次,你都能夠體驗(yàn)到完全不同的劇情,完全不同的游戲經(jīng)過,總之你有無數(shù)個(gè)繼續(xù)玩下去的理由。
總分9.5分:令人感到驚艷的作品!
這是IGN國際官網(wǎng)給出的數(shù)據(jù),實(shí)際上楚河他們自己都沒有想過《江湖》能夠獲得這樣高的評價(jià)。
而伴隨著IGN跟PC game等各類評測的出現(xiàn),江湖在國外的銷量也開始了節(jié)節(jié)攀升。
而之前預(yù)想的多人模式,則是出乎意料的并沒有掀起多大的水花,雖然多人模式的在線率一直保持在30萬左右,但跟單機(jī)在線相比實(shí)在是太少了。
如果這是一個(gè)普通游戲數(shù)據(jù)的話,顯然是成功的。
但跟《江湖》的銷量比起來,顯然這并不是成功的一次設(shè)定。
同樣關(guān)于這個(gè)大逃殺的游戲設(shè)定,玩家也紛紛表達(dá)出了各種不一樣的意見。
有的認(rèn)為這很蠢,因?yàn)榻?jīng)常跑半天遇不到人,或者遇到了人,對方遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就用輕功跑了。
結(jié)果到了最后只有快到?jīng)Q賽圈的時(shí)候,才能夠痛痛快快的打一架。
有的則是認(rèn)為很有趣,尤其是跟朋友一起玩。
但毫無疑問,這個(gè)之前被楚河視為重磅炸彈的多人模式,并沒有掀起太大的水花,至少跟游戲本體比起來是這樣的。