首頁 科幻

游戲開發(fā)設計師

第四百五十五章 惡趣味

游戲開發(fā)設計師 喝一杯紅酒 2055 2019-03-08 23:29:03

  “游戲的地圖并不能夠僅僅是大!這在荒野大鏢客的時候,我們吃過虧了!”

  會議室里面,楚河跟負責游戲中負責劇情,以及主要游戲場景建設的皮格討論著關(guān)于游戲中的問題。

  一款開放式的游戲帶給玩家的探索區(qū)域要足夠大么?

  當然不需要,真正決定的東西是地圖中能夠探索的內(nèi)容是不是足夠的多。

  在當初開發(fā)荒野大鏢客的時候,他們就像是一個炫技的導演一樣,將各種教科書中的手法在自己...

喝一杯紅酒

提前打卡早退下班回家,嘗試了下鬼泣5,畫面倒是沒多少震撼,保持3A主流水準吧。不過尼祿、但丁的情懷加持,再加上卡普空最擅長的動作領(lǐng)域,一如既往流暢華麗,兩個字‘滿足’!   不過可能是優(yōu)化問題,過場動畫階段偶爾會有卡頓現(xiàn)象,至于閃退問題暫時沒遇到。

這是VIP章節(jié)需要訂閱后才能閱讀

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南