第一百一十四章 真不缺錢
以旁觀者的角度來看的話,楚河不得不說EA的戰(zhàn)地系列新作,的確表現(xiàn)的非常出色。
無比真實的戰(zhàn)場,雖然因為游戲原因,現(xiàn)在并不能夠體驗到其精髓的多人模式,但就單人劇情模式的游戲效果表現(xiàn)來看,也難怪EA對戰(zhàn)地一戰(zhàn)報以這么高的期望了。
配合上真實的物理引擎系統(tǒng),手雷的轟炸,坦克的轟炸,房屋跟樹木被炸的粉碎,燃燒起大火。
這是極其震撼的一種表現(xiàn)。
觀看了一下,然后通過查爾斯的關系,楚河開了一個小后門,上手玩了一會。
“槍械的射擊感,以及游戲背景氛圍的塑造?!睕]有管游戲是什么劇情,楚河只是單純的選擇了幾個不同的兵種,使用它們的槍械來感受一下,戰(zhàn)地的射擊手感。
畢竟歸根結底,戰(zhàn)地始終是一款FPS游戲。
而且自己也正在制作FPS類型的求生之路,通過戰(zhàn)地游戲的表現(xiàn),自己也能夠吸納一些優(yōu)點強化求生之路的表現(xiàn)。
“彈道下墜并不是那么的明顯?!背由鲜趾?,通過游玩心里面得出了一個結論。
大多數(shù)的FPS游戲,其中的彈道基本上是第一發(fā)子彈,指哪打哪。
壓槍的說法,大多數(shù)也都是槍支的后坐力,讓槍口上揚抖動。
但在戰(zhàn)地這種營造戰(zhàn)場氛圍的大地圖作戰(zhàn)模式中,距離超過了幾百米后,就不能夠指哪打哪了,子彈會有下墜的效果表現(xiàn)。
而在此之前,子彈下墜帶來的擬真戰(zhàn)場表現(xiàn)也是戰(zhàn)地系列的一個經(jīng)典特色。
可是這種特色在戰(zhàn)地一戰(zhàn)中,雖然沒有拋棄,但楚河很明顯的感覺到了,EA正在淡化這種設定。
至于原因,非常的簡單。
為了讓游戲上手更加的容易,為了照顧更多沒有接觸過戰(zhàn)地系列,甚至是沒有接觸過FPS的玩家。
一款硬核游戲或許會成為經(jīng)典,但卻不會成為火爆的現(xiàn)象級游戲。
顯然EA方面對于戰(zhàn)地系列的革新有了新的計劃了,上手難度的降低,就是其中的一點。
“不過子彈下墜這個功能,并不適合求生之路?!碧饦尶?,楚河用拉栓狙打了一槍,看著子彈墜落在數(shù)百米外的一個山頭上,心里面想道。
求生之路的定位非常的明了清晰,那就是FPS的無雙割草游戲,有多人競技模式,但更多的還是偏向于娛樂性。
一個小時候,楚河離開了試玩機器,來到了后臺的休息室里面,跟查爾斯閑談了起來。
這一次的戰(zhàn)地新作一戰(zhàn),的確算得上革新,游戲的品質值得夸贊,很多的地方都做出了改變,比起以往的戰(zhàn)地優(yōu)秀了太多。
但究竟能不能夠贏的玩家的心,主要看的還是戰(zhàn)地系列一貫的精髓,多人模式。
如果多人模式?jīng)]有辦法運營好的話,那么以楚河的角度來看,戰(zhàn)地或許收益會不錯,但可能遠遠達不到EA想的地步。
“天河網(wǎng)絡真的沒有接受融資的想法么?EA可以提供足夠的資金?!辈闋査箍粗诱f道。
這樣的話題實際上EA方面已經(jīng)跟天河網(wǎng)絡進行過許多次的交流了,從一開始的全資收購,到現(xiàn)在的投資。
“不用?!背有χ芙^。
“一個公司想要發(fā)展擴大,資金是必不可少的,如今正是游戲產(chǎn)業(yè)飛速上升的階段,一旦錯過了就再也沒有這樣的機會了。”查爾斯仍舊沒有放棄關于這方面的想法。
“天河網(wǎng)絡有充足的資金,或許查爾斯你可以去了解一下,戀與制作人這一款游戲?!笨粗闋査梗樕蠋еθ?,楚河搖頭。
跟臭名昭著的維旺迪比起來,EA的名聲的確要好聽一些,但如果你真的以為EA是一個揮霍著鈔票的慈善家,那估計你被賣了還替他數(shù)錢。
實際上被EA收購,然后整改、關閉的工作室不在少數(shù),當然那是被全資收購的工作室,因為游戲的制作周期太長,導致EA中途撤銷項目,不給于后續(xù)資金,只能夠匆匆推出一個半成品,甚至是半成品都拿不出。
這樣的工作室不少,而且大部分還是在業(yè)界有些名氣的。
楚河很清楚,依靠外來的投資資本做游戲,那么你需要靠的是運氣,看你的金主是不是足夠的相信你,是不是足夠的有耐心。
如果沒有?
那對不起,一款神作很可能會夭折,毀滅。
游戲行業(yè)中,有太多的游戲,跟游戲公司,因為資本干啥而導致大好前途黯然失色。
但同樣游戲開發(fā)者們也離不開資本的幫助。
“我會去了解一下的。”查爾斯聽見楚河的話,愣神了一下,隨后點了點頭。
“我還想要去看看其他展區(qū)的游戲,如果有機會的話,我倒是很希望能夠去EA的總部參觀一下?!背诱玖似饋沓闋査拐f道。
“當然沒問題,只要你想的話,提前預約就可以了,到時候我會親自帶你參觀的。”查爾斯笑著說道。
等到楚河離開EA的展會后,查爾斯的眉頭不由得皺了皺,朝著旁邊的秘書道:“你幫我查一查,剛剛楚說的那款游戲。”
十分鐘后。
看著秘書整理出來的資料,以及手機上的一款游戲,查爾斯睜大了眼睛,有些不敢相信:“就是這樣的游戲,月營收能夠達到4000萬美元左右?”
“市場部門那邊的人是在吃干飯的么?另外,或許EA也應該加大手游上的布局了?”因為時間的關系,查爾斯能夠看到的資料并不多,但即便這些不多的資料也足以讓查爾斯感到驚訝了。
截止到目前為止,全球的游戲消費上,華夏雖然有十三億的人口,但游戲消費還是以北美為主,而亞洲的話華夏、霓虹、韓國這些國家則是大頭。
而近幾年伴隨著智能機的普及,硬件性能的提升,手游市場的占比份額也越來越重。
EA內部雖然也有針對于手游的開發(fā),但更多的資源,還是傾斜在主機游戲跟PC游戲這一塊。
或許應該嘗試加大手游的資源投入?
畢竟EA有太多經(jīng)典的IP了,這些IP在主機跟PC很難重啟,但放在手機上面或許是一個非常不錯的選擇。
而另一面從EA展區(qū)出來的楚河,還不清楚自己原本只是想要告訴一下查爾斯,天河網(wǎng)絡有戀與制作人這樣的游戲根本不缺錢,結果導致了查爾斯想要加大EA在手游上的投入。
他自己還在前往動視暴雪的展區(qū)路上,剛剛看過了戰(zhàn)地一戰(zhàn),那接下來使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭,當然是不可缺少的一個參觀點了。