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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百一十四章 真不缺錢

  以旁觀者的角度來(lái)看的話,楚河不得不說(shuō)EA的戰(zhàn)地系列新作,的確表現(xiàn)的非常出色。

  無(wú)比真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),雖然因?yàn)橛螒蛟?,現(xiàn)在并不能夠體驗(yàn)到其精髓的多人模式,但就單人劇情模式的游戲效果表現(xiàn)來(lái)看,也難怪EA對(duì)戰(zhàn)地一戰(zhàn)報(bào)以這么高的期望了。

  配合上真實(shí)的物理引擎系統(tǒng),手雷的轟炸,坦克的轟炸,房屋跟樹(shù)木被炸的粉碎,燃燒起大火。

  這是極其震撼的一種表現(xiàn)。

  觀看了一下,然后通過(guò)查爾斯的關(guān)系,楚河開(kāi)了一個(gè)小后門,上手玩了一會(huì)。

  “槍械的射擊感,以及游戲背景氛圍的塑造?!睕](méi)有管游戲是什么劇情,楚河只是單純的選擇了幾個(gè)不同的兵種,使用它們的槍械來(lái)感受一下,戰(zhàn)地的射擊手感。

  畢竟歸根結(jié)底,戰(zhàn)地始終是一款FPS游戲。

  而且自己也正在制作FPS類型的求生之路,通過(guò)戰(zhàn)地游戲的表現(xiàn),自己也能夠吸納一些優(yōu)點(diǎn)強(qiáng)化求生之路的表現(xiàn)。

  “彈道下墜并不是那么的明顯。”楚河上手后,通過(guò)游玩心里面得出了一個(gè)結(jié)論。

  大多數(shù)的FPS游戲,其中的彈道基本上是第一發(fā)子彈,指哪打哪。

  壓槍的說(shuō)法,大多數(shù)也都是槍支的后坐力,讓槍口上揚(yáng)抖動(dòng)。

  但在戰(zhàn)地這種營(yíng)造戰(zhàn)場(chǎng)氛圍的大地圖作戰(zhàn)模式中,距離超過(guò)了幾百米后,就不能夠指哪打哪了,子彈會(huì)有下墜的效果表現(xiàn)。

  而在此之前,子彈下墜帶來(lái)的擬真戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也是戰(zhàn)地系列的一個(gè)經(jīng)典特色。

  可是這種特色在戰(zhàn)地一戰(zhàn)中,雖然沒(méi)有拋棄,但楚河很明顯的感覺(jué)到了,EA正在淡化這種設(shè)定。

  至于原因,非常的簡(jiǎn)單。

  為了讓游戲上手更加的容易,為了照顧更多沒(méi)有接觸過(guò)戰(zhàn)地系列,甚至是沒(méi)有接觸過(guò)FPS的玩家。

  一款硬核游戲或許會(huì)成為經(jīng)典,但卻不會(huì)成為火爆的現(xiàn)象級(jí)游戲。

  顯然EA方面對(duì)于戰(zhàn)地系列的革新有了新的計(jì)劃了,上手難度的降低,就是其中的一點(diǎn)。

  “不過(guò)子彈下墜這個(gè)功能,并不適合求生之路?!碧饦尶冢佑美ň汛蛄艘粯?,看著子彈墜落在數(shù)百米外的一個(gè)山頭上,心里面想道。

  求生之路的定位非常的明了清晰,那就是FPS的無(wú)雙割草游戲,有多人競(jìng)技模式,但更多的還是偏向于娛樂(lè)性。

  一個(gè)小時(shí)候,楚河離開(kāi)了試玩機(jī)器,來(lái)到了后臺(tái)的休息室里面,跟查爾斯閑談了起來(lái)。

  這一次的戰(zhàn)地新作一戰(zhàn),的確算得上革新,游戲的品質(zhì)值得夸贊,很多的地方都做出了改變,比起以往的戰(zhàn)地優(yōu)秀了太多。

  但究竟能不能夠贏的玩家的心,主要看的還是戰(zhàn)地系列一貫的精髓,多人模式。

  如果多人模式?jīng)]有辦法運(yùn)營(yíng)好的話,那么以楚河的角度來(lái)看,戰(zhàn)地或許收益會(huì)不錯(cuò),但可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到EA想的地步。

  “天河網(wǎng)絡(luò)真的沒(méi)有接受融資的想法么?EA可以提供足夠的資金?!辈闋査箍粗诱f(shuō)道。

  這樣的話題實(shí)際上EA方面已經(jīng)跟天河網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行過(guò)許多次的交流了,從一開(kāi)始的全資收購(gòu),到現(xiàn)在的投資。

  “不用。”楚河笑著拒絕。

  “一個(gè)公司想要發(fā)展擴(kuò)大,資金是必不可少的,如今正是游戲產(chǎn)業(yè)飛速上升的階段,一旦錯(cuò)過(guò)了就再也沒(méi)有這樣的機(jī)會(huì)了?!辈闋査谷耘f沒(méi)有放棄關(guān)于這方面的想法。

  “天河網(wǎng)絡(luò)有充足的資金,或許查爾斯你可以去了解一下,戀與制作人這一款游戲。”看著查爾斯,臉上帶著笑容,楚河搖頭。

  跟臭名昭著的維旺迪比起來(lái),EA的名聲的確要好聽(tīng)一些,但如果你真的以為EA是一個(gè)揮霍著鈔票的慈善家,那估計(jì)你被賣了還替他數(shù)錢。

  實(shí)際上被EA收購(gòu),然后整改、關(guān)閉的工作室不在少數(shù),當(dāng)然那是被全資收購(gòu)的工作室,因?yàn)橛螒虻闹谱髦芷谔L(zhǎng),導(dǎo)致EA中途撤銷項(xiàng)目,不給于后續(xù)資金,只能夠匆匆推出一個(gè)半成品,甚至是半成品都拿不出。

  這樣的工作室不少,而且大部分還是在業(yè)界有些名氣的。

  楚河很清楚,依靠外來(lái)的投資資本做游戲,那么你需要靠的是運(yùn)氣,看你的金主是不是足夠的相信你,是不是足夠的有耐心。

  如果沒(méi)有?

  那對(duì)不起,一款神作很可能會(huì)夭折,毀滅。

  游戲行業(yè)中,有太多的游戲,跟游戲公司,因?yàn)橘Y本干啥而導(dǎo)致大好前途黯然失色。

  但同樣游戲開(kāi)發(fā)者們也離不開(kāi)資本的幫助。

  “我會(huì)去了解一下的。”查爾斯聽(tīng)見(jiàn)楚河的話,愣神了一下,隨后點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  “我還想要去看看其他展區(qū)的游戲,如果有機(jī)會(huì)的話,我倒是很希望能夠去EA的總部參觀一下?!背诱玖似饋?lái)朝查爾斯說(shuō)道。

  “當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,只要你想的話,提前預(yù)約就可以了,到時(shí)候我會(huì)親自帶你參觀的?!辈闋査剐χf(shuō)道。

  等到楚河離開(kāi)EA的展會(huì)后,查爾斯的眉頭不由得皺了皺,朝著旁邊的秘書(shū)道:“你幫我查一查,剛剛楚說(shuō)的那款游戲?!?p>  十分鐘后。

  看著秘書(shū)整理出來(lái)的資料,以及手機(jī)上的一款游戲,查爾斯睜大了眼睛,有些不敢相信:“就是這樣的游戲,月?tīng)I(yíng)收能夠達(dá)到4000萬(wàn)美元左右?”

  “市場(chǎng)部門那邊的人是在吃干飯的么?另外,或許EA也應(yīng)該加大手游上的布局了?”因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系,查爾斯能夠看到的資料并不多,但即便這些不多的資料也足以讓查爾斯感到驚訝了。

  截止到目前為止,全球的游戲消費(fèi)上,華夏雖然有十三億的人口,但游戲消費(fèi)還是以北美為主,而亞洲的話華夏、霓虹、韓國(guó)這些國(guó)家則是大頭。

  而近幾年伴隨著智能機(jī)的普及,硬件性能的提升,手游市場(chǎng)的占比份額也越來(lái)越重。

  EA內(nèi)部雖然也有針對(duì)于手游的開(kāi)發(fā),但更多的資源,還是傾斜在主機(jī)游戲跟PC游戲這一塊。

  或許應(yīng)該嘗試加大手游的資源投入?

  畢竟EA有太多經(jīng)典的IP了,這些IP在主機(jī)跟PC很難重啟,但放在手機(jī)上面或許是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

  而另一面從EA展區(qū)出來(lái)的楚河,還不清楚自己原本只是想要告訴一下查爾斯,天河網(wǎng)絡(luò)有戀與制作人這樣的游戲根本不缺錢,結(jié)果導(dǎo)致了查爾斯想要加大EA在手游上的投入。

  他自己還在前往動(dòng)視暴雪的展區(qū)路上,剛剛看過(guò)了戰(zhàn)地一戰(zhàn),那接下來(lái)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)然是不可缺少的一個(gè)參觀點(diǎn)了。

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