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游戲開發(fā)設(shè)計師

第五十五章 流星蝴蝶劍

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2345 2018-08-12 18:05:14

  “國產(chǎn)單機真沒啥玩頭的,真希望多一點像饑荒一樣的游戲。”

  “不是聽說天河網(wǎng)絡(luò)在開發(fā)新作么?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動作捕捉技術(shù),感覺應(yīng)該還蠻不錯的吧?!?p>  “餅畫的還是蠻香的,不過就是不知道哪天才能出爐,都多長時間了除了那次發(fā)布會影子都沒有。”兩個人一邊拎著褲子,一邊閑扯淡。

  從衛(wèi)生間里出來,楚河心里面也不由得嘆了一聲,跟那兩個人說的一樣,參加展會真正的獨立游戲還是蠻少的,大多數(shù)都是類似氪金手游,跟換皮網(wǎng)游一樣的游戲,掛這個獨立游戲希望有人能夠投資他們,然后開發(fā)圈錢。

  偏偏這類游戲,只要做的還不錯,還真的比較受那些廠商的青睞。

  相反如同之前那兩個青年說的,聲控馬里奧小游戲,楚河也知道那個展位,并且試玩了一下,一款手機聲控游戲,通過聲音來控制人物前進跳躍過關(guān)。

  蠻有意思的,但卻并不會成為什么爆款,失敗的可能性遠大于成功,最好的結(jié)果也不過是暫時火一下,然后淪為小眾游戲。

  游戲本身的特質(zhì),就已經(jīng)決定它不會成為流行游戲了。

  而且以楚河的眼光來看,設(shè)計那款游戲的人還有很多的路要走。

  對方只考慮到了游戲的樂趣,卻并沒有考慮到游戲的受眾群究竟該有哪些,以及游戲后續(xù)的盈利究竟靠什么。

  “剛剛那游戲好酷?。 ?p>  “是有點意思,打擊感很棒!”

  “不過就是兵器有點少,而且玩起來有點卡?!?p>  “對方是獨立游戲么,小作坊能做成這樣不錯了,聽說以后會登陸蒸汽平臺,到時候咱們買一份?”

  “就是希望它能早點推出吧,別到時候又成了有生之年?!?p>  閑逛著的楚河,聽見旁邊路人的稱贊,愣了一下。

  好評度這么高?

  “幾位,你們剛剛說的是什么游戲,展位在哪?”來了興致的楚河跑到對方身邊好奇的問道。

  被楚河攔了下來,對方愣了一下,然后反應(yīng)過:“哦,我們說的游戲啊,那游戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊人最多的那位就是了?!?p>  順著對方指的方向,楚河很快就看見了一個排著長龍的隊伍,跟普通的展位比起來,這個展位要大很多,旁邊的海報寫著《流星蝴蝶劍》。

  水墨風(fēng)格的游戲,武俠動作游戲。

  看了一眼海報,楚河瞬間就知道了對方的游戲類型。

  但很快在展會的后臺,楚河就看見了兩個熟人,企鵝集團WEGAME負責(zé)人之一的王賀,以及錢彬——互動網(wǎng)娛的前主制作策劃師。

  其中還有一個讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開發(fā)者之一,姚大仙的副手張克!

  這個叫‘龍祖’的游戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個人組建的。

  不過看起來對方有點不太愉快?

  因為并非封閉的環(huán)境,雖然聽不見但楚河卻能夠看見,對方好像在里面交談什么,只不過錢彬卻是一直搖頭。

  “沒有運用動作捕捉技術(shù),貼圖跟建模的水準(zhǔn)只能夠算是一般,打擊感非常不錯配合上音效,已經(jīng)足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對方下了很大的功夫,甚至細節(jié)到可以決定手中的武器攻擊對方身體的什么部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動作的流暢,絲毫不遜色用動作捕捉的游戲?!?p>  看了一眼長長的隊伍,楚河頓時沒有了排隊的想法,而是來到了試玩機器旁邊,看著普通的玩家來進行游戲的試玩。

  看了一會之后,楚河心里面有了一個大致的判斷。

  這絕對是一款好游戲。

  當(dāng)然也并不是沒有缺點,一般的建模水準(zhǔn),甚至還有存在穿模,跟優(yōu)化卡頓的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象尤其是卡頓的情況是最大的一個問題。

  但瑕不掩瑜,這些缺點都無法影響,這絕對是一款制作精良的游戲,如果能夠處理好一些細節(jié),跟優(yōu)化問題,絕對會成為一款經(jīng)典的游戲。

  不過更讓楚河感到驚訝的是對方工作室的能力,竟然有這么厲害?

  看著電腦上玩家操縱著角色,進行闖關(guān)游戲,楚河摸著自己的下巴,游戲采用的并非動作捕捉的成像技術(shù),而且在建模的判定制作組下了十足的功夫,普通的游戲判定大多采用大塊的區(qū)域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來擊打的位置不一樣,但實際上判定區(qū)域還是一樣的。

  但在《流星蝴蝶劍》里面,雖然沒有親自試玩,可觀看的時候楚河已經(jīng)看出來了,對方在游戲中人物的建模中,設(shè)置了非常多的判定區(qū),并且每個判定區(qū)的影響都是不同的。

  不過從游戲內(nèi)容看起來,這個游戲好像只做了一個開頭,關(guān)卡僅僅只有一關(guān),而且可以使用的兵器也僅僅只有劍跟刀兩種而已。

  游戲的玩法類似于鬼泣等游戲一樣,進行一個區(qū)域一個區(qū)域的解密闖關(guān),然后打敗BOSS。

  主要的特色就在于多種技能的連招,跟暢快的打擊感。

  而且在操作上,跟鬼泣還有以前的街機格斗有很大的相同點,那就是所謂的搓招。

  鼠標(biāo)的左鍵為攻擊,右鍵為防御,空格跳躍,WSAD為上下左右。

  想要放出大招,跟進行連招,需要通過WASD來進行搓招。

  但相對于鍵盤而言,楚河覺得這樣的操作,還是更加的適合在手柄上面進行游玩,尤其是添加震動模式,讓有震動功能的手柄,能夠體驗到擊打與被擊打時那震動的效果,絕對是讓人震撼的。

  可以說這款《流星蝴蝶劍》就目前楚河看見的,已經(jīng)非常不錯了。

  不過話說回來,王賀跟錢彬還有張克接觸,難道是企鵝想要跟他們合作,或者將他們的工作室收購?

  楚河腦袋出現(xiàn)了一個想法,細細一想貌似這樣的情況還真的很有可能。

  一來對方不是什么碌碌無名的小人物,無論是張克還是錢彬都是在不同領(lǐng)域證明過自己的。

  之前處于互動網(wǎng)娛的錢彬一直是單人頁游的主策劃,但從其頁游本身的游戲玩法上來看,楚河覺得對方更適合端游或者單機。

  從對方策劃來看,錢彬顯然是很注重游戲性。

  而張克的話,雖然對外劍俠傳的標(biāo)簽就是姚大仙,但這絕對不能夠否認張克對于劍俠傳的貢獻,對方本身也是一個非常有能力的人。

  并且從這款《流星蝴蝶劍》的品質(zhì)上來看,對方的這個‘龍祖’工作室也是一個蠻有實力的工作室。

  國產(chǎn)游戲能夠不借助動作捕捉技術(shù),將打擊感完成到這樣的程度,甚至讓其畫面保持穩(wěn)定60FPS,這一份技術(shù)絕對算的上國內(nèi)一流的了。

  企鵝想要收購對方也不是沒有可能。

  就在楚河自己瞎想的時候,只見里面的王賀帶著失望的表情從中走了出來。

  等了一會,楚河等到對方走出展廳的時候,才朝其走去。

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