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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第一百一十章 東京電玩展

  不管是新劍也好,古劍也罷,對(duì)于張克申請(qǐng)的這個(gè)新項(xiàng)目,楚河雖然同意了,但是卻并不會(huì)過(guò)多的去干涉。

  最多只是檢測(cè)項(xiàng)目的品質(zhì)而已,雖然楚河相信龍祖的能力,但萬(wàn)一真的腦抽弄出來(lái)了類(lèi)似劍俠傳的那種品質(zhì),那就不好了。

  而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路這個(gè)項(xiàng)目,就已經(jīng)讓他有點(diǎn)吃不消了。

  前期的美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)確定下來(lái)了,有李珍她們這些美術(shù)部門(mén)的人負(fù)責(zé),而且外包出去的美術(shù)模型,通過(guò)驗(yàn)收也都已經(jīng)達(dá)標(biāo),至少楚河看上去還是比較滿意的。

  但真正讓楚河感到有些腦袋疼的則是關(guān)于數(shù)值上的控制。

  喪失的移動(dòng)速度,跳躍高度,包括地圖設(shè)計(jì)關(guān)卡中的數(shù)字,槍械的威力等等,太多的東西需要去弄了。

  即便有兩個(gè)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)游戲數(shù)值的策劃,但這上面還是非常的難弄。

  任何一個(gè)點(diǎn)沒(méi)弄好,就可能導(dǎo)致游戲完全變了味道。

  比如喪尸的移動(dòng)速度是3,人類(lèi)的移動(dòng)速度是2。

  那么在面對(duì)跑的比人快一倍的喪尸時(shí),喪尸的攻擊力又該是多少?

  攻擊力太高,那么游戲的難度就太大了。

  但攻擊力太低,那喪尸跑的再快也沒(méi)有用。

  相反也是如此,喪尸速度慢,攻擊力高,碰不到人類(lèi)也沒(méi)用。

  實(shí)際上很多游戲的玩家,對(duì)于游戲中的數(shù)值并沒(méi)有什么太大的認(rèn)識(shí),甚至可能以為游戲中的某個(gè)裝備,某個(gè)數(shù)值只是策劃隨便寫(xiě)上去的。

  但實(shí)際上整個(gè)游戲的進(jìn)程,都可以用這種數(shù)值來(lái)控制,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲。

  除了‘十里坡劍神’那種玩家,只要是個(gè)正常的玩家,負(fù)責(zé)數(shù)值的策劃甚至不用看游戲進(jìn)程,都知道玩家需要花費(fèi)多少時(shí)間,能夠達(dá)到什么樣的高度。

  兩天時(shí)間內(nèi),最強(qiáng)的玩家,最高能夠達(dá)到什么樣的高度。

  游戲中看似隨意的數(shù)值,實(shí)際上都是策劃深思熟慮過(guò)的。

  比如一款游戲,擁有主線任務(wù),跟豐富的支線任務(wù)。

  如果你一直做主線任務(wù),那么你就會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,卡等級(jí)。

  這種情況你就要去做支線任務(wù),獲得主線任務(wù)外的經(jīng)驗(yàn)值,讓你能夠繼續(xù)體驗(yàn)游戲。

  當(dāng)然這是一種比較常見(jiàn),但也是比較惡心的數(shù)值控制手段,基本上是被用在手游跟網(wǎng)游里面的。

  至于原因的話,不用考慮太多的東西,比較省腦子。

  但在求生之路里面,楚河可不能夠讓游戲中的數(shù)值隨便來(lái)。

  尤其是之前跟張克交談過(guò),楚河心里面也有看能不能把求生之路也電競(jìng)化一下的念頭。

  當(dāng)然這個(gè)只是可能的想法而已,前期肯定是以主機(jī)平臺(tái)為主,后續(xù)楚河也會(huì)將求生之路移植到PC上面去,但那也是求生之路登上主機(jī)平臺(tái)幾個(gè)月后的事情了。

  “槍械的平衡性也是一個(gè)大麻煩啊?!背涌粗媲暗腅xcel表格中的各個(gè)數(shù)值,吐了口氣。

  不過(guò)對(duì)于槍械威力的數(shù)值,重要程度實(shí)際上反而沒(méi)有想象中的那么大了。

  可能會(huì)有一兩把玩家永遠(yuǎn)不會(huì)用的槍?zhuān)赡軙?huì)有一把威力賊強(qiáng)賊好用的槍。

  但只要不是特別的離譜,對(duì)于游戲的平衡性,最少是在初期影響不會(huì)太大,也不會(huì)給玩家?guī)?lái)太糟糕的體驗(yàn)。

  完全可以通過(guò)后續(xù)的更新慢慢的調(diào)節(jié),但求生之路一開(kāi)始主打的本來(lái)就是多人聯(lián)機(jī)闖關(guān),喪尸割草游戲。

  一旦在喪尸等NPC上的數(shù)值出錯(cuò),那是會(huì)直接影響到玩家游戲體驗(yàn)的。

  “不過(guò)主機(jī)平臺(tái)的話,MOD是一個(gè)很大的麻煩事情,只有等到PC平臺(tái)開(kāi)放MOD模組了?!背涌粗佬g(shù)資源,心里面想道。

  因?yàn)槭欠忾]性的平臺(tái),雖然主機(jī)平臺(tái)也可以使用MOD,但卻需要經(jīng)過(guò)審核,再加上技術(shù)上的問(wèn)題,總之是非常的麻煩。

  遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如PC的開(kāi)放,而楚河對(duì)于游戲的理念就是開(kāi)放。

  “不過(guò)也無(wú)所謂,正好后面移植到PC上的求生之路,可以用MOD為賣(mài)點(diǎn)來(lái)宣傳?!背拥哪樕蠋еc(diǎn)笑容,雖然目前主機(jī)平臺(tái)的求生之路開(kāi)發(fā)進(jìn)程連五分之一都沒(méi)有到。

  但楚河都已經(jīng)想到以后PC移植上的事情了,不得不說(shuō)想象力是一個(gè)很有趣的存在。

  審核了一下,關(guān)于數(shù)值方面的事情,楚河靠在沙發(fā)上面,看著自己的行程表。

  “11月戰(zhàn)地、使命召喚,真是一場(chǎng)龍爭(zhēng)虎斗??!不過(guò)更多的消息,接下來(lái)的東京電玩展應(yīng)該會(huì)有一些披露吧?!?p>  楚河靠在那里心里面想道。

  不久后,東京電玩展便會(huì)在霓虹的千葉進(jìn)行為期三天的展覽。

  但跟E3展與科隆展不同,東京電玩展更像是亞洲游戲廠商的狂歡,但要說(shuō)的在嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),那就是霓虹游戲廠商的展會(huì),因?yàn)樵趤喼抻螒虍a(chǎn)業(yè)上,基本上沒(méi)有國(guó)家能夠如同霓虹一樣出色。

  而以往在東京電玩展上大放異彩的廠商,基本上也是霓虹的本土廠商,比如任天堂、索尼,SE跟卡普空這些日廠。

  不過(guò)雖然任天堂在東京電玩展上獲得過(guò)不少獎(jiǎng)項(xiàng),但實(shí)際上東京電玩展最大的地頭蛇,還是索尼,任天堂則是很少會(huì)參與。

  當(dāng)然畢竟東京電玩展也是世界級(jí)的游戲展會(huì),所以還是有不少?lài)?guó)外游戲廠商前來(lái)參加,比如動(dòng)視、暴雪一般情況也不會(huì)缺席。

  跟科隆展會(huì)不同的是,這一次的天河網(wǎng)絡(luò)依舊沒(méi)有收到邀請(qǐng)函,而且也沒(méi)有主動(dòng)參加。

  但對(duì)于楚河自己的話,還是蠻想要去東京電玩展看看的,至少在第一天的時(shí)候看看,或許能夠看到一些不一樣的東西。

  因?yàn)樵诘谝惶?,展?huì)是不會(huì)對(duì)公眾開(kāi)放的,只有游戲業(yè)內(nèi)人士跟媒體能夠進(jìn)入其中參觀。

  到時(shí)候或許能夠看到一些很厲害的同行,對(duì)此楚河也是十分的期待,能不能跟他們交流學(xué)習(xí)到一些東西。

  自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饑荒這些游戲,自己距離那些頂級(jí)的游戲制作人還是相差甚遠(yuǎn)。

  當(dāng)然有一點(diǎn),自己跟那些頂級(jí)的游戲制作者比起來(lái),還是非常牛逼的。

  那就是自己的錢(qián),想怎么花就怎么花。

  不用看別人的臉色,這也是近幾年越來(lái)越多的明星游戲制作者,選擇單飛創(chuàng)建公司的原因了。

 ?。](méi)想到吧,我兩更了)

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