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游戲開發(fā)設(shè)計師

第五十三章 反響

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2099 2018-08-11 20:08:40

  三天后

  麒麟科技園的報告廳中。

  楚河站在大屏幕前面,手里拿著話筒一臉笑容。

  身后的屏幕上,展示的不是游戲的演示DEMO,而是位于霓虹陸洲跟許昌所在的動作捕捉室。

  臺下前來的游戲媒體,手里面拿著相機一臉興奮的進行著拍攝。

  發(fā)布會上的內(nèi)容,實在是太驚人了!

  耗資上億元,甚至還有用到霓虹的動作捕捉技術(shù),光是這一份魄力,就是國內(nèi)的企鵝這些大廠都沒有吧。

  畢竟按照楚河所言,天河網(wǎng)絡(luò)做的可是單機游戲,而企鵝跟網(wǎng)億雖然也號稱耗資數(shù)億打造游戲,但卻都是網(wǎng)游。

  網(wǎng)游跟單機,完全是兩碼子事。

  很快關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)方面的展示結(jié)束之后,就輪到了臺下的游戲媒體發(fā)言了。

  按照事先溝通好了的,楚河會選擇三到四家媒體進行提問回答。

  當然挑選的也都是如游戲星空,玩家樂園這些一線的老大哥媒體。

  對此其它前來的游戲媒體也沒有啥怨言,畢竟這也是業(yè)內(nèi)都快成規(guī)矩的事實了,而且誰讓他們的流量比不過人家呢?

  “楚總,剛剛的宣傳片會是游戲后的實際畫面么?”游戲星空派出的編輯糜計被點到后,站起來問道。

  因為這一次的發(fā)布會主要的還是以宣傳為主,事先早就已經(jīng)溝通過了,媒體的問題基本上都不會是多么尖銳的。

  當然也有例外,萬一對方腦袋瓜抽了呢。

  “當然,這就是實機的demo演示,演示中的實際上也是游戲的劇情一部分,當然只是很小的一部分,因為《江湖》不僅僅是一款游戲,就如同它的名字一樣,那就是一個真實的江湖?!背涌粗_下的媒體說道。

  聽起來感覺是在畫的大餅,聽上去讓人感覺在吹牛逼,但作為一個游戲人,自己做出來的游戲都沒有自信?那還是一個合格的游戲人?更何況楚河的自信是建立在優(yōu)秀品質(zhì)上,是建立在天河網(wǎng)絡(luò)的實力上的。

  “請問,天河網(wǎng)絡(luò)為什么在饑荒過后,選擇投入重金開發(fā)一款3D的ARPG游戲呢?”接下來是玩家樂園的媒體進行的提問。

  聽見這個問題,臺下的一眾媒體,紛紛打開了錄音筆。

  “因為天河網(wǎng)絡(luò)有這個實力,可能大家不清楚天河網(wǎng)絡(luò)中,我們有屬于自己開發(fā)的引擎,還有一個擁有很強技術(shù)的團隊,他們曾經(jīng)擔任過EA中模擬人生系列的主要研發(fā)。當然跟重要的是紅月傳奇與彈彈堂、跟饑荒,讓我們挖到了第一筆資金,在不影響公司正常運作的情況下,我們有足夠的資金去開發(fā)這樣的大制作?!背诱J真的說道。

  等到發(fā)布會結(jié)束后,所有記者并有立刻散場,而是立刻將新聞傳回去,讓稿件編輯立刻進行稿件的編寫,然后第一時間發(fā)布出去。

  幾乎是當天的下午四點鐘左右,各大游戲媒體上關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)新作的消息就已經(jīng)出來了。

  如游戲星空跟玩家樂園這些直邀的新聞媒體還好,新聞標題還算符合實際,比如:

  《神秘的游戲,帶來一個真實的江湖!天河網(wǎng)絡(luò)新作揭秘!》

  《天河網(wǎng)絡(luò)為什么不做饑荒類游戲了?因為我們有錢了,我們可以承擔有風險的開發(fā)了!》

  相比于直接邀請的媒體,那么跟風的其他一些自媒體跟小站那標題就不談了。

  什么類似《天河網(wǎng)絡(luò)談?wù)撊A夏單機現(xiàn)狀》,又或者是《華夏的3A?究竟是大餅,還是事實?》反正就是怎么吸引人眼球,那就怎么來,哪怕楚河在發(fā)布會上面,根本沒有說過相關(guān)的詞。

  當然相比于這些小站跟自媒體,一些游戲圈內(nèi)的大V跟直邀的媒體文章顯然更會得到玩家們的認可。

  于此同時天河網(wǎng)絡(luò)也將早已經(jīng)做好了的官方網(wǎng)站放了出來,不過還是很簡陋除了一些作品原畫,就再也沒有其它的東西了。

  一般來說國內(nèi)的單機,都是有各個公司進行投資,所以在宣傳的時候大家也都會給一份力。

  這樣的話對于游戲廠商跟工作室而言,也是非常好的一件事情,第一那就是發(fā)行的問題不用擔心,宣傳問題也不用擔心,成本可以大大的減少。

  但同樣還有一個問題,那就是需要受到的制約也太多了。

  伴隨著天河網(wǎng)絡(luò)新作的公布,網(wǎng)上的玩家也都是留下了不同的言論。

  “看演示demo感覺真的不錯,不過希望真的像說的一樣是實機畫面吧?!?p>  “樓上的想多了吧,國產(chǎn)游戲不都是這樣宣傳么,到時候畫面肯定會閹割的?!?p>  “切,又是一個吹牛逼的,還已經(jīng)投入數(shù)千萬,預(yù)計后期追加投資接近上億,國產(chǎn)游戲就是這樣,投資一百萬能吹成個一千萬。”

  “怎么哪里都有噴子?你知道動作捕捉多少錢?你知道視頻里的那個動作捕捉技術(shù)是目前業(yè)內(nèi)最頂尖的外包工作室?啥玩意不懂就瞎比噴!”

  “不管怎么樣,到時候出了買一份看看吧。”

  不管網(wǎng)絡(luò)上的言論是怎么樣的,楚河跟《江湖》項目組的團隊則是依舊每天進行著工作,慢慢一點點的加快《江湖》的進度。

  不過有一點比較麻煩的那就是跟在霓虹的許昌,還有陸州商量游戲中細節(jié)的時候比較麻煩。

  之前一直在做的是頁游,唯獨一款游戲還是饑荒這樣的小制作。

  真正開始做單機的時候,楚河才明白為什么國內(nèi)的廠商很少有人愿意去投資單機了。

  雖然知道燒錢,但這特么也太燒了吧。

  其他的就不說了,光是在美術(shù)資源這里跟游戲動作上,楚河就已經(jīng)花費了近兩千萬左右了,而這只是這兩個部分的支出,算上手下員工的薪資、獎金,以及場地費用,水電網(wǎng)各種雜七雜八的費用,一年下來光是硬成本就要有超過1500萬,同時還有關(guān)于游戲CG動畫的制作,聲優(yōu)給游戲角色配音,以江湖的規(guī)模來看,少說沒有2000萬以上是拿不下來的。

  千萬不要認為游戲聲優(yōu)就很便宜了,這玩意可不比游戲CG動畫燒錢來的少。

  人家的開價都是用句子來算的,比如說‘你今天吃了么?’

  OK,就這一句話,沒啥名氣的聲優(yōu)便宜一點,大概150元左右吧,大牌的聲優(yōu)按照市場價這一句話大概700元左右。

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