第三十五章 饑荒的媒體評(píng)分
如同在京城北軟中一樣,各大游戲廠商中的制作人,當(dāng)看到饑荒的游戲素質(zhì),以及從業(yè)內(nèi)打聽到的銷量,都是莫名的感慨萬(wàn)分。
這一切都跟天河網(wǎng)絡(luò)沒有關(guān)系,都跟楚河沒有關(guān)系。
懸著的心放下后,楚河已經(jīng)回到家里面,美美的睡覺了。
但關(guān)于饑荒在國(guó)產(chǎn)游戲這一圈子中,引發(fā)的效應(yīng)與地震才剛剛開始。
無(wú)數(shù)的游戲自媒體以及游戲視頻UP主,紛紛開始制作關(guān)于饑荒的游戲評(píng)測(cè)。
其中有收了錢進(jìn)行推廣的UP主跟自媒體,但還有很多則是被饑荒品質(zhì)折服的自來(lái)水。
跟幾乎所有優(yōu)秀的單機(jī)游戲一樣,饑荒在發(fā)售的首日之后,大受好評(píng)玩家之間的口口相傳也帶動(dòng)起了饑荒的銷量。
更何況在饑荒的頭上還有一個(gè)耀眼的標(biāo)簽‘國(guó)產(chǎn)游戲’。
不得不承認(rèn),這樣的一個(gè)標(biāo)簽頂在饑荒的頭上,配合上其本身就足夠優(yōu)秀的品質(zhì),能夠讓它的銷量上升兩成左右。
第二日饑荒的銷量、GOG平臺(tái)的漲幅并不多,僅僅只有2100份,但在蒸汽平臺(tái)跟WEGAME兩大國(guó)內(nèi)知名度最大的平臺(tái)上,銷量就如同是坐了火箭一樣直沖云霄。
發(fā)售第二日,蒸汽平臺(tái)共售出了33100份,WEGAME則是達(dá)到了驚人的107100份。
國(guó)內(nèi)第二個(gè)單日銷量破10萬(wàn)份的游戲,而在此之前唯一達(dá)成了這個(gè)成就的則是由京城上軟制作的劍俠傳4重置版。
不過(guò)兩者各有各自的優(yōu)勢(shì),劍俠傳4本身就是歷代劍俠傳中最經(jīng)典的一部作品,情懷加成的情況下讓它首日銷量破萬(wàn),一周的時(shí)間總銷量就破百萬(wàn),直至今天累計(jì)銷量已經(jīng)達(dá)到五百萬(wàn)份左右了。
而饑荒的話,雖然是全新IP的游戲,但價(jià)格上對(duì)比劍俠傳的68元,毫無(wú)疑問(wèn)WEGAME平臺(tái)上目前僅20元的饑荒占據(jù)了極大的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)?shù)玫竭@個(gè)消息的時(shí)候,天河網(wǎng)絡(luò)的辦公室中,饑荒的團(tuán)隊(duì)發(fā)出一陣歡呼,即便是皮格他們也是難以抑制心里的喜悅。
毫無(wú)疑問(wèn),他們成功了!尤其是這一款游戲還是用他們的起源引擎開發(fā)出來(lái)的。
楚河同樣高興,按照這個(gè)銷量趨勢(shì)來(lái)看,完成銷量破百萬(wàn)的任務(wù),根本就不用三個(gè)月??!
估計(jì)一個(gè)月的時(shí)間,差不多就能夠達(dá)成了。
靠在項(xiàng)目辦公室的椅子上,楚河看著只有自己才能夠看到的系統(tǒng)畫面,心里跟吃了蜜一樣。
這簡(jiǎn)直是美滋滋?。∮帜軌蛴歇?jiǎng)勵(lì)接受了。
剩下來(lái)楚河唯一希望的就是這個(gè)辣雞系統(tǒng)能夠給力一點(diǎn)了,不要再讓自己等上一個(gè)月了。
順便最好是來(lái)個(gè)成品,別跟皮格他們帶來(lái)的起源引擎一樣,只是一個(gè)半成品。
“楚總,關(guān)于饑荒的媒體評(píng)分已經(jīng)出來(lái)了!”一直在網(wǎng)上查找收集各大媒體評(píng)分的葉迅,轉(zhuǎn)頭跟著靠在椅子上的楚河說(shuō)道,然后將各大媒體評(píng)分的網(wǎng)頁(yè)發(fā)到了項(xiàng)目群里面。
聽見葉迅的話,興奮的眾人連忙放下手頭的事情,開始看起來(lái)。
游戲媒體評(píng)分,雖然說(shuō)是只是評(píng)分,但很大程度上也代表著玩家們的意見。
畢竟游戲可不是電影,一款普通觀眾不喜歡的電影,影評(píng)人可以說(shuō)是文藝電影,表現(xiàn)的是藝術(shù)。
即便這部電影把投資車坑出翔來(lái)了,但游戲是不同的載體,要是游戲根本就不好玩,玩家一大片差評(píng)。
偏偏你游戲媒體跟玩家反著來(lái),把它吹上天,那你這游戲媒體給出的評(píng)分久而久之也不會(huì)有玩家相信了。
看了一下,楚河只打開了幾家比較大的媒體。
游戲星空給出的評(píng)價(jià)是9分,很高的一個(gè)分?jǐn)?shù),不過(guò)考慮到WEGAME方面的宣傳,跟短期內(nèi)紅月傳奇廣告的投放,自己跟游戲星空不錯(cuò),再加上本身饑荒的品質(zhì),這個(gè)分?jǐn)?shù)也不讓人以外了。
另一面玩家樂園的分?jǐn)?shù),并不是媒體的評(píng)分部門打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家樂園論壇上面投票得出的評(píng)分,竟然高達(dá)9.2分。
“估計(jì)是有幻世的對(duì)比,再加上國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)簽,才讓饑荒獲得了這么高的分?jǐn)?shù)?!背有睦锩婧苊靼?,絲毫沒有膨脹的心理。
現(xiàn)在放出的饑荒還不是完全版的,四季變化以及后續(xù)的海洋島嶼內(nèi)容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的MOD等功能都還沒有開放。
如果讓楚河評(píng)分的話,目前這個(gè)版本的饑荒最多只能夠給上7分,短期內(nèi)的上手會(huì)很有意思,但通關(guān)了劇情冒險(xiǎn)模式,并且游玩大概40個(gè)小時(shí)左右,就會(huì)感覺有些無(wú)聊了。
雖然有隨即元素,跟創(chuàng)造元素放在這里,但內(nèi)容還是不夠。
將目光放到最后一個(gè)評(píng)分網(wǎng)站上,由IGN給出的評(píng)分,出乎楚河的意料,對(duì)方竟然給出了7.5分的高評(píng)分。
IGN這樣評(píng)論道:
《饑荒》的故事是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴(yán)酷的野外環(huán)境中求生。這個(gè)游戲可以讓你花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)來(lái)探索環(huán)境、打磨人物、強(qiáng)化自己的小窩,然后同不斷襲來(lái)的怪獸們作斗爭(zhēng),再加上獨(dú)特的卡通畫面風(fēng)格,這個(gè)有趣的游戲可以不忍住手,真是讓我們又愛又恨。
而且這個(gè)游戲也存在這自己的缺陷和不足,所以我們給出7.5分的成績(jī)。就好像許多獨(dú)立游戲一樣,《饑荒》雖然沒有任務(wù)系統(tǒng),但實(shí)際上搜集屋子,建造小窩經(jīng)常讓我們感覺像是一個(gè)永無(wú)止境的任務(wù),我們?cè)谠旆课?、打怪獸上花了許多時(shí)間,最終在某次入侵中活了下來(lái),可是隨著游戲時(shí)間的推移似乎生存下來(lái)的成就感也在慢慢減少。
最后,不可避免的,當(dāng)我們面對(duì)死亡的時(shí)候,竟然還有一點(diǎn)解脫的感覺。雖然我喜歡《饑荒》的世界、它的氛圍和游戲機(jī)制,可是我禁不住希望游戲能在這條漫長(zhǎng)昏暗的旅途的最后給玩家看到一絲光明。
優(yōu)點(diǎn):特別的畫面、有趣的沙盒玩法、強(qiáng)大的創(chuàng)造跟破壞系統(tǒng)
缺點(diǎn):缺少成就感、瑣碎的收集容易讓人厭煩、游戲內(nèi)容還是較為空洞。
總分 7.5分
喝一杯紅酒
歐耶~打了四年的LOL,我終于打上黃金了~(*^▽^*)