第三十五章 饑荒的媒體評分
如同在京城北軟中一樣,各大游戲廠商中的制作人,當看到饑荒的游戲素質(zhì),以及從業(yè)內(nèi)打聽到的銷量,都是莫名的感慨萬分。
這一切都跟天河網(wǎng)絡沒有關(guān)系,都跟楚河沒有關(guān)系。
懸著的心放下后,楚河已經(jīng)回到家里面,美美的睡覺了。
但關(guān)于饑荒在國產(chǎn)游戲這一圈子中,引發(fā)的效應與地震才剛剛開始。
無數(shù)的游戲自媒體以及游戲視頻UP主,紛紛開始制作關(guān)于饑荒的游戲評測。
其中有收了錢進行推廣的UP主跟自媒體,但還有很多則是被饑荒品質(zhì)折服的自來水。
跟幾乎所有優(yōu)秀的單機游戲一樣,饑荒在發(fā)售的首日之后,大受好評玩家之間的口口相傳也帶動起了饑荒的銷量。
更何況在饑荒的頭上還有一個耀眼的標簽‘國產(chǎn)游戲’。
不得不承認,這樣的一個標簽頂在饑荒的頭上,配合上其本身就足夠優(yōu)秀的品質(zhì),能夠讓它的銷量上升兩成左右。
第二日饑荒的銷量、GOG平臺的漲幅并不多,僅僅只有2100份,但在蒸汽平臺跟WEGAME兩大國內(nèi)知名度最大的平臺上,銷量就如同是坐了火箭一樣直沖云霄。
發(fā)售第二日,蒸汽平臺共售出了33100份,WEGAME則是達到了驚人的107100份。
國內(nèi)第二個單日銷量破10萬份的游戲,而在此之前唯一達成了這個成就的則是由京城上軟制作的劍俠傳4重置版。
不過兩者各有各自的優(yōu)勢,劍俠傳4本身就是歷代劍俠傳中最經(jīng)典的一部作品,情懷加成的情況下讓它首日銷量破萬,一周的時間總銷量就破百萬,直至今天累計銷量已經(jīng)達到五百萬份左右了。
而饑荒的話,雖然是全新IP的游戲,但價格上對比劍俠傳的68元,毫無疑問WEGAME平臺上目前僅20元的饑荒占據(jù)了極大的優(yōu)勢。
當?shù)玫竭@個消息的時候,天河網(wǎng)絡的辦公室中,饑荒的團隊發(fā)出一陣歡呼,即便是皮格他們也是難以抑制心里的喜悅。
毫無疑問,他們成功了!尤其是這一款游戲還是用他們的起源引擎開發(fā)出來的。
楚河同樣高興,按照這個銷量趨勢來看,完成銷量破百萬的任務,根本就不用三個月?。?p> 估計一個月的時間,差不多就能夠達成了。
靠在項目辦公室的椅子上,楚河看著只有自己才能夠看到的系統(tǒng)畫面,心里跟吃了蜜一樣。
這簡直是美滋滋??!又能夠有獎勵接受了。
剩下來楚河唯一希望的就是這個辣雞系統(tǒng)能夠給力一點了,不要再讓自己等上一個月了。
順便最好是來個成品,別跟皮格他們帶來的起源引擎一樣,只是一個半成品。
“楚總,關(guān)于饑荒的媒體評分已經(jīng)出來了!”一直在網(wǎng)上查找收集各大媒體評分的葉迅,轉(zhuǎn)頭跟著靠在椅子上的楚河說道,然后將各大媒體評分的網(wǎng)頁發(fā)到了項目群里面。
聽見葉迅的話,興奮的眾人連忙放下手頭的事情,開始看起來。
游戲媒體評分,雖然說是只是評分,但很大程度上也代表著玩家們的意見。
畢竟游戲可不是電影,一款普通觀眾不喜歡的電影,影評人可以說是文藝電影,表現(xiàn)的是藝術(shù)。
即便這部電影把投資車坑出翔來了,但游戲是不同的載體,要是游戲根本就不好玩,玩家一大片差評。
偏偏你游戲媒體跟玩家反著來,把它吹上天,那你這游戲媒體給出的評分久而久之也不會有玩家相信了。
看了一下,楚河只打開了幾家比較大的媒體。
游戲星空給出的評價是9分,很高的一個分數(shù),不過考慮到WEGAME方面的宣傳,跟短期內(nèi)紅月傳奇廣告的投放,自己跟游戲星空不錯,再加上本身饑荒的品質(zhì),這個分數(shù)也不讓人以外了。
另一面玩家樂園的分數(shù),并不是媒體的評分部門打出的,而是由玩家投票打出的,出乎楚河的意料之外,玩家樂園論壇上面投票得出的評分,竟然高達9.2分。
“估計是有幻世的對比,再加上國產(chǎn)游戲的標簽,才讓饑荒獲得了這么高的分數(shù)。”楚河心里面很明白,絲毫沒有膨脹的心理。
現(xiàn)在放出的饑荒還不是完全版的,四季變化以及后續(xù)的海洋島嶼內(nèi)容,以及全新的巨人怪物,以及最重要的MOD等功能都還沒有開放。
如果讓楚河評分的話,目前這個版本的饑荒最多只能夠給上7分,短期內(nèi)的上手會很有意思,但通關(guān)了劇情冒險模式,并且游玩大概40個小時左右,就會感覺有些無聊了。
雖然有隨即元素,跟創(chuàng)造元素放在這里,但內(nèi)容還是不夠。
將目光放到最后一個評分網(wǎng)站上,由IGN給出的評分,出乎楚河的意料,對方竟然給出了7.5分的高評分。
IGN這樣評論道:
《饑荒》的故事是關(guān)于一名科學家被惡魔傳送到了異世界荒野。他必須用自己的智慧在嚴酷的野外環(huán)境中求生。這個游戲可以讓你花費好幾個小時來探索環(huán)境、打磨人物、強化自己的小窩,然后同不斷襲來的怪獸們作斗爭,再加上獨特的卡通畫面風格,這個有趣的游戲可以不忍住手,真是讓我們又愛又恨。
而且這個游戲也存在這自己的缺陷和不足,所以我們給出7.5分的成績。就好像許多獨立游戲一樣,《饑荒》雖然沒有任務系統(tǒng),但實際上搜集屋子,建造小窩經(jīng)常讓我們感覺像是一個永無止境的任務,我們在造房屋、打怪獸上花了許多時間,最終在某次入侵中活了下來,可是隨著游戲時間的推移似乎生存下來的成就感也在慢慢減少。
最后,不可避免的,當我們面對死亡的時候,竟然還有一點解脫的感覺。雖然我喜歡《饑荒》的世界、它的氛圍和游戲機制,可是我禁不住希望游戲能在這條漫長昏暗的旅途的最后給玩家看到一絲光明。
優(yōu)點:特別的畫面、有趣的沙盒玩法、強大的創(chuàng)造跟破壞系統(tǒng)
缺點:缺少成就感、瑣碎的收集容易讓人厭煩、游戲內(nèi)容還是較為空洞。
總分 7.5分
喝一杯紅酒
歐耶~打了四年的LOL,我終于打上黃金了~(*^▽^*)