第一百二十五章 重要的是游戲品質(zhì)
伴隨著楚河每天固定的一張求生之路的原畫設(shè)定,越來越多的細(xì)節(jié)被玩家,還有一眾關(guān)注天河網(wǎng)絡(luò)新游戲的媒體給挖掘出來。
首先游戲的平臺(tái)這個(gè)不用說了,主機(jī)平臺(tái)這是大家早就已經(jīng)知道的事情了,游戲的類型是FPS,同時(shí)包含喪尸的元素,很可能是恐怖游戲。
無數(shù)的玩家開始猜測(cè)天河網(wǎng)絡(luò)的新游戲究竟是什么樣的類型,一時(shí)間關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)新游的話題,熱度居高不下。
同時(shí)以游戲星空,玩家樂園,等各大游戲媒體,都是紛紛想要采訪天河網(wǎng)絡(luò),希望能夠得到獨(dú)家的一手消息。
而就在這一片的猜測(cè)中,天河網(wǎng)絡(luò)中對(duì)于求生之路的開發(fā),仍然有條不紊的進(jìn)行中。
整個(gè)游戲的開發(fā)并不是一帆風(fēng)順,雖然整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的開發(fā),已經(jīng)掌握不少了,但是畢竟是初次的接觸,還是很多的困難。
其中關(guān)于游戲的優(yōu)化是一個(gè)很大的難題,無法完全的挖掘出主機(jī)的機(jī)能,這導(dǎo)致原定計(jì)劃中使用的多邊模組,以及高清貼圖有些用不到了。
所謂的高畫質(zhì),不是用無數(shù)4K貼圖打造出來的,而是配合游戲的引擎,以及挖掘主機(jī)平臺(tái)最大的機(jī)能,否則直接將這些貼圖塞進(jìn)去,最后恐怕做出來的不是游戲而是幻燈片了。
怎么樣榨干主機(jī)平臺(tái)的機(jī)能,這是求生之路團(tuán)隊(duì),或者說每一個(gè)主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),都在進(jìn)行的一件事情。
不過關(guān)于求生之路的消息依舊是一點(diǎn)都沒有透露,但另一面隸屬天河網(wǎng)絡(luò)的龍祖工作室,則是召開了新聞發(fā)布會(huì),公布了新作的最新進(jìn)展。
項(xiàng)目名正式命令為《古劍奇?zhèn)b》,背景為華夏古代的神話傳說,主要取材《山海經(jīng)》。
關(guān)于古劍奇?zhèn)b這個(gè)項(xiàng)目,楚河這一次并沒有親自去尚海跟張克他們?cè)儐?,只是通過網(wǎng)絡(luò)視頻,以及發(fā)過來的項(xiàng)目資料,楚河稍微了解了一下這個(gè)項(xiàng)目。
其余的關(guān)于,什么模式,背景,文案,配音等等,全部都是由張克還有錢彬兩個(gè)人一手策劃的。
雖然同樣是華夏仙俠神話背景,但是跟傳統(tǒng)的劍俠傳等RPG不同的是,這一次張克他們選擇并非是傳統(tǒng)國產(chǎn)武俠、仙俠游戲那種兒女情長,雖然并不能夠完全避免,但整個(gè)游戲的主題卻拋開了情這個(gè)字。
而是圍繞‘劍’的故事,以及‘重生’這個(gè)主題,來講述整個(gè)游戲的故事。
這個(gè)消息已經(jīng)發(fā)布,頓時(shí)引起了國內(nèi)眾多玩家的關(guān)注,一時(shí)間也是把求生之路的風(fēng)頭蓋過去了。
此前圣誕期間,同樣有不少國產(chǎn)游戲發(fā)布,有單機(jī)更多的還是網(wǎng)游,其中最慘的莫過于姚大仙負(fù)責(zé)的劍俠傳OL系列了。
將寶壓在網(wǎng)游上的北軟,可以說這一次放血放的有點(diǎn)狠了。
“期待,希望能夠有跟流星蝴蝶劍一樣的品質(zhì)。”
“不指望做出國產(chǎn)的最終幻想,國產(chǎn)的勇者斗惡龍,但請(qǐng)至少別做成劍俠傳一樣的三流苦情劇?!?p> 愛情,從劍俠傳系列開始,幾乎所有的國產(chǎn)游戲,都受到了其影響,似乎離開了愛情這一條線,游戲的劇情就沒法推動(dòng)了,似乎離開了這個(gè)主題,就不會(huì)做游戲了一樣。
不敢說全部,但至少百分之六十都受到了不小的影響。
尤其是劍俠傳系列,早期的劍俠傳雖然是以情字聞名,尤其是劍俠傳4更是成就了一代經(jīng)典,但隨后整個(gè)系列似乎就走上歪路了。
每一部主角都要死上幾個(gè),整個(gè)劇情也慢慢開始轉(zhuǎn)向三流苦情劇。
關(guān)于游戲的發(fā)布會(huì)是由錢彬負(fù)責(zé)的,而張克則是跟楚河進(jìn)行著視頻會(huì)議。
不是楚河找張克,而是對(duì)方找楚河來尋求一些關(guān)于游戲上的設(shè)定。
對(duì)于楚河的能力,張克沒有絲毫的懷疑,能夠制作出饑荒還有江湖,以及現(xiàn)如今求生之路他也是見過的,深深知道自己跟楚河的差距。
“回合制么?”楚河聽著張克的話,問道。
“一開始我打算做成ARPG的,就是跟流星蝴蝶劍一樣,但是一方面是資金問題,一方面則是我擔(dān)心我駕馭不住,實(shí)際上在流星蝴蝶劍的制作中,我已經(jīng)有這種感覺了?!睆埧它c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。
資金方面的問題,其實(shí)不算問題,如果真的不夠的話,楚河也不會(huì)不給于審批,最主要的問題還是在于張克本身的能力。
流星蝴蝶劍同樣有單人劇情模式,但不得不說整個(gè)游戲的精髓還是在于多人動(dòng)作模式,而單人劇情的話,評(píng)價(jià)并不是多么的高。
“如果不能夠駕馭好的話,ACT模式的引入,很可能會(huì)喧賓奪主?!背狱c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。
游戲界發(fā)展到如今,實(shí)際上ARPG與ACT游戲的界限越來越模糊了。
很多披著ARPG名頭的游戲,玩家甚至完全當(dāng)成了ACT游戲來玩,故事劇情?
那是什么東西,遇到了直接ESC跳過,我只想刷刷刷,打怪,刷BOSS。
對(duì)于玩家而言,這可能會(huì)感覺蠻有樂趣的,反正游戲么不就是玩的開心么?
但對(duì)于游戲制作人而言,就不是那樣了,哪怕游戲大賣,甚至火了。
“我準(zhǔn)備采用精力回合制,差不多可以當(dāng)成半即時(shí)半回合制。”張克說出了自己心里的想法。
“類似最終幻想采用的那種ATB模式?”楚河腦海里面浮現(xiàn)出了一個(gè)畫面,朝著張克說道。
“對(duì),就是這種。”張克點(diǎn)頭說道。
“這樣的話,游戲在玩法上很難進(jìn)行創(chuàng)新了,最多只是集中然后換個(gè)皮,對(duì)于劇情的要求很高。”楚河看著張克說道。
跟之前張克提到的一樣,古劍奇?zhèn)b就是一個(gè)講故事的RPG游戲,玩法只能夠算是其中的一個(gè)可玩性而已。
這樣的RPG從制作難度上來講沒有那么大,但對(duì)于其中劇情與細(xì)節(jié)的要求則是非常非常的高。
做的好了,它會(huì)成為一個(gè)經(jīng)典;做的差了,它就成為一坨翔。
“關(guān)于劇情的敘述,還是跟劍俠傳系列一樣,采用對(duì)話框的方法展示么?”楚河看著張克問道。
“對(duì)的,大部分還是即時(shí)CG跟對(duì)話框的表現(xiàn)?!睆埧它c(diǎn)了點(diǎn)頭說道。
“換一種模式吧,對(duì)話框可以不被取代,比如多線結(jié)局的設(shè)定,整個(gè)游戲的劇情,我建議全部使用即時(shí)制來展示。”楚河朝著張克說道。
實(shí)際上如今西方的大多數(shù)游戲,采用的都是這種模式。
“這樣的話,需要很大的工程量?!睆埧霜q豫了一下說道。
做成這樣的話,就意味著有大批的工作量。
“這不是問題,重要的是游戲的品質(zhì)!”楚河搖搖頭說道。
游戲的制作周期,這不是問題,就算已經(jīng)定下了發(fā)售時(shí)間,大不了到時(shí)候跳票不就行了?
最重要的還是游戲的品質(zhì)。
至于資金的話,4000萬差不多了,就算不夠后期在追加投資就是了。
反正也不多。
要知道至目前為止,求生之路上的開發(fā)就已經(jīng)花費(fèi)了1000萬美元了,而且項(xiàng)目開發(fā)才進(jìn)行了三分之二左右。
后續(xù)全部的開發(fā)結(jié)束,再加上移植PC,跟廣告宣傳計(jì)劃,估計(jì)沒有3000萬美元是拿不下來的。