第八十八章 不同的劇情
一款RPG游戲該怎么樣才能夠讓玩家深入的游玩下去?
任務,對于游戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是RPG的主要玩法。
通過一個個支線任務,主線任務,將整個游戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個虛幻世界的故事,通過故事的劇情塑造出一個個有血有肉的NPC,讓玩家們去關注,知道他們的命運,知道他們背后的故事。
這是最為王道的RPG,而在這些之外呢?
伴隨著RPG游戲的發(fā)展,除了故事的劇情風格發(fā)生了改變,游戲伴隨著技術的進步,在玩法上也增添了更多的選擇。
比如從最早的回合制RPG,變成了后來主流的動作RPG,當然其中主流的一個設定還是未曾變革過,那就是角色的養(yǎng)成元素。
無論是在RPG游戲中自主創(chuàng)建的游戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級,裝備,技能。
角色扮演游戲跟普通的射擊游戲,動作游戲,即時戰(zhàn)略游戲不同,伴隨著游戲背景的揭露,劇情的展開,玩家將會全身心的投入到游戲中去。
代入感,這就是RPG游戲所需求的,一款RPG游戲是否成功,考慮到最關鍵的一點,那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到游戲的世界中去。
而作為玩家代入的載體,即游戲的主角,玩家當然希望讓其能夠變得更強,能夠挑戰(zhàn)更厲害的對手,獲得最強大的技能,以及游戲世界中NPC的崇拜,乃至愛慕。
從簡單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強。
這是所有RPG奉行的一個主流,并不是沒有RPG游戲做出過改變,也有劍走偏鋒的RPG游戲獲得過成功,但卻不會成為主流,最多只會成為小眾娛樂。
而在這方面的設定,實際上做的最好的,并不是那些經典如暗黑2,無盡的任務,最終幻想這些老牌RPG游戲。
反而是國產的網游,對于這一點上做到了機智,從無到有的變強,包括游戲中的社交,以及身份的塑造,國產網游對于這上面的體驗,真的可謂做到巔峰了。
只不過跟單機游戲不同的是,你想要體驗到這些元素,你需要投入大量的金錢,只要有錢在網游里體驗到的樂趣,將會是單機游戲中的數十倍,甚至更高。
在《江湖》的世界里面,能夠吸引人的除了游戲的劇情,真正有趣的地方,在于讓他們感受到這是一個真實的世界。
晝夜交替的時間系統(tǒng),風雨雪晴的天氣系統(tǒng),NPC自由活動的智能動態(tài)系統(tǒng),這些在游戲中展現(xiàn)的淋漓盡致。
除了這些最重要的就是物理引擎在游戲中的表現(xiàn)了。
就如同張衛(wèi)在游戲中現(xiàn)在體驗到的一樣。
游戲的時間已經來到黑夜了。
跟著游戲中的劇情,張衛(wèi)已經拜入了一個叫全真教的門派中了。
當然這個劇情只是張衛(wèi)認為的劇情而已,從游戲的開始張衛(wèi)只是跟著引路的NPC做他以為的主線任務,卻不知道如果自己不理會這個任務,四處閑逛或許能夠觸發(fā)更多的驚喜。
“哇,怎么可能打得過這個大師兄!”
再一次看著屏幕上的失敗,張衛(wèi)有點犯難了。
按照劇情自己的主角被關了禁閉,但是有一個任務則是必須自己下山,這問題就來了。
想要出去就必須打敗全真教的大師兄,但按照游戲里的等級來的話,自己的人物才是三流高手,而大師兄則是二流頂尖高手,根本不是對手??!
跟很多的玩家一樣,張衛(wèi)看見任務要求后,并沒有想著有其他玄機,而是直接跟大師兄打了幾場,最后無奈發(fā)現(xiàn)根本不是對手。
“應該有其他法子的,任務只是說遛出山門,并沒有說打敗大師兄,也許根本不用交手呢!”旁邊的王彬開口提示道。
他已經在旁邊看著張衛(wèi)玩了一個多小時了,但他卻一點都不感覺無聊,反而津津有味。
真的是一個很棒的游戲!
看著游戲畫面,王彬心里面想道。
如果不是武俠背景的游戲,而是換成西方玄幻,王彬絕對不會相信這樣品質的游戲,竟然是國產的。
“但是怎么溜出去?屋子里面我都點過了,根本就沒有什么機關暗道,也沒有什么線索物品?。 睆埿l(wèi)有點無奈的說道。
第一次打大師兄,失敗了之后,他就想會不會屋子里面有其他的線索,全部點了一遍確定沒有之后,他才開始不斷挑戰(zhàn)大師兄的。
“對了,你之前那個師門任務,不是讓你挖礦給你了個鏟子么?看能不能挖出一個隧道來,科隆游戲展上不是有關于這方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝著張衛(wèi)說道。
鏟子?挖地道?
What?
聽見王彬的話,正在思考如何破局的張衛(wèi)一臉的黑人問號。
這樣行么?
一分鐘后……
“我曹!這樣都行!”看著挖通了的地道,張衛(wèi)的眼睛睜得大大的。
這一幕發(fā)生在無數《江湖》的玩家身上,只不過劇情場景都不同而已。
很快各大論壇與貼吧,還有玩家群里面,充斥著最多的話題,那就是關于江湖。
某個QQ游戲群里面,一群玩家進行激烈的討論。
“窩草,這個游戲簡直神了!我捏人的界面足足花了半個多小時!”
“捏人而已,難道長得帥能讓你變強?”
頓時群里有一個杠精出現(xiàn)反駁了一句。
過了兩秒鐘,兩張截圖冒了出來。
都是江湖游戲的畫面,一個帶著面紗的女子正對著游戲中玩家創(chuàng)建的角色對話。
只不過兩張圖的對話內容卻不一樣。
‘多謝公子仗義搭救,如今江湖紛亂四起,不知公子可愿入我逍遙自在門,為正道武林獻上自己的一份力量?’
‘多謝閣下搭救,此些銀錢就贈與閣下了?!?p> 同樣的女子,同樣的劇情,但卻是不同的結果!
“誰說長得帥不能變強?我特么發(fā)現(xiàn)這游戲里NPC有外貌歧視!同樣的劇情我用捏臉評分是大帥比的去接,直接入了一個賊牛逼的逍遙自在門;用丑逼去接給我點銀子就打發(fā)了!”
“還有,我特么長得丑,鎮(zhèn)上的包子店老板,都不賣我包子!長得帥,包子店的老板,免費將沒賣完的包子送給我!”
群里面顯然有一個顯得沒事做的玩家,充分實踐了關于捏人評分的優(yōu)劣,放上了兩張截圖。
“別說了,你們算好的了,開局那個答題,我懶得答,直接選擇了隨機人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺負,沒過去直接掛了!我同學跟我一樣選擇了隨機人生,然后他是武當派掌教師兄,自帶武當絕學太極劍法,跟武當九陽功,我特么!”
很快群里面又有人帶著截圖回復。
而伴隨著越來越多的人回復,所有的玩家發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是幾乎沒有人的游戲劇情是一樣的。
就算有一些雷同,但后續(xù)的走向卻也完全不一樣!
喝一杯紅酒
今天可能就1更了,辦離職手續(xù)外加找新工作,最近比較忙